Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • to tak väčšinou býva .. že prvý diel vždy bude NAJ..
  • hmm to hodnotenie bolo divné-- akože nič proti.. ale.. ked už si len vezmem že to hrám na slabučkóm notebooku s lozlíženim 800x600 v niektorích oblastiach hrya ked mi to sekanie vadi tak aj na 640x480 ale to a dá tiež trochu upraviť so tzv scale možnostou nastavenia... TAK som za nieraz zastavil a pokochal sa tou NAADHERNOU krajinou.. napr. v Tavare pri pohlade na Maják... a hneď mi prišlo na roum ake bolo tažke v Gothic 2-ke na 1-druhej úrovni.. A pokochal sa výhladom na more.. :O Bojoví sytém sa mi zo začiatku zdal náročnejši ako v risen 1. v Risen 3 bol čudný a pre mna nepochopitelný. ako si som nemohol prerušit utok príšer.. ale Tu v Elexe ten Jetpack dosť pomaaha. No čo mi tu vadí je napr. neviem kolko skúseností mám. či napr.určité nedostaky v questoch .(V tavare vo Forte mate doručit baliček s bombou pre Acsa aleaj ked mata minimapu tak vam nezobrazi kam ten baliček treba zaniesť) A NAJČUDNEJŠIA a pre mna nepochopitelna vec je minimapa rpe pirnhu bytes . tak už ked ju sem dali a aj možnosť ju tiež vypnut tak by mohla byť bezchybná.. no dobre dajme tomu..Tkˇže cez všetky nedostakty aj dostatky tejto hry ma baví s prestavkami cca 27 hodín (som tesne za 1. kapitolou) čiže Je pre mna neprekvapitelne stále zaujimava a ohromujuca
  • Přijde mi to jako trochu nevyvážená kombinace falloutu a risen 3 a ty řeči kolem velikosti světa mně taky děsí, velký světy jim nešli ani když byli kompletní. Ale za pokus to snad stojí, on ani ten risen 3 nebyly úplně vyhozený peníze a tohle je jen alpha
  • tak to asi těžko
  • Bohužel, z toho, že kovář ková meč se skutečně dnes už nikdo na zadek neposadí a Risen 3 pro mě byla jedna z nejotravnějších her posledních let (poctivě jsem ji dohrál až do konce, protože se snažím RPG dohrávat).

    Obecně mi přijde, že RPG jsou teď trochu ve slepé uličce. Sice už hodně firem umí udělat velkou a krásnou hru, ale vychází pořád dokola to samé (Piraně, Bethesda, Bioware) a tlačí se na technické provedení a množství copy/paste obsahu, ale herní mechanismy a herní obsah se stále zjednodušuje a zhoršuje.

    Bylo by mi milejší jedno komplexní a propracované RPG třeba z jednoho města nebo podzemní říše ve stylu Arx Fatalis než další otevřený svět, kde vlastně nikdo pořádně neví, jak vyladit loot, level-scaling a vývoj postavy - takže ve výsledku mám inventář plný haraburdí (stovky mečů k ničemu), souboje znuděně proklikávám a když panák udělá level, ani se nenamáhám mu rozdělovat body.

    Elex si určitě zase zahraju, ale zatím to vypadá spíš na poctivou porci nudy.
  • U mňa je to tiež, ale čo sa týka toho kontroverzného Gothicu 3 , bolo to z časti niečo obdobne ako dnes Wiedzmin 3 - v tej megalománii sa to všetko stratilo, či dej, príbeh, alebo atmosféra,
    Ale vo svojej dobe, vyzeral úchvatne,a ešte úchvatnejšie bol zabugovaný, podla mňa a aj niektorých iných to bol jeden z najväčších vizuálnych skokov doby. Lenže sa zabudlo na ine veci.
    Boli tam isté spory s vydavateľom. Ak by mal byť Gothic 3 taký ako si ho predstavujem, orezal by som ho o ľadovú a púštnu časť sveta, menej miest, a trošku komornejší hlbší príbeh , niečo ako Risen 1 posledná naozaj vydarená hra od nich, kde ešte o pirátoch nebolo toľko dezilúzii počuť.
    Ono ta stredná časť Myrtana , bola najlepšia , najkrajšia, a istých čas to malo aj osobitú atmosféru, dodnes si pamätám , tie lesy , vodopády , pevnosť Faring, to bola paráda, lenže cele sa to v tej veľkosti postupne stratilo, myslím že Zaklínač 3 je na tom oveľa lepšie.
    A počul aj o tom že ten hlavný Mikael Hoge, ten s tým copikom, vraj mal po Risene 1 odísť zo štúdia, ale ešte o tom hlbšie informácie nemám, čiže keby náhodou niekto, mohlo to mať istú výraznú stopu na kvalite zanechať . Gothic 3 by som hodnotil na 7,5/10 ale oproti prvým dvom dielom v porovnaní 6/10. Risen jednotku na 8,5/10 Desiatky by som dal len prvému Gothicu a prvému Zaklínačovi za tu neopakovateľnú atmosféru. Ja som len zvedavý na ten Nehrim / Enderal či to hral niekto, či to má nejakú spojitosť s Gothicom, či snáď s jeho obdobnou atmosférou ?
  • U mě vítězí Gothic 1 a Gothic 2 kvůli atmosféře. Gothic 3 měl sice hezkou grafiku ale tu atmosféru předchozích dílů úplně postrádal. Všechna města byla strašně generická, nevýrazné postavy, podobné úkoly a pak vybrat jednu ze dvou stran a pomoci jí zbavit se ve městě strany druhé. Pak chvíli putování divočinou a v dalším městě opakovat to samé.

    A co se týče soubojového systému, tak ten strašně zkazili. Stačilo mačkat levé tlačítko myši a člověk mohl umlátit víceméně jakéhokoliv nepřítele, aniž by ho pustil k protiútoku. Docela rozdíl proti napětí z G1 a G2, když šel člověk na nízké úrovní třeba proti mrchožroutovi nebo dvěma.

    Gothic 3 jsem napoprvé vůbec nedohrál, přestal mě bavit a někde tuším v půlce pouště jsem ho přestal hrát. Na podruhé, když jsem se k němu za rok, za dva vrátil, jsem ho už dohrál, ale musel jsem se k tomu docela přemlouvat.
  • Jenom malá poznámka. Jasně, denní cykly npc, z toho si dneska na pihel nikdo nesedne. Ale rád bych upozornil, že první Gothic tohle zvládal líp, než cokoliv, co kdy vydala Bethesda (která mimochodem taky už dlouhý léta jede podle jednoho mustru - pro rejpaly, co tvrdí, že Piraně dělaj furt to samý... i když, ne, že by nedělaly). Takže kdyby se jim povedlo udělat podobnej skok, jako v roce 2001 s původnim Gothicem, určitě by to byla věc, která nemá obdoby - opravdu živej otevřenej svět.
  • já si právě myslím, že nikdo od doby G1 a G2 stejně kvalitní hru nevydal, v mém osobním herním žebříčku spolu sdílí první místo, R1 je druhý. a proto netrhají prodeje, protože to co vydali potom, jsou v podstatě blbiny, G3 je fajn hra, ale myslím, že kdo to párkrát dohrál, uzná, že to působí genericky a ploše, ve srovnání s G1 a G2. já věřím, že kdyby dnes vydali stejně kvalitní hru jako v roce 2001, byl by to zase stejnej boom. mě přijde, že se k tomu od té doby nikdo ani nepřiblížil. ale mám gothic fakt hodně rád, tak vím, že je to dost subjektivní pohled..
  • Firingo
    Za mě Gothic 1 rozhodně pecka :) Mě naopak moc nechytla dvojka, nevím proč, ale jednička mě chytla o dost víc. Trojka taky super, hromady propařených hodin jen jsem to nikdy nedohrál do konce *1* A Risen 1 taky naprosto super :) Další hry už jsem od nich nehrál. Risen 2 mám koupený na steamu ale ještě jsem to nehrál. Dělají dobré hry, ale je pravda, že od prvního Gothicu je to pořád vlastně to samé a to je škoda opravdu by to chtělo se probrat a uvědomit si že s čím měli obrovský úspěch v roce 2001 už dnes prodejní rekordy netrhnou...
  • mondzi
    Precital som preview a nevyzera to uplne marne. Aj ked je vysvetlenie zalozene na jednom "vsemocnom" prvku (elex) dost zjednodusujuce (a podobne napr. element-zero z Mass Effectu), existencia roznych frakcii a stret ich ideologii by mohol byt zaujimavy. Otazka je ako kvalitne to bude spracovane.
  • Mezi veterány s Alzheimerem a sadomasochistickými sklony
  • Lukyz
    "Gothic I má absolutně šílenej vizuál, Celý je to takový prkenný a v podstatě na h.o.u.n.o. Novej hráč to hrát nebude a veterán to nemá zapotřebí..."

    Já dohrál G1 znovu cca 3 měsíce nazpět, tak kam já to vlastně spadám? *1*
  • to máš teda pěkně krátkou paměť. V Gothicu II. jsi mohl ze spadlé klády, která byla u toho obleženého hradu vyvraždit všechny Orky v oblasti, jednoho po druhém, bez ztráty jediného HP.

    Co pořád všichni nadáváte na Gothic III? je to jak řeťezová reakce. Před lety to někdo napsal v diskuzi a od té doby se toho držíte jak h.o.u.n.o košile. Mě teda přišel Gothic III velmi povedenej - připouštím, že jsem to hrál poprvé minimálně 1,2 roky po vydání a pravděpodobně byly v té době odstraněny závažné bugy, ale teď s odstupem času je Gothic III to jediné z původního univerza, co bych si byl ještě schopný nainstalovat do PC.

    Gothic I má absolutně šílenej vizuál, Celý je to takový prkenný a v podstatě na h.o.u.n.o. Novej hráč to hrát nebude a veterán to nemá zapotřebí.......pokud netrpí Alzheimerem, tak si stejně pamatuje i po letech všechny herní lokace. Gothic II vypadá šíleně i s grafickejma addonama. Teď před rokem jsem to zkoušel nainstalovat s různejma serepetičkama od komunity a stejně jsem to po 3h musel vypnout, nedalo se na to koukat. Nebyl důvod to hrát znova, i po těch 12 letech si pamatuju, kde co zhruba bylo a jaký byl děj.

    Gothic III jsem jako jediný opakovaně hrál i asi 2 roky zpět. S tím Community patchem 1.74 + různé módy z moddb.com z toho i v 21. stol udělali i vcelku vizuálně, příběhově a herně slušnou hru. Gothic I a II se už ale prostě teďka hrát nedá - je to tak zastaralý, že to uctíváme jen proto, že jsme z toho byli před 17 - 14 lety paf.

    O Arcanii nemá smysl mluvit - to je nepovedený vtip.
  • Risen 1 se ke Gothicu náhodou přiblížil a byla to dobrá hra.
  • Když je ork ve zbroji méně nebezpečný, než blbý divočák, tak je něco špatně. V předchozích dílech byli orci velká hrozba, ze které měla celá kolonie bobky, ale tady můžeš vysekat jejich tábor bez většího problému, zatímco ostatní monstra mají obtížnost nastavenou skoro stejně, jako v předchozích hrách.
  • TheGGG
    hrál jsem spoustu her a četl hodně komentů... ne sice každá, ale některé z postav v mass effectu jsou obecně považovány za nejlepší společníky co kdy ve hrách byli...
  • U G3 dodnes lituji, že jsem koupil sběratelku. Dal jsem tomu šanci asi čtyřikrát, ale pokaždý mě to přestalo bavit. Patche trochu opravily soubojový systém, ale to hlavní žádný patch nespraví. Rozhovory, postavy, questy, podání příběhu - všechno špatně. Kdybych je měl seřadit dle oblíbenosti: G2 + datadisk > G1 > R3 > R2 > R1.
  • Toto sa dá povedať o každej hernej sérii. GTA, Hitman, Assassins Creed, Fallout, atď, atď. Každá opakuje to isté a pridáva bonusy a variácie toho istého. A výraznejší posun tiež môže byť zlý, ako Splinter Cell, či Resident Evil do akčného žánru.
    Samozrejme, že Gothic neprekonali, lebo to čo je prvé je vždy svojim spôsobom čarovné. Máloktorí vývojári prekonajú sami seba. Ale Risen 3 bola parádna hra. Až na to, že mala malý rozpočet a teda bola maličká. Ale rôzne možnosti, kombinácie a prelínanie úloh fungovalo. Bethesda napríklad mala vždy poriadnejšie svety (samozrejme sa nedá porovnávať veľkosť vývojárov), ale nevedela podať tak previazané a ovplyvňujúce sa úlohy.
  • http://games.tiscali.cz/preview/rpg-elex-od-tvurcu-gothicu-nabidne-kombinaci-postapokalypticke-sci-fi-a-fantasy-277122

    Tu v článku "RPG Elex od tvůrců Gothicu nabídne kombinaci postapokalyptické sci-fi a fantasy " je to celé vysvetlené.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit