-
Ještě by tomu někdy do budoucna slušelo DLC se škodovkou... od 130 RS do historiků až po Octavii WRC a zakončit to Fabií R5... a kdyby k tomu do generátoru tratí přidali něco na styl české rally (úzké okresky, polní cesty a průjezdy přes vesnice), nezlobil bych se už vůbec *4*
-
Ono se to při třeba 100 lidech blbě organizuje. Jedině mít skupinku tak 8 lidí tímhle způsobem a celkově už to počítat jen z časů. A samozřejmě animované maršály, aby člověk věděl, že za tou pravou 1 někdo stojí a mění gumu. Tohle + lepší generátor tratí a bude to 10/10.
-
Tohle mi celkem chybí jak tady, tak u DR.
V D3 se startovali RZ všichni za sebou s cca 30s rozestupy, mělo to super atmosféru.
Obzvlášť když jste pak potkali někoho v příkopu *1* -
Generátoru tratí by v téhle chvíli pomohlo přidat víc úseků, pak ta šance že se bude opakovat dost klesne... plus do příští verze někdo navrhoval, mít tam jen profil silnice a úpravy typu díra, rozbitá silnice, šutr na vnějšku/vnitřku zatáčky a podobně dodávat náhodně při generování. Každopádně je to dobrá cesta.
S fyzikou snad ještě pohnou, na Dirt Rally se taky dělala spousta změn. -
Je, ale v rally uvidíš od ostatních akorát čas, na trati jsi sám jako ve skutečnosti. V rallycrossu a buginách se samozřejmě vidíte.
-
Jdou měnit díly za kvalitnější (víc vydrží, ale když se vysypou, oprava je dražší a delší), jinak se parametry auta nemění (žádné zvyšování výkonu a snižování hmotnosti jako v Dirt Rally, od začátku jde nastavovat všechno a auto je v závodní specifikaci).
V servisní zóně klasika brzdy, převody, podvozek (geometrie, tvrdší/měkčí pružiny, nastavení tlumičů, diferenciálů...) -
Proč by tam měli generovat 1000 objektů aby to bylo lepší? Přece výkonnostně je na rederování stejně náročná ručně udělaná trať jako ta generovaná. Co je náročné je ten okamžik generování tratě (což se děje před jejím spuštěním)
-
Me prijde, ze je to kvuli tomu, ze je v kazdy RZ strasne moc zatacek a horizontu, takze co-driver to proste nestiha cist a pak je maler :) No a pacenotes jsou bohuzel na podobne urovni jako v DR - casto dost mimo.
-
Je mi lito, ze jsi od roku 2007 nevidomy :(
-
Not an argument. Tvoje slova jsou silně subjektivní. Kromě toho srovnávat level design starý tahový strategie a závodní hry je dost mimo mísu.
1) Různý žánry vyžadujou různej přístup k level designu kvůlli jeho funkčnosti.
2) HOMAM byl čistě 2D, takže se při tvorbě grafiky používaly úplně jiný principy. -
Svou dobou nepochopen *13*
-
a mozno sa mi to len zdalo *5*
-
ale tak generovane levely v ,napriklad, HoMM3 mali vyborny level design aj grafiku ... *16* :D
-
Mno ja ale nepsal, ze Showdown je prujem, jen ze to neni klenot. Je to desne prumerna arkada, ktera ma sve pro i proti, rozhedne nic pro hrace rally, ale derby arena a casovana Gymkhana jsou dle meho nazoru skvele odreagovacky.
-
Showdown je prujem souhlasim, ale D4 je dobrej
-
jsou tam i nejaké úpravy automobilu? treba nejake doladovani podvozku, motoru atd.
-
Tos opravdu nepoznal sarkasmus? Dirt Showdown preci neni zadny klenot, tak podle toho by to preci slo poznat :/
-
Jelikož jsou tady tratě generovaný, tak se to na jejich designu podepisuje. S tim by ale měl každej počítat. Generované levely nikdy nebudou mít tak dobrý level design jako ručně vytvořené. Na druhou stranu tu ale máme díky "Your Stage" podstatně více tratí než v DiRT Rally, který měl pro každou soutěž asi 4 unikátní, takže znovuhratelnost tu je také o hodně vyšší, což je daleko důležitější než pěkná grafika.
-
no vyzerá to zaujímavo... myslel som že do tohto nepôjdem lebo mi to prišlo ako arkáda a taktiež nemám rád ked do rally montujú tie buginy a ine hlúposti.. ale zaujalo ma že sa tam dá nastaviť jazdný model ako v Dirt rally a že sú tam trate generované
-
nj tiez sa cudujem, dirt rally malo pritom super grafiku uz ked hra zacinala ako early access a jeden uspech za druhym. Clovek cakal ze dirt 4 bude taky dirt rally ze vsim vsudy, a skor na styrke ubrali:D