Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jo to chápu, já v Elex strávil už asi 15 hodin a pořád nemůžu ani sám zabít krysomutanta (nebo co to je za zrůdy), s takovou se nedostanu nikdy k ničemu jinému :D
  • A jdi Ty mladý brepto :-) Nikdo nemluvil o celý zeměkouli. To, že se vzácně můžeš setkat s úkazem, že pár kroků od Tebe neprší a na obloze je vymeteno, není zas tak často. Zajdi za maminkou ať Ti vysvětlí, že prší z mráčků :-D
  • A těch 100 hodin v Deliverance čekáš jako 100 hodin propracované unikátního neopakujícího se obsahu? To nezvládá ani Rockstar. Natož Vávra. Bu´d tu herní dobu hodně nadsazuje, nebo do ní počítá nějaké šílené copypaste grindování
  • Má to jeden háček, AC nebo Farcry jsou založeny na úkolech, jako přes kopírák. Vyléz po stý na věž akorát někde jinde není zábavné.
  • No ale i to GTA V dohraješ cca za 30-40 hodin. A že by česká hra od nového studia s mnohem nižšžím rozpočtem udělalo větší hru? Tomu snad nevěříme. Čekám příběh max 8 hodin. Zbytek budou max nějaké copy+paste aktivity nebo collectibles, které programátor do hry přidá za půl dne a pak může říct, že to natáhl o 20 hodin.
  • Mart9
    Nesmíš těch 100 hodin brát tak vážně. Standartní herní doba bude 30 - 50 hodin, akorát pokud si to budeš hodně užívat, tak bude delší.
  • V GTA taky hráč jezdí pořád dokola po stejných lokalitách, Gothic má taky celkem malou mapu, ale působí obrovsky a je stále co objevovat, i když se lokality stále opakují. Stalker to stejný. Nebo South Park. Skyrim byl obrovský, ale pro mě nudný. Něčeho takového bych se asi nebál, ale záleží jak nakonec bude působit hra. Dnešní RPG se snaží hráče stále posouvat dál a dál do nových oblastí, ale mám radši když si určitý místo pořádně zapamatuji. Nedokážu si představit, že bych si zapamatoval ve witcherovi každou uličku v každém městě. Ani u Assassins Creed si většinou moc nepamatuji pořádně kde co je.
  • Ono ještě záleží jak to přesně počítáno a v jakém je to měřítku. Jak už tu padlo... jsou hry co se pyšní kilometry a kilometry mapy. Ale když popojdeš o dset centimetrů a ukazcel cíle ti odečte dva metry, tak to taky není ono :-D
  • tak teda 16 km stvorcovych....stvorec s hranou 4 km ....malo
  • fakt sa ti zda fajn velkost stvorca 4 krat 4 km a stravit tam 100 hodin? no neviem, neviem fakt ....ja si myslim ze na tak velku hru je mapa jednoducho mala
  • day one verzia Witcher 3 je oproti verzii ktoru som hral o cely rok neskor absolutny s...t...witcher3 dostal nesmierne mnozstvo patchov a hra ich nepopieratelne potrebovala
  • to je na jednej strane super, no tych 9km stvorcovych je na 100 hodin popravde veeelmi malo...som zvedavy, ako sa s tym popasovali tvorcovia, aby nenastal velky stereotyp a navstevovanie dookola tych istych lokalit
  • No snad sám nevěříš, že středověké bitvy vypadaly takto? :-D
    Každopádně existuje dost článků na téma reálného souboje s meči. A víceméně se dá říci, že ho nikdo nidky do hry nedá. Protože pokud jsi si meč nechtěl hned ztupit nebo zlomit, tak to fakt nevypdalo tak cool jako ve hrách nebo filmech. Udělat někdo realistický systém, tak se tomu lidi vysmějí
  • Alespoň nepotřebuju nepotřebuju stroj za 100k.

    Kolik toho víš o středověkém šermu? Nejspíše nic stejně jako většina "lidí" tady. Měl jsi 4 střehy a 4 kryty a ty jsi různě kombinoval jak to situace vyžadovala. Stáhnutí z horního krytu do spodního úderu je záležitost mrknutí oka.
  • Ty jsi witchera dohrál, ale ten patch vyšel právě třeba pro někoho, kdo to dohrát nemohl. A to je potřeba opravit v day one patchy, jinak to prostě vrátíš tu hru na steamu třeba.
  • Ano, měla by být, tak jak to bývalo dřív. Prostě vyšla hra a byla funkční a vývojáři asi slavili. Jestli vyšel někdy patch, tak až za nějakou dobu. Dnes je to jinak. Spoustu her má day one patch. Jde o to, že spoustu problému se projeví až u jednotlivců, kteří mají s hrou problém. U někoho se ani nemusí projevit. Jenže to už je v dnešní době samozřejmost, že by to ani v článku zmiňovaný být nemělo nebo se na to ptát. V dnešní době prostě zapneš steam a patch se ti nainstaluje a hraješ. Taky už jde hra vrátit, takže zjistíš že ti nejede, vrátíš.
  • přesně na to tahle hra dojede, že se snaží přiblížit se (kvalitativně) hrám jako je skyrim, což s tím budgetem a lidma prostě není možný
  • schali
    Sem zvědav, ted lehce tukam AC Origins a musím teda říct, že je to mega a clovek si pak rekne jakou sanci ma maly studio proti takovymu kolosu. Zdanlive je to jinej zánr, ale vzhledem k tomu jak moc se rpg zjednodusují, tak uz to takovej rozdil není.
  • "Samozřejmostí bude day one patch." Jsem sám komu příjde, že samozřejmostí by v day one měla být odladěná hra která patch nebude potřebovat minimálně půl roku? Jasně takový Skyrim vyšel zabugovaný a některé bugy nejsou odstraněny ani v GOTY edici ani v SE, HD či jakékoliv jiné "ždímací" edici. Jenže The Elder Scrolls hry byly bugfest vždy. Naproti tomu GTA5 nehraji online a neregistroval jsem, že bych musel za ty roky od vydání "patchovat". Podobně The Witcher 3, stále mám na disku day one verzi, dohráno 2x bez patchování a vždy bez problémů.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit