Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Takže kvůli takovým, jako ty, vycházejí ty prasácký DLC, co odemykají bonusy, co jinak hráči musejí získat poctivým hraním? *1*

    Pozn. Bez urážky. *3*
  • Tak mě jen napadá, když reapeři nás, organickou formu života, vlastně jen "chrání" před totálním zmasakrováním našimi pračkami a klávesnicemi (pozn. syntetiky), i když mi tato logika pořád naprosto uniká a je to jeden z největších failů závěru ME3, tak proč zároveň usnadňují rozvoj galaktické společnosti výstavbou MR a Citadely, aby se co nejrychleji dostala do bodu, kdy jim nezbývá nic jiného než nás "sklidit". Neměli by nám v tom naopak v dobré víře bránit a dát nám pár desítek tisíc let k dobru? Možná budete oponovat s tím, že reapeři berou "sklizeň", jako transcendeci naší podstaty, ba přímo zbožštění, ale to na nás pak nemusejí hrát habaďuru s útokem z mezigalaktického prostoru a můžou nás rovnou pěstovat a šlechtit až do stádia, kdy nás po vzoru matrixovských líhní šoupnou do stroje na výrobu reaperů. Vždyť je to stejně jedno, svobodnou vůli nám, pokud se týče rozhodnutí stát se reaperem nebo ne, stejně nedávají, tak co...? *15*
  • Zayl
    Není nad trailer který neukáže nic nového. Jediné co by mě mohlo trochu navnadit je příslib toho mecha a dvaceti tisíc mil pod mořem.
  • jo jenže já nemám čas na 50hodin hraní abych si pak možná odemkl nějakou postavu
  • Ty detatko, jak takovou blbost muzes vypustit z pusy. Je videt, ze jsi toho moc nehral. Tak sup vymackni si bedarek a utikej za mamou, protoze pouzit slova jedno z nejlepsich RPG a DAO2 v jedne vete muze pouze dite nebo retardovany jedinec. Jsou desitky lepsich RPG nez odpad DAO2
  • Cahir
    Saren byl dobře napsanej. Schovával se za kecy o vyšším dobru a díky svý inteligenci si to dokázal všechno i vyargumentovat, ale pravda byla taková, že to byl zbabělec a egoista a šlo mu tudíž pouze o vlastvní přežití a o moc. Žádný wtf momenty, žádný zvraty jak z béčkovýho románu, neklame tělem - prostě charakter, kterej se od začátku až ke konci drží svý vnitřní logiky, pouze se nám víc a víc odhaluje. A takovejch ve hrách tolik nebejvá...

    Dvojka je super hra, ale vedle zajímavých postav k trilogii vůbec ničím nepřispívá. Co se týče hlavní zápletky celé trilogie, je dvojka zbytečná.
  • Kozy
    Mě zrovna Saren dech nevyrazil, bylo to jasný, záporák co zjistí co je správný atd., dvojka mě bavila jenom kvůli Zaeedovi a misím loajality, příběh o ničem no a trojku jsem si vysloveně užíval, ta beznaděj z toho ke konci byla sakra znát a to se mi líbilo.
  • Bohuzel se musim pripojit k nazoru,ze Dragon Age 2 uz byl jen skonzolovo-komiksovy skvar.
    Boje byly zly vtip, neustala recyklace lokaci trapnost a ani ty postavy za moc nestaly (ocividna piratska rajda byla celkem uboha).

    Oproti DA1 to bylo horsi ve vsem a po zvrzanem ME3 jde jasne videt,ze Bioware pod taktovkou EA jdou do pekel.
  • Cahir
    Killer: Je možný, že B) je správně, ale nechce se mi tomu věřit. Už proto, že Hudson vytvořil Jade Empire, KOTOR i celou Mass Effect trilogii... Přijde mi divný, že by si to takhle zkušenej a navíc uznávanej vývojář nepohlídal...
  • Cahir
    taky si to takhle vysvětluju. Navíc je možné, že s útokem vyčkávají, jelikož nemají infiltrátora (což by mohl být posléze Illusive man, tím by se také vysvětlilo to, že ho na Citadele na konci potkáme). Ale opět se nabízí otázka, proč neuzavřeli MR, jakmile Citadelu měli. A proč mají Turiané a lidé roztroušené síly po galaxii (Palaven, Země), když by měli bránit Citadelu. Nebo se od jedničky Rada poučila a nějak vypnula funkci Citadely hrát si s MR?? Nevím, nechápu a raději toho nechám, nebo mi praskne hlava. *1* Každopádně i tak je pro mě ME3 AAA hrou dekády, o tom žádná.
  • Nemám ani tušení. Možná jenom mění strategii vzhledem k událostem.

    Ale teď mě napadla jedna věc: ona vlastně cílem Citadela je, když to vezmeš, tak Hourglass nebula je kousek od okraje galaxie, ale logicky je těžce bráněná. Reapeři teda postupují směrem od okraje (ten batarianskej systém z Arrivalu, Země) směrem jakoby ke středu, ale k citadele se musí nejdřív probojovat (což se asi stane těsně před koncem hry, kdy ji přemístí k Zemi).

    Jak jsem psal, co se přesně s citadelou děje nevím, protože se o tom ve hře nemluví, ale Reapeři k ní směřují celkem rychle ( sice přesně nevím, jak dlouho ME3 trvá, ale víc než půl roku to asi nebude ).
  • Až na to, že ta finální volba nakonec neměla ani tak moc smysl. I přes ten upravený konec. Přes to ME3 není špatná hra. Jen prostě nedosáhla očekávání fanoušků.
  • "That´s for Thane, you bastard" je podle mě jedna z nejlepších hlášek ME3.
  • God-of-War
    Tyhle hlody sou už vážně trapný...
  • Cahir
    BTW, Kai Leng byl pro mě příjemným překvapením. Jo, taky mě štvalo, že to musí bejt mindža s katanou, ale po stránce charakteru byl skvělým osvěžením. Jsem totiž poslední doobu otrávenej z toho, jak je nám představena záporná postava, která je ale posléze ukázána v jiném světle a my "šokovaně" zjistíme, že její jednání je pochopitelné a omluvitelné (zdravím Loghaina, Letha, Caesara a další...) V poslední době jsem prostě těchto rozervaných antihrdinů přejedenej. No a jaké bylo mé překvapení, když jsem zjistil, že s Lengem se nic takového nekoná. Je to prostě odpornej šmejd, kterej nám celou dobu pije krev a my ho na konci slastně sundáme. Žádná "překvapivá" odhalení, žádné vyzáření antipatií do ztracena.
  • Tak to si nejsem jistý jestli jsme hráli stejnou hru. Mně ten konec přišel celkem dost epický. U finální volby jsem přemýšlel asi 10 minut...
  • Cahir
    " A samozřejmě, z čistě herního hlediska by se nedalo bez MR vyhrát. " - Jenže to je právě ono. *1* Každý scénárista přece musí vědět, že je-li získání nějakého ultimátního předmětu zaručeným vítězstvím, zápletka by měla být mimo jiné o tom, aby se nepříteli zabránilo tento ultimátní předmět získat. Jenže někteří hráči si stěžují, že to vypadá, jakoby nepříteli byl tento ultimátní předmět najednou šumák a Shepardovi a spol. vlastně taktéž... Místo toho se celou hru kecá o tom, jak musíme zachránit Zemi... Vezmeme to polopatě: jedničku jsem pochopil tak (respektive Vigil to explicitně říká), že Citadela je v každém cyklu sídlem galaktické vlády a jako taková obsahuje všechna důležitá data. Uzná-li Vanguard, že daný cyklus už je na vrcholu své evoluce (tedy že hrozí povstání syntetiků a vyhlazení všeho živého), dá signál Správcům, ti aktivují Citadelu, jíž následně obsadí Reapeři, proti kterým nemá nic netušící obyvatelstvo šanci. To má za důsledek, že Reapeři jedním máchnutím odstraní centrální vládu, získají galaktické mapy a mají pod kontrolou MR. Pak zpravidla MR vypnou a zapnou jenom jedno. Přijdou do daného systému, zharvestují ho a takhle pokračují až dokonce (bez MR jsou všichni v hajz*u, uvěznění ve svých systémech, nemohou se sjednotit, nemohou spolupracovat, pouze čekají na to, až na ně přijde řada). Tohle je prostě ultimátní plán, jenže Protheani jim to překazili... A nemyslím, že je těžké odtud pokračovat: Reapeři k nám teď sice musí putovat z Dark Space, ale i přesto by jejich cílem měla být Citadela. A Shepard a všichni ostatní tohle vědí. Jenže oni na Citadelu hážou bobek. Proč?Osobně mám několik teorií, ale i tak je to hrozně nejasné...
  • Jednička i dvojka měli opravdu výborné konce.
    V jedničce když jste argumenty otevřeli Sarenovy oči a prohnal si sám kulku hlavou.
    Ve dvojce vaše rozhodnutí skutečně ovlivnili konec. (Kdo prežije a kdo zemře.)
    Ve trojce mě nic takového dech nevyrazilo.
    Možná ani za to vývojaři nemůžou. Zkrátka nasadily laťku příliš vysoko a my očekavali něco ešťe více epického a místo toho sme dostali průměrný konec.
    U jiné hry bych nad tím asi mávl rukou, ale u značky mass effect mi to přišlo zatraceně líto.
  • Kai Leng je knižní postava, takže jsem rád, že jsem ho aspoň ve hře viděl. No ke tvé kritice. Pokud si pamatuju, tak měl za a) katanu zabodlou ve střeše a za b) svoje vlastní zvnášedlo pár metrů vedle, který mohl ovládat. Takže pochybuju, že by převrácení něčemu pomohlo, ALE bylo by to cool, v tom musím souhlasit.

    Ad. Cerberus: v ME1 nebylo nikde logo takže neměl jak poznat, pro koho pracuje. A v té chvíli neměl moc na vybranou. Ale určitě můžeš namítnout, že Drew Karphyshyn mohl nechat Cerberus Cerberem a vymyslet nějakou jinou organizaci, která by Sheparda oživila.

    Ad. Thanix: ano, je to nová technologie, ale nikde není psáno, že nemusí být Gethská. Tím bys asi moc lidí nepřesvědčil. Hlavně když je většina z nich zabedněná.

    Ad. konec: ano, o konci se toho napsalo možná až moc. Podle mého názoru EC největší nedostatky konce odstranil (pro mě třeba nemožnost vyzpovídat Starchilda) a epilog se mi moc líbil. Pokud se ti nelíbí ani jeden ze čtyř konců, který teď hra má, tak se ti bohužel BW netrefili do vkusu a nedá se nic dělat.
  • A hrál jsi je všechny?

    Já jsem hrál a dohrál i DA2 na které všichni nadávají a až na ty replikované lokace to bylo jedno z nejlepších RPG se kterými jsem měl tu čest (jasně, na takovej Planescape nebo i DAO to nemá). Postavy byly napsaný skvěle, hlavní příběh byl zase jednou rozsahem trochu víc při zemi a souboje byly aspoň z mého pohledu strašně zábavný. Pro mě jasných 8/10, ty jsi ale mohl mít po dohrání včetně DLC jiný názor.

    A když už, tak je to Bioware Edmonton, ne?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit