Přejít na výpis diskuzí
Dishonored se dobře prodává a dočká se asi dalších dílů
28.11.2012 | Aleš Smutný
109 příspěvků
-
Možná to schytám (spíš určitě), ale bych byl rád, kdyby se pokračování zbavilo přídomku stealth a hra dala hráčovi možnost vybrat si styl hraní, který se mu líbí. Moje dojmy z různých videjí jsou zatím takové, že se stealth nejdál dojdeš. Z toho důvodu jsem zatím Dishonored nepořídil.
Byl bych mnohem radši, kdybych si mohl cestu zvolit sám. Podobný pocit jsem měl i u Deus Ex: Human Revolution. Ten taky člověka tlačil do stealth přístupu, který byl navíc ještě odměňován lépe než akční přístup. Přitom mě osobně se stealth přístup jevil paradoxně snadnější, nežli bum-bum styl. Hrál jsem pouze na nejtěžší obtížnost, nevím jak je tomu u snadnějších.
Dishonored si určitě dřív nebo později zahraju a s velkou pravděpodobností mě bude bavit. Ale nakonec zřejmě zůstane lehká pachuť z toho, že je to "pouze" stealth hra. Jsem rád, že taková hra vznikla a měla úspěch. Grafická stylizace, stejně jako další věci je špičková. -
-
Zrovna Dishonored je silnej v tom, ze jak stealth tak akcni stranka hry jsou stejne promakany a silný... Jen si vybrat, nesud podle videi
-
-
To zní dobře. Díky za info. Jestli mě to nenadchne, tak ti to spočítám *3*
-
-
"Jestli mě to nenadchne..." To se nestane. *3*
Btw, to znamená, že se teď budeš rozhodovat s koupí mezi třema hrama? Borderlands 2, Far Cry 3 nebo Dishonored? *1* -
-
Vlastně jo. A pak že na PC nic nevychází *1*. Zatím pro mě překvapivě vede FC3. Na 83,5 % pod smrkem najdu právě tuto hru.
BL2 vs. Dishonored - rozhodne cena a volný čas na videohry.
-
-
-
-
Neni nic paradoxniho na tom, ze je stealth snadnejsi. V Deux Ex, protoze pocitali s tim, ze jde hrat stealth, mohli vyvojari poradne zatlacit na pilu a udelat tak precizni stealth akci a zaroven pekne tuhou strilecku. Ale nechapu, co se ti nelibi na tom, ze jde o stealth. Normalnich strilecek je mrte, stealth akci velmi malo. Ja jsem naopak rad, ze je alespon nekdo dela. A v soucasnosti ti nikdo nevyda hru, kterou nelze hrat akcnim stylem. Deus Ex jde. Stejne tak Dishonored. A novy Hitman pujde jiste take.
-
-
S tím že je to stealth problém nemám. Jenom mi je líto, že je to pouze stealth. Jako pěkně tuhá střílečka mi DE:HR zrovna nepřijde. Spíš se mi jeví, jako střílečka s hodně slabejma zbraněma *1*.
Normálních stříleček je možná mrtě jestli máš na mysli CoD a jemu podobné. Mě ale chybí nějaká střílečka s přidanou hodnotou, kterou byl třeba úplně první Deus Ex, kde byl vývoj postavy lépe přizpůsoben jednotlivým stylům hraní.
Z hraní DE:HR a koukání na Dishonored mám prostě dojem, že bojovým schopnostem bylo věnováno méně péče.
Nehaním DE:HR ani Dishonored. DE:HR jsem si užil velmi a jsem si jistý, že si užiju i Dishonored. -
No poslední Hitman není špatný, ale některé mise jsou až katastrofálně naskriptované a koridorovky.....
-
-
Už teď si můžeš zvolit cestu sám, stealt nemusíš vůbec za celou hru použít a můžeš se prostě prostřílet a provraždit cestou, kterou by jsi jinak šel skrytě. Nikdo ti v tom nebrání. Sám jsem to dojel tím stylem, kdy jsem zabíjem všechno a všechny. Ono dát mrrtvolu vojáka, pod ní dvě žiletkové miny, to má taky své kouzlo.
-
-
Tím lépe pro mě. Jak už jsem psal, Dishonored jsem zatím nehrál. Dojem jsem si vytvořil podle dostupných informací a shlédnutých videjí.
-
-
Můžeš si vybrat styl hraní.
Nechápu jak můžeš být překvapen, že stealth přístup je snadnější.
Nechceš snad, aby tě stráže ignorovali, když jim před očima zabíjíš kamarády.
Stealth styl je náročnější na čas a precizní provedení, zatímco agresivní styl je náročnější prostě přežít. -
-
Styl hraní si vybrat můžu, ale v DE:HR se mi zdály ty bojové schopnosti slabé. Podle mě tam chyběla možnost větší specializace na zbraně. Sundat ogreho s plně "bojově" specializovanou postavou třeba revolverem byla docela makačka. Proti tomu je možnost přiblížit se k němu a sundat ho univerzálním zakončovákem. To je zývačka a hráč dostane více bodíků.
Nejsem překvapen, že stealth přístup je snadnější. Nesedlo mi to, že je odměňován více body.
U agresivního stylu se taky musí plánovat. Při slepém naběhnutí člověk neměl pomalu šanci nikde. -
-
V Human Revolution, pokud si chtěl chodit střílecím typem, musel jsi používat granáty, miny a trhaviny. Hra která právě ukázala, že když naběhneš mezi nepřátele, tak z toho bez úhony nevyvázneš. To že za to máš ve výsledku méně bodíku a že ti to vadí je už jen na tobě. Tady je vidět, že i když to jsou jen blbé body, tak fungují. *4*
-
-
Bodejť by bodíky nefungovaly, když za ně dostáváš praxis a tím si vylepšuješ postavu.
O nutnosti používat granáty mi vyprávět nemusíš. -
-
Cosi: Nepleteš, zkušeností za sundání nepřátel nesmrtícím způsobem pomocí zakončováku je mnohem víc, než když je picneš. K tomu navíc bonusové XP za projetí úrovně bez spuštění alarmu, nebo bez toho, aby tě někdo zahlédl.
Já vždycky vyčistil celou úroveň, většinu pomocí zakončováku. Akorát civilisty jsem nechával v klidu. Na tý policejní stanici v Detroitu jsem omráčil asi jenom jednoho poliše a to jenom kvůli přístupu k důležitému počítači. I ty věci ve zbrojírně jsem nechal být. Přece nebudu kvůli pár granátům mlátit bývalé kolegy *2* -
Zapomněl jsem na body = praxis. V tom případě, pokud se nepletu je za stealth víc bodů, kvůli kompenzaci. Když se hraje pravý stealth, tak se nepřátelé likvidují jen v nejnutnějších případech. Pokud se střílí, dostávají se body za každýho padlýho nepřítele. Pokud se tedy rozhodneš vystřílet policejní stanici mělo by být bodů na praxis dost.
-
-
-
Ale měl, zastavil jsi čas, vystřelil na všechny přítomné tak, aby to mířilo do hlavy, po uplynutí času, jsi na ně poslal krysy. A ty co přežili ten masakr, tak nebylo těžké dorazit.
-
-
Tomu věřím, ale já mluvím o DE:HR. Dishonored jsem zatím nehrál.
Proč mám pocit, že si lidi ani pořádně nepřečtou příspěvek na který reagují? -
-
Nechápu o čem se tu bavíme. Dishonored si nehrál, ale chceš aby přídomek stealth byl odebrán. A pak tu plácáš nějaké příklady na hru, která je úplně někde jinde...
-
-
-
-
-
-
Uvidíme, co z toho bude napodruhý. Hlavně, aby to nebyl obyčejnej klon jedničky, protože je toho hodně, co se dá vylepšit.
-
Aha, takže teď to půjde takhle: Fallout 4, TES Online, DISHONORED 2, TES VI, FALLOUT Online, Fallout V, DISHONORED Online, TES VII, DISHONORED 3, Fallout VI...atd. atd. atd. Navíc je velice pravděpodobné, že od druhého dílu bude Dishonored operworld RPG... *5*
Dishonored je nepochybně výborná hra - autoři sice nehorázně vykradli Bioshock a HL2 - ale potenciál na pokračování už moc nemá. Museli by totiž změnit koncept - levelově dělená hra za vraha/mstitele bude totiž vždy stejná. Nových prvků se dá přidat kvanta, ale vždy to bude stejné.
Navíc když ani po 2 měsících nejsou schopni vydat sebemenší patch, ale už mají plánovaná DLC... tím ztrácí respekt... -
-
S tím patchem máš pravdu, hra se na některých místech sekne a není to způsobeno systémem, na kterém hraješ, ale hrou samotnou.
Třeba mě se stalo, že se mi hra na PS3 sekla v profesorovo domě, kdy jsem se vtělil do myši, přicvakl na ní minu a když jsem jí chtěl nechat vybouchnout, tak hra zamrzla. Ale nejkurióznější mi na tomhle přišlo, že jeden týpek s tímto stejným zamrznutím přišel na twitter Harveyho Smithe a ten mu na to odvětil "že pokud nechce, aby se mu hra v tom profesorovo domě sekla, tak musí zabít stráž hlídající tu budovu, pak to totiž nezamrzne." Zkrátka nic ve smyslu "Ano, jsme si vědomi tohoto problému a děláme na tom." To mne dost zarazilo.
A pak se mi ještě navíc v některých částech ke konci hry začínaly jen problikavě objevovat na obrazovce takové malé, bílé, protivné textury. Ale žádný echo jsem na otázku "Co s tím?" nedostal. Takže doufám, že nějaký patch časem vyjde. -
S Bioshockem ani HL2 to nemá společnýho vůbec nic kromě určitejch prvků estetiky. To už mi to přišlo výrazně podobnější Thiefovi či Hitmanovi.
Jinak nemyslím, že musej nějak zásadně měnit koncept, už jen samotná změna prostředí by mohla dost změnit zážitek. Ten svět má rozhodně potenciál na ukázání odlišnejch lokací/vyprávění odlišnejch příběhů. -
-
Na estetice se tedy shodnem: stylizace postav, historizující sloh a design budov, objektů (art deco v Rapture, Dunwall spíš Londýn 19. století - obě ale proložené s technologicky pokročilejšími objekty a zařízeními). Dále ale: plasmidy v Bioshocku /schopnosti v Dishonored (nejen exitence ale i funkce), vylepšování (i vizuální) zbraní a typů munice, RPG systém vylepšování vlastnostní (tonics + upgrades v Bioshocku/ runes a bonecharms v Dishonored), design levelů (prostorově malé, naplněné mnoha věcmi ke sbírání - často se chodí tam a zpět), UI (ačkoliv vizuálně jiné - funkce jsou velice podobné), respawn, existence platidla, možnost výběru stealth/přímý styl, atmosféra opuštěnosti a beznaděje, různé audio záznamy k přehrání, sejfy, možnost ovlivnění konce (zabít všechny Little Sister, některé nebo žádnou = high chaos, medium chaos, low chaos) atd.
Co se týká HL2, nikdy sis nevšiml jak budovami pronikají železné štíty zátarasů? Technlogický design je v podstatě celý Combine (auto, dráha, most, věže, tallboy). Zároveň pak celá atmosféra okupace, nikdy si neposlouchal hlášení z repráků? To je možná i stejný hlas.
Jasně cíle mise jsou jiný, ale v Bioshocku se dalo plížit stejně dobře jako v Dishonored (kde to mimochodem - bez blinku - není tak jednoduché), jen hra jako taková tak nebyla prezentována.
Jinak svět určitě potenciál má, ale nevyužije ho, když další díl bude to samé v jiných lokacích (navíc opět cesta zlého muže za pomstou). To by se to pak ale nemohlo jmenovat DISHONORED, že jo? -
Pokud se nemýlím, tak s HL2 to má společného jednoho francouzského designéra, který právě dělal jak na HL2, tak i teď na Dishonored. A pak ještě Arkane dělalo u druhého BioShocku design a animace či co.
-
-
Není to Francouz, ale Bulhar, a není to přímo game designer, ale visual design director - od toho právě některý ty prvky estetiky (tallboy/strider etc.). Nicméně ty podobnosti spíš vykukovaly na concept artech či prvních screenech, ve výsledku je ten svět od HL2 hodně odlišnej a při hraní mi half na mysl nepřišel snad ani jednou.
Navíc po herní stránce to má k Bioshocku či HL2 asi tak stejně daleko jako k Angry Birds... -
-
Tak mě to s HL2 spojilo ihned, jak jsem spatřil tuto bránu http://bit.ly/SewzG8. A s BioShockem se to po herní stránce, podle mě, spojuje s tím sbíráním všech těch věcí na stolech, podlahách, poličkách atd. Jsou taky tak krásně žlutě zvýrazněný. Jsou to sice jen maličkosti, ale kdo hrál HL2 a BS a okusil i Dishonored, tomu to muselo automaticky probliknout hlavou.
-
-
Mě se taky okamžitě vybavil HL2 a BioShock. Prostředí (a tím nemyslím vizuální stránku, ale členitost) a celková atmosféra hodně připomíná HL2. Z BS naopak speciální schopnosti, upravování zbraní, taková ta interakce s předměty a tak.
-
USER47: Bohužel ani jednoho Thiefa jsem zatím nehrál, ale jakmile za několik dní dorazí nový PC, tak ho mám na seznamu v předních místech.
-
Jasně, s tím BioShockem je to jen silně subjektivní pocit. Stejně jako při pohledu na bránu se mi vybavil HL2, tak při sbírání se mi před očima jevil BioShock, nic víc. :)
-
Sbírání cenností je spíš klasická thiefovina.
-
S tou bránou máš pravdu, na HL2 jsem si při pohledu na ni také vzpomněl a tenhle motiv se ve městě opakuje několikrát, ale Bioshock? To rozhodně nebyla jediná hra, ve které byly sbíratelné předměty nějakým způsobem zvýrazněny.
-
-
-
-
-
za co ho proboha mínuskujete, vždyť má pravdu
-
-
To dělá Veskoslav a je mu podobní
-
-
Tak sis milé dítko zatroloval, tak vyčůrat a spát;)
-
Všichni víme, že jsi pouhopouhý hloupý trol, co rád provokuje. Přečetl jsem si diskuzi a ke hře jako takové jsi napsal absolutní hovvno. Gratuluji, zařadil ses po bok GGG a Codyho.....
-
No ano. Kdo s tebou nesouhlasí, je nejspíš hlupák, že?
-
-
-