Přejít na výpis diskuzí
DICE překopali multiplayerová povolání pro Battlefield 3
8.7.2011 | Petr Poláček
67 příspěvků
-
ty Vaše nároky jsou FAKE "Ah! We haven´t released any official specs :)"
http://twitter.com/#!/zh1nt0/status/89345429304651777
http://twitter.com/#!/Demize99/status/89350039373230082 -
-
Jaksi je to tam uvedno, ze nejsou oficialni. Mozna pro podobne pripady zavedeme cervene pismo, aby si vsichni vsimli, kdyz uz to nectou :)
-
-
a ja měl zrovna povolaní v bbc2 tak rád *11*
medik z těšákem a asault *6* chjo tady se mě zdá dobrej jen support no co už -
-
v BC to nebolo dobre, takto to je ako v BF 2142 a tie su upravene classy z BF 2, zo 7 ich spravili 4, takt to je najlepsie
-
-
nejak semi nelibi tyto veci. blur efekt pri kryci palbe meto pripada jako blbost kdyz se schovam za prekazku a nekdo strili tak pockam az prestane abyme netrefil a nejaky blur to muze jeste zhorsit. to povolani "Podpora" uz to vidim jak si kazdy vybere toto povolani a bude nekde kempit
-
-
tak je to pomerne rozumny zpusob jak vyresit funkci kryci palby .. bohuzel ve hre kdy nestaci jeden zasah na vyrazeni neni moc jinych moznosti .. lepsi nez mit moznost postavit se, schytat 3-5 kulek a jeste stihnout snipou bez mireni zabit 500 metru vzadelnou lezici postavu schovanou v prachu, zablescich a dymu ..
-
tento koncept je použit v modifikaci Darkest Hour pro Red Orchestru- funguje na všechny v okolí střelby (tzn. i na spolubojovníky) a rozhodně to kvalitu zážitku vylepšilo. Má smyls střílet za běhu- ač nejspíš netrefíte, snižujete možnost nepřítele trefit vás. Je hloupost zůstávat na místě kde o vás ví atd.
-
Pojem kryci palba ti asi moc nerika ne?
-
-
kryci palba ma slouzit k zastraseni nepritele. proto pisu kdyz nekdo strili na kamen kde sem schovanej,nechci zadnej blur v bc2 kdyz strili na kamen nebo do zdi tak jde od toho prach, a blur se mi zda prehnanej
-
-
Ve hře ale žádný strach nefunguje. A kdyby ti to žádný blur neudělalo, tak můžeš vyjít z krytu a v pohodě ho zastřelit. Pak by krycí palba ztratila smysl.
-
-
-
-
doufam ze daji moznost tlumice na zbrane pro vsechny povolani a ne jen pro inzenyra jako v bc2
-
-
Tlumiče tam myslím budou. Mají tam být tři sloty na úpravu zbraně. *5*
-
-
To zni dobre! Mam rad moznost dat si vetsi zasobnik, optiku nebo kolimator a tlumic nebo dvojnozku. Proste kustomizace zbrani je fajn, pokud nebude udelana prehnane typy plamenomet pod zbran :-).
-
-
-
Začínám se těšit čím dál více ... i železo zo ustojí a to je také plus :) Jen prosím vývojáře neudělejte z toho homefront, kde je vše naskriptované a nepřátelé se rodí jak vetřelec na běžícím páse :)
-
Ten kdo psal tenhle prispevek asi nehral kterykoliv bad company, pac to neni zadna novinka.
-
-
a hral si ty ktorykolvek "pravy" battlefield? lebo BC 2 je v porovnani s BF 2 sit
-
Já třeba žádný Bad Company nikdy nehrál, protože jej nepovažuji za nástupce BF2. Takže pro mě to novinka je.
-
-
Najviac sa mi pacia tie vase "hardcore" drby o BF3...Hlavna vec, ze BF2 je to iste co CoD, kopu zasratych kemperov so sniperkami, kopu rambo hracov a pomaly kazdy hrac vyuziva worm, delphine exploit...Je super uber hc hra, okamzite, ked clovek niekoho vidi, tak kazdy zalaha a zaroven striela.
Dalsie deticky, co urobili z hry mytus, ako v pripade ME1 a ME2, obe rovnake strielacky, obe o tom istom, chod z bodu A do B a vystrielaj to, ale opat, niektori snilkovia bude z ME1 robit pomaly hc rpg a ze vraj sa tam tolko nestrielalo ako v ME2 a nebolo take akcne, nie, vobec, len druha polovica hry bola akcnejsia ako cele ME2 dokopy a vzdy clovek stal proti presile v pomere min 1:20 *6* *6* *6*
Nepaci sa vam, nekupujte. To, ze nebudu mod tools, ma tak az velmi trapi, toto nie je rok 2000, kde bolo par kvalitnych strielaciek ci hier, a hral prinajmensom 2 ci 3 fps ci 2 ci 3 hry online maximalne. -
-
to s tim zalehavanim me prave odradilo od MP BF2 a COD, nepočítám pocit ze střelby který se mi v BC2 hodně líbí. Z toho zalehávání mám právě obavy co bude v BF3, jestli bude situace stejna jako ve dvojce kdy někdo někoho uvidi tak okamžitě zalehne a přitom pálí, to radši zůstanu u BC2. Líbí se mi system zalehavani třeba v ARMě kde když zaleháváš tak nemůžeš střílet a nějakou dobu to trva. Přece v armádě se taky neučí když někoho zmerčím tak sebou flaknu o zem a střílím o 106. BF2 úznávám že je to parádní hra ale mě to moc nesedlo, a daleko víc mě baví BC2.
-
-
ked zalahnes nebudes moct strielat hned, bude to chvilu trvat kvoli animacii, takze vyvazene to bude
-
-
BF serie byla vzdy arkada jako remen.Kdo tvrdi opak,tak tech "hardcore" her asi v zivote moc nehral.Ale srovnavat to s Call of duty?To opravdu ne.
Co spise vadi spouste lidem je to,ze BF3 se zatim vice podoba nejakemu prazvlastnimu mixu BFBC a COD.
BF1942 a BF2 jsou nejlepsi dily serie a proto spousta lidi chce aby BF3 na tyhle hry navazalo,ale zatim to tomu moc nenasvedcuje. -
-
Vacsina online komunity v BF2 ci CoD je rovnako blba, ak si to nepriznas, si akurat zaslepeny BF fanatik. V BF seriach mam nahratych cez 1000. Hravam obidve serie, tak CoD aj BF od zaciatku, tak to posudit viem. V kazdej hre sa najde server, pripadne lobby bud s totalnymi lamami alebo s decetnym timom, zalezi na stasti. Obe hry su plne kemperov, niektori dokonca kooperuju, kto hrava BF, vie o com hovorim, kombinacia tanku a so sniperom, ktory ho kryje nema obdoby v ziadnej hre. Obe serie mam rad a hravam, nemam problem pomenovat ako sa veci maju.
-
BF3 bude předevěším extrémně komerční titul a právě v tomto najde srovnání v CoD. Jsem si ale jistý, že pokud to Dice nezvoře a nenastoupí stejnou pro hráče stupidní politiku jako CoD (vydávání nového dílu každý rok až přesrok), bude MP daleko trvanlivější, než je tomu u her CoD. MP BF her a CoD her vůbec nesnese srovnání.
-
-
BF2 to same jako CoD?jde videt,ze vubec nevis o cem mluvis
-
-
No a uz to zacina. Takze pro snajpersky oblecek si zrejme pripravte penizky v DLC
http://www.battlefield3gamer.com/apps/blog/show/7630828-no-ghillie-suits-and-more-tools-than-ever-for-snipers-in-battlefield-3 -
-
http://www.fler.cz/zbozi/hackovane-oranzove-saticky-pro-barbinu-1363327
-
-
Trochu nerozumím té "nové" roli snipera. To jako bude moci už pouze sniper hlásit nepřátelské jednotky? Pokud ano, logika s tímto nemá nic společného a spíše bych v tom hledal kolosální selhání. Nepřátelské jednotky přeci může hlásit kdokoli. Snad by šlo uvažovat o tom, že hráči by mohli hlásit nepřátele jen do určité omezené vzdálenosti (třeba 500 metrů) a snipeři by toto omezení neměli a mohli by hlásit i velmi vzdálené nepřátelské jednotky. Takové hlášení by se hodilo především letecké podpoře. Myslím si, že povolání v BF2 byly v celku dobře nastaveny. Jen bych zrušil SpecOps - a to se tu vlastně děje.
-
-
napadlo mne- nemohli tím myslet automatické oznamování v roli snipera? Což by té roli, ale moc navíc nedávalo.
-
-
No je to nějaká chujovina, jelikož hlásit mohl ve dvojce kdokoliv, že ... celé tady to slučování mi přijde zbytečné. Už ve dvojce mohl každý dělat všechno, jen to chtělo mít skill s danou zbraní (a vhodné unlocky).
Jediný důsledek tady tohohle bude menší rozmanitost hry.
-
-
v bc2 hlaseni funguje. pokud te zastreli sniper druhy kolega u tebe zarve "sniper"
-
-
v tom nevidím žádný valný význam. ptal jsem se na něco jiného...
-
-
-
Enemy territory to stejně nepřekoná ... *1*
-
-
Jo to nebylo špatný. Ale mě vždycky z MP her nejvíc bavila Americas Amry 2.x . Tu umě nic nepřekoná, taktická, a docela těžká/reálná :-)
-
-
jop jediny MP ktery jsem schopny hrat delsi dobu .. skoda ze AA3 tak zmrvili .. snad po vsech strankach ..
-
-
Ahoj, víte o serveru, kde se enemy territory hraje? Na té hře jsem strávil mládí, tedy ne až tak, ale ráno jsem k tomu sedl a odpoledne, takřka spíše k pozdnímu večeru jsem se odlepil, když už mě bolely ruce a oči :)
-
Si piš ET je nejlepší MP game.
-
nevím kterej trouba ti dal mínus, ale máš pravdu. Článek "nevím proč to nenapadlo někoho už dřív" vyvolal právě při vzpomínce na Enemy Territory víceméně smích. Viz. medik s M40/Thomps, covert se sniperkou a dalekohledem a engy s puškogranáty taky nebyl zrovna standartní opravář, ale v užších prostorech docela zmetek.. každý měl něco do svého povolání, ale uměl zavařit i v boji.
Samozřejmě nedá se v dnešní době vymyslet prakticky nic nového, ale v tomto případě je to opravdu jen najetí a vylepšení modelu který tu už byl.. takže žádné "whoa" se nekoná. Je to jen o tom, jak moc to bude vyvážené a jak moc dobře se to bude týmově hrát. Držím palce *1*
-