Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • giacobraza23
    Jeste sem to teda moc nerozehral.. asi prvnich sedum, osum trati.. ale nemuzu se zbavit dojmu ze ta grafika je proste otresna.. ten Michigan pusoby jako CMC 2.0. a nemuzu se taky zbavit dojmu ze DiRT 2 byl grafickej (alespon celkovyho dojmu) i herni vrchol a uz to od trojky jde do kopru.
    • Jelikož jsou tady tratě generovaný, tak se to na jejich designu podepisuje. S tim by ale měl každej počítat. Generované levely nikdy nebudou mít tak dobrý level design jako ručně vytvořené. Na druhou stranu tu ale máme díky "Your Stage" podstatně více tratí než v DiRT Rally, který měl pro každou soutěž asi 4 unikátní, takže znovuhratelnost tu je také o hodně vyšší, což je daleko důležitější než pěkná grafika.
      • ale tak generovane levely v ,napriklad, HoMM3 mali vyborny level design aj grafiku ... *16* :D
        • a mozno sa mi to len zdalo *5*
          • Not an argument. Tvoje slova jsou silně subjektivní. Kromě toho srovnávat level design starý tahový strategie a závodní hry je dost mimo mísu.
            1) Různý žánry vyžadujou různej přístup k level designu kvůlli jeho funkčnosti.
            2) HOMAM byl čistě 2D, takže se při tvorbě grafiky používaly úplně jiný principy.
    • michaliuz18
      nj tiez sa cudujem, dirt rally malo pritom super grafiku uz ked hra zacinala ako early access a jeden uspech za druhym. Clovek cakal ze dirt 4 bude taky dirt rally ze vsim vsudy, a skor na styrke ubrali:D
    • No jo, ty budeš za volantem takovej ten čepičkář, že? 60 na devadesátce, prostředkem silnice samozřejmě, za tebou kolona, ale co naplat, když se kochám. *1*
  • Od původního Dirtu 1 nevidím žádný posun ani rozdíl. *6*
    • ravux
      Je mi lito, ze jsi od roku 2007 nevidomy :(
    • Kolik máš nahráno?
  • Zajímavé, že autor recenze vůbec nezmínil to, jak ten generátor tratí je schopný na jednu RZ dát jeden totožný úsek klidně 3x a pak třeba ještě znovu 2x zrcadlově a převráceně. Bylo jasné, že v tom generátoru bude nějaký háček, ale že se ty úseky budou až tak okatě opakovat, to asi nikdo nečekal. Oproti Dirt Rally, kde byly tratě vymodelované podle skutečných, je to jednoznačně krok zpět. K čemu je jezdit po neznámé trati, když je naprosto o ničem? Každopádně účel splněn, Codemasters opět odvedli polovičatou práci, kde do 20 let starého fyzikálního enginu nasázeli 3d modely, které už použili asi ve třech hrách, na devítku v hodnocení to stačí, i tak to bude nejlepší rally hra, když tu není žádná konkurence... Proč dělat něco víc, že?
    • Můžeš klidně pokračovat dál, fyzikální model na šotolině je přinejmenším diskutabilní, což autoři sami přiznali ve streamu, především auta se zadním náhonem jsou se svou neochotou opustit zvolenou stopu k smíchu. Přitom na asfaltu se jezdí parádně. Taky zmíněná skupina B je k smíchu a místo proslulých težko zvládnutelných bestií připomínají poslušné štěňata (testováno na simulation s vypnutýma pomocníkama). Umělá inteligence je totálně mimo, jednou člověk jede jak čuně od krajnice ke krajnici a je 16 sekund v plusu, podruhé jede bez nejmenší chybičky a skončí 12 sekund za prvním, testováno na "Tough" obtížnost. Celkově je to jedno, nakonec člověk beztak vyhraje prakticky všechno, protože RZ kde člověk vyhraje o víc než 10 sekund je prostě moc. Akorát mě štve že se hra víceméně předem rozhodne co vyhraju a co ne. Mno a optimalizace je na graficky přinejlepším průměrnou hru prostě špatná, Rallycross (mimochodem výborný) se občas nehorázně škube, ale stačí vyjet do menu, zajet si někde jednu rz a vratit se zpátky a najednou je závod krásne plynulý. Ale věřím, že většinu toho mohou opravit v patchi a potom by to mohla být hodně dobrá hra, jen škoda výše zmíněného generátoru tratí, který je prostě slabý (ve Švédsku až směšný).
      • Ghost47
        Generátoru tratí by v téhle chvíli pomohlo přidat víc úseků, pak ta šance že se bude opakovat dost klesne... plus do příští verze někdo navrhoval, mít tam jen profil silnice a úpravy typu díra, rozbitá silnice, šutr na vnějšku/vnitřku zatáčky a podobně dodávat náhodně při generování. Každopádně je to dobrá cesta.
        S fyzikou snad ještě pohnou, na Dirt Rally se taky dělala spousta změn.
        • A taky zajímavější úseky, popravdě je to prostě obyčejná zatáčka za zatáčkou bez nějaké zrady, v DR byly zatáčky, které byly fakt hnusné, například zúžená pětka přes horizont v Monte Carlu, čtverka přes horizont ve Finsku, která čeka hodila do skály (nebo do reklamy, obě byly supr), zúžení před levá dva v Řecku a spousta dalších. Tady jsem narazil za celou kariéru na možná tak tři. Pravá 4 s výstrahou ve Švédsku, která když člověk trefí vrchol zatáčky tak ho to mrskne do závěje, pravá 3 s hrbem taky ve Švédsku a pravá pět s následnou levou 6 ve Špalnělsku, která tě mrskne do svodidel a pak do zdi když jedeš rychle. A to je všechno. Navíc se je naučíš rychle poznávat a problém s nima nemáš. Díky tomu je jízda ve čtverce docela nuda, navíc ve spojení s buldozerovou fyzikou a vytrácí se ten pocit napětí, kdy tě může každá druhá zatáčka totálně rozhodit. Když jsem v DR konečně s Lancií 037 vyhrál Monte Carlo na master obtížnost, musel sem to jít pomalu vydýchat, tady člověk jen pokrčí rameny a jede dál.
          • Ghost47
            Na druhou stranu jestli fungování toho systému chápu správně, takováhle úprava je v podstatě jednoduchá záležitost, pokud plánují na hře ještě pracovat. Na DR od začátku early accessu odvedli spoustu práce, snad to tak bude vypadat i tady.
      • A k Nickymu Gristovi, jo nostalgie super, ale kdyby pan Nicky na té půlkilometrové rovince hlásil těch 27 horizontů o něco rychlejc, možná by stihl zahlásit i tu pravou jedna za horizontem, kterou hlásí zásadně až v okamžiku, kdy se s autem hrabete z křoví.
        • Me prijde, ze je to kvuli tomu, ze je v kazdy RZ strasne moc zatacek a horizontu, takze co-driver to proste nestiha cist a pak je maler :) No a pacenotes jsou bohuzel na podobne urovni jako v DR - casto dost mimo.
  • ah ta grafika divaci, zaparkovane auta, stromy bez animacii ..toto sa nezmenilo od cias CMR, chcelo by to novy engine, nie len tietio upgrady
    • jack
      uplny souhlas. To bylo to prvni, co mne napadlo po zhlednutí trailerů. Jakoby se zastavil čas... V roce 2017 by se mohly auta prestat "vznášet" nad vozovkou a při vzájemné srážce či nárazu do svodidel by se mohly mačkat plechy. I kdyby to bylo jen na efekt, protože game over po první havarce by nebyla zábava. Ale hezky by se na to koukalo.
      • Naopak. V takovy hre by mela bejt uz konecne fyzika ve stylu BeamNG. At je prvni vetsi bouracka opravdu konecna.
  • A multiplayer je ? U generovaných tratí by to bylo super...Závodit bez živého soupeře se dost dobře nedá.a nikdy nedalo.
    • Ghost47
      Je, ale v rally uvidíš od ostatních akorát čas, na trati jsi sám jako ve skutečnosti. V rallycrossu a buginách se samozřejmě vidíte.
      • Lukyz
        Tohle mi celkem chybí jak tady, tak u DR.
        V D3 se startovali RZ všichni za sebou s cca 30s rozestupy, mělo to super atmosféru.
        Obzvlášť když jste pak potkali někoho v příkopu *1*
        • Ghost47
          Ono se to při třeba 100 lidech blbě organizuje. Jedině mít skupinku tak 8 lidí tímhle způsobem a celkově už to počítat jen z časů. A samozřejmě animované maršály, aby člověk věděl, že za tou pravou 1 někdo stojí a mění gumu. Tohle + lepší generátor tratí a bude to 10/10.
  • fuu netuším či kúpiť toto ale Dirt rally...
  • "Nejlepší rallye hra na trhu"....

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit