Diablo II se vrací. Ještě letos dostane remaster
-
Konečně nějaká solidní hra na "Lan párty" 😀
-
-
Diablo 2 na LAN párty? To jsem nikdy nezažil. Vždycky se hrály spíše klasické hry jako Counter-Strike, Unreal Tournament, Quake (3 Arena).
-
-
My jsem taky občas Diablo jeli, ale nejvíc counter, quake arena a age of empires 2. To je jasný.
-
-
-
Tak snad to nezprasí jako W3 Reforged.
-
-
Vůbec bych se nedivil. Blizzardu se v posledních letech nedá věřit.
Od té doby, co se z nich stal prachsprostý korporát po sloučení s Activision, to už není firma, která dělá dobré hry pro hráče.
-
-
Prostředí s efekty jsou moc hezké a velmi potěší i původní song a zvuky, ale ty tři dé postavy jsou strašný, jak pěst na oko, teda hlavně těch hrdinů (stvůry jsou přece jenou stvůry :).
Crashe od Vicarious Visions jsem hrál a byla to pastva pro o oko a herní zážitek byl na stejné né-li lepší úrovni, doporučuji 😉
-
😎ooo tá hudba...
-
Hype!
-
Sem zvedavej jestli zachovaji to pseudo 3d (perspective). To pro me delalo vzycky hrozne moc. V zadny jiny top down 2d hre jsem to nevidel ale bylo to supr. v techhle zaberech to zda se nebezi.
-
-
No vzhledem k tomu, ze to bude skutecne 3D, tak ano a ne? :D
-
-
background neni 3d ani nahodou at si chlapek na podiu a text clanku rikaj co chtej. coz je v podstate dobre je to krasne detailni jen ten efekt perspektivy by to chtelo ale mam takovy zly tuseni ze to s novou grafikou nepovali. Uvidime no...
-
-
Zalezi co myslis Background, podlaha a teren jsou mozna ploche, ale zdi jsou urcite 3D, protoze maji real time stiny.
D2 efekt perspektivy byl jen to, ze byly ruzne vrstvy 2D spritu, takze kdyz ses hybal, tak se vzdalenejsi elementy hybaly pomaleji nez elementy "bliz ke kamere", stejny efekt pouzivaji stare Disneyovky.
Nicmene s plne 3D enginem uz toto neni potreba, protoze tak perspektiva proste funguje.
-
-
jj skoro si rozumime ten efekt delal presne to co rikas respektive simuloval to ze se divas na 3d scenu tim,ze podlaha "jela pomaleji" nez veci co byly vys (steny, ruzny sloupy atd). A ten efekt fungoval dost skvele az na vyjimky kde byly ty veci moc vysoky jako treba vez palace v lut golein nebo pyramida v kurastu. tam uz dochazelo ke znatelnymu zkresleni. nicmene kdyz si perspective option vypnul hra nic z toho nedelala a pri behu postavy to bylo pouze posouvani predrenderovaneho 2d obrazu. A to je presne to co vidim i v tom videu. Musim nato davat ale sakra pozor, protoze ani v jedny ze scen postava nikdy neubehne vic jak par metru. skoro jakoby zamerne, aby nebylo mozno poznat, zda veci, ktere sou vys, jedou rychleji nez podlaha ci ne. A to nejedou. Proto tvrdim ze scena ve videu nema tu hloubku kterou by, jak spravne rikas, mela sama od sebe, kdyby byla kompletne 3d, tudiz s prirozenou perspektivou. at uz ten novy visual roubuji na puvodni 2d zaklad jakkoliv. Z toho co ve videou vidim mam proste strach, ze to ten remastr delat nebude a pres vsechny vymozenosti pbr a krasny detaily bude nakonec vic plochej 2d nez puvodni disney fake 3d d2.
-
-
Ted sem pozorne koukal na to jak vybiha z Rogue Encampment a mas pravdu, ten plot by se mel hybat, ale vypada staticky.
Uvidime jak to bude ve finale, ale mozna tam je jen nejaka renderovaci magie, aby to vypadalo izometricky, protoze to jak s prostredim interaguje svetlo naznacuje, ze to je 3D.
Je to nicmene zajimave, urcite se na to pak zamerim az to vyjde.
-
-
Reakce na příspěvek:
Řekl bych, že to je plně 3D v izometrické perspektivě, což není složitý udělat. Pamatuju si na 3D hru, která to uměla přepínat. Osobně s tím nemám problém, v D1 byla izometrie a u D2 sem tu perspektivu nepoužíval. I když to byl celkem cool tech, tak mi vadilo, že ty sprity byly na okrajích rozpixelovaný a deformovaly se. Potkal sem i lidi, kterým to způsobovalo nevolnost.
Jinak druhá možnost by asi byla, že to pozadí je předrenderovaný v izo perspektivě a je na něm nějaká neviditelná low poly 3D kostra, která bere nasvícení a to pak přejde na ten 2D podklad. Něco podobnýho měl tuším Pillars of Eternity.
-
-
Reakce na příspěvek:
Jo jakoze zpetne kdyz nad tim uvazuju, tak to muze byt jen blba Ortho kamera, ale pokud to tak opravdu je, tak je to udelane tak ze to vypada dobre.
Mozna je Ortho jen teren a postavy jsou perspektivou, jinak by vypadaly podivne.
Nicmene by me zajimalo, jestli to pujde prepnout, coz by prave simulovalo starou moznost mit perspektivni, nebo izometrickou kameru.
Dobra poznamka co sem nekde videl je, ze by ve skutecnem 3D neslo udelat Arcane Sanctuary, protoze tam mas schody co jdou samy do sebe a podobne.
-
-
-
-
-
-
-
-
Článek jsem nasdílel všude možně kamarádům a rodině a vzbudil nadšení, jsem za ně rád, osobně mi ale jenom grafický kabátek, autoloot a truhla nestačí. Dvojku jsem nedávno znovu nainstaloval a dotáhnul čarodějku na obtížnost Hell, kde jsem skončil, i dneska je vidět, že se soustředili především na multiplayer a vyvážení postav pro singl je katastrofální, reset postavy 3x za hru je málo a spoustu skillů je vyloženě na prd, truhla je směšně malá. Spoustu věcí řeší modifikace, které ale pochybuju že remake bude podporovat aby zabránili cheatování v mp. Osobně bych byl radši za remake jedničky, třeba se někdy dočkám, ale ostatním přeju, ať si tenhle digitální heroin užijí, já zůstanu u svého herního pervitinu Baldur's Gate 2.
-
Nejsem mistr expert na herní problematiku jako zdejší autor, ale tahle hra je úplně stejný případ jako Demon Souls. Stejná hra na úplně novém enginu v nové grafice. Demon Souls je tady nazýván remakem a Diablo remasterem. Tak nevím.
-
-
Tak to teda v žádném případě není úplně stejný případ jako Demon's Souls. To ani omylem...
-
Toto je 1:1 stejna herni logika na pozadi, uplne stejny kod, zmenili jen renderer, ne cely engine.
Demon Souls je uplne od zakladu znova udelana hra, pouzili sice stare zdrojaky, ale jen aby to bylo co nejvic podobne originalu. Na pozadi bezi jiny kod, cili to neni jen Remaster.
Navic je ta hra i trosku zmenena.
-
Je to ten samej engine, jen vylepšený vizuál a přidáný 3D modely postav atd.
Horko těžko by udělali za tak krátkou dobu, komplexni hru kde se ti generuje random svět atd.
-