Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No z istého hľadiska čo píšeš pravda to určite je. Ja tiež si Vás alebo ťa pamätám od Gothic fóra, asi osem rokov dozadu, tvoje články boli neprehliadnuteľné, u nás so starším známym od dola sme ťa poznali pod pojmom - indikátor analogických dát - čo je dobre a čo nie, z časti to bola aj sranda.
    A čo sa týka Gothicu, naozaj by sa mali držať konceptu Gothic 1/2 Risen 1 - ako sme už konštatovali, i keby sme to dostali po xtý krát, máme to radi, lebo vieme že to funguje, ale čo nás serie je že tú istú blbú chybu spravia viac krát ako by vydali normálnu hru, akou sa preslávili a na akú majú, či akú vedia spraviť. Ešte takýto Gothic 3, i keď ma v dobe nasral, je lepší ako všetko čo bolo , mimo Risenu 1 po tom, proste ten Gothic 3 mal vyzerať, ako Risen 1, stačila len stredná časť Myrtana, ta mala aj celkom atmosféru, a nebolo by to také zbytočné megalománske, ale v podstate ja mám i tak ten Gothic 3 dnes rád, i keď nie tak ako staršie diely, lebo to cele graficko - umelecký - vegetačné, stredne pásmo časti sveta nemá ani dodnes obdobu, čo sa týka spracovania prírody, na tom si fakt dali záležať, potvrdil mi to aj lesník kamarát. Ja to rád najradšej hry ktoré boli svojské, originálne, neboli moderné, na svoju dobu, dobre i keď si v pohode zahrám dnešné hry, jasne viem odlíšiť akého typu sú stvorené.
    U mňa najväčšiu rolu hrala vždy atmosféra, potom príbeh plus umelecké stvárnenie sveta, jasne je tam aj hra-teľnosť, ale ta sa práve od toho odvíjala.
    Toto mi splnili hry jedine : Planescape Torment - Gothic 1/2 - Zaklínač 1 - Posel Smrti 1 - Inquisitor - Call of duty 1 - Syberia - Metro 2033 - Pathologic -
    To neznamená že dnešné moderné hry neuznávam, ale tieto vyššie menované hry mali , majú a vždy budú mať neprekonateľnú atmosféru. A zrejú ako víno.
    Čo sa týka atmosféry, umeleckosti, či zápletky v rámci rpg žánru, tak Gothic 1 a Zaklínač 1 vedu, a som rád že takéto diela vznikli, utkveli mi v pamäti. Myslím že dnes ma podobným spôsobom prekvapil len Kingdom Come, bolo to niečo podobne ako pri začiatkoch Gothic 1 či Zaklína 1 - CD Project sa vybral cestou progresu čo nie im za zle, len to už proste prvému dielu sa nemôže rovnať, i keď uznávam aj ďalšie diely sériu. Snažia sa , to vidno, jasne všetci spokojní nebudú, ale zrejme aby nezostali ako Pyranha bytes, tak to museli spraviť a ísť s dobou, Hry od západných či východných štúdii boli u mňa vždy o niečom inom, napriek tomu že mohli byť kvalitné, ja najradšej hry kde sa cítim ako doma. Ako pozdravujem Milhausa , aj Gothic fórum , všetko dobre, nech sa darí , na fóru som patril medzi uživatelov zároveň k najstarším ale najmenej prispevkami, keď už tak to boli básne ako je táto , ktorú práve dočítaš .
    Otázka znie o čom bol ten Nehrim, či Enderal, niekde som započul respektíve sam i dostala informácia že je to totálna konverzia, aj čo sa týka atmosféry, príbehu, či umeleckosti sveta, toto ma zaujalo, je to pravda ? ma to bližšie ku starému Gothicu ??
    Ja už aj tradične so starým susedom pozdravujeme , na Zdravie ,,,,
  • TES hry maji lore o velikosti narodni knihovny mensiho statu. Treba v Oblivionu jsou kolem Imperial City do kruhu rozmistnene pevnosti (toho casu jiz vybydlene) mely za ukol chranit hlavni mesto. Obchodnik rano vstane, jde pracovat do obchodu, v sedm vecer zavre a jde si dat pivo do hospody, potom jde pomalou chuzi zpet domu kde zalehne do postele (opet Oblivion rok 2006). Chorrolska knezna jednou tydne jezdi navstevovat okolni mesta kvuli obchodnim zakazkam, neteleportuje se ale sedne na kone a realne tam dojede, lze ji pak najit v nejakem meste jak diskutuje treba s onchodnikem (Oblivion 2006) atd atd atd...
    TES hry jsou obsahla a kdybys chtel aby topograficky odpovidaly realite, nemeli by jsme mapu ktera jde prejet na koni za 20 min ale mapu kterou bys prejizdel tri dny, coz je v zajmu hratelnosti nesmysl.
    TES hry vychazeji ze svojich predchudcu, maji nabizet velky pocet dungeonu, fantasy prisery a svet kde jde takzvane zit druhy zivot, sandbox..coz delaji. Chapes, mesta vesnice, dungeony v Baldurs Gate jsou taky udelana tak ze by nemohla prezit a nikoho to nestve:)
    Gothic 1+2 byli omezene hry kde az po dlouhe dobe hrac dostal volnost, TES hry davaji hraci obrovskou volnost hned od zacatku, a z tehle poucky vychazi i stavba sveta a to jak se ty hry hraji. A jak znamo pokusy PB o volnost nedopadly moc dobre (G3 a Risen 2+3). U TES bud pristoupis na pravidla hry, nebo to nepochopis a budes tam hledat neco co tam neni a pak te to nebude bavit.
  • KrPa
    Taková kombinace fantasy se steampunk sci-fi je docela dobre fungujici kombinace.
  • Je fakt, že sou na tom líp než ty směšný postavičky z DA serie.
  • Femto detected.
  • Me to prijde fajn

    Radeji byhc samozrejme poradnyho Gothica, nebo klidne i Risen - neco jako prvni dil, ne ty piratsky s*ance.
  • mondzi
    Ako prve by ma napadlo spytat sa ich, ako vysvetluju prelinanie fantasy a sci-fi vo svojom svete. Nepadlo o tom ani slovo pri prezentacii dema? Lebo takto to zatial vyzera iba ako povrchny tah ozvlastnit obohrane prostredie, pricom zaklad hry vyzera rovnako ako mnoho dalsich open-world RPG.
  • Inquisitor
    Na konci dvojky byl z hrdiny super neporazitelný geroj, kdy všechno co stálo v cestě padlo na jednu max. dvě rány. Ale zase ten pocit satisfakce, potom co jsem půlku hry dostával na prdel¤, byl k nezaplacení :)
  • Piranha Bytes už dávno ztratili šťávu a jedou víceméně na automat. S každou další hrou se snaží nějak překonat staré Gothicy, ale místo toho, aby jejich mentalitu a hlavní prvky převedli do moderní hry, jenom recyklují zastaralé mechaniky a engine, které obalí nehodícím se zasazením (pirátská hra ve které se nedá plavat, WTF?) a zjednoduší pro nové hráče. Prodávat hru na měnící se denní době a aktivitách NPC jen ukazuje, jak jsou zaseklí v minulosti, když to všechno měl už první Gothic před 16 lety.
  • coze? pokud je to tvuj nazor tak ok. Ale jinak na zaklade ceho to posuzujes? Hral si snad vsechny hry co kdy kdo vydal? Mas k tomu nejaky podklady nebo tak?
  • JamesFaith
    A jak lore, jakkoliv pochybné je pod tento termín zařazovat náročnost soubojů, narušuje kosení orků na začátku trojky, když na konci dvojky už jsem s orky podlahu vytíral a narozdíl od přechodu G1 do G2 tu nedošlo k žádné oslabující události?
  • Gothic 3 bych za pecku rozhodně nepovažoval. Měl své dobré části (rozhodně nejlepší soundtrack ze série), ale i po miliónu patchů byl soubojový systém totálně rozbitý (stačilo najít úzkou cestu a s trpělivostí jsi sejmul jakoukoliv potvoru) a hra šla proti lore původních her, když se orci ze supersilných nepřátel proměnili v neohrabané páprdy, se kterými hráč vytíral podlahu hned na začátku hry.
  • Kdyz uz se tu nakouslo spojeni scifi-fantasy / palne zbrane - chladne mimo hezkeho zpracovani Wizardy se nabizi i Herbertova Duna. Nevidim duvod, proc by to nemohlo fungovat.
  • KrPa
    R2 byla tedy kratka ale vcelku dobra hra, sice totalne nenavazovala na R1 ale proc ne, me se libila.
  • Vogon
    Myslím, že když tomu komentáři chybí vogonská ochranná známka, tak je všem jasné, jak to s ním je, ale co je hlavní je to, že tvůj problém(nazývat to problémem je směšné) to není. A přestaň lidi obviňovat, když nemáš důkazy, obzvláště když ty, nebo někdo kdo píše velmi podobným způsobem, má s tímhle "zločinem" zkušenosti.
  • Vidlec
    G1 - Pecka
    G2 - Pecka
    G3 - Po 1052121 patchích pecka
    Risen 1 - OK
    Risen 2 - Trash
    Risen 3 - Meh
    Tohle dle obrázků zatím vypadaná na další trash *13*
  • No protože tohle je ukázkový případ, když se studio zasekne někdy v roce 2000... Jejich snaha o vzkříšení Gothicu je už trapná - Gothic 3 byla tragédie, od té doby vydávají propadáky jen na konceptu starém 16 let. Jenže doba pokročila a za RPG založeném na mechanice pohádky o kohoutkovi prostě nikdo pořádně platit nebude.
  • jen ze zajímavosti: v jakých hrách například dovedou NPC zpětně reflektovat tak náhodnou a nepředvídatelnou událost, jako je útok draka na tu nebo onu vesnici?
  • To co rekl je obecne znamej fakt. Novou fotku si dej sam.
  • Nemaj zadnej problem, umej to furt a delaj to furt stejne. Problem mas ty diky tlaku jinejch her, kterej te po case otupi. Dulezity je si to uvedomit a videt to.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit