Přejít na výpis diskuzí
Dojmy z hraní Operation Flashpoint: Red River – méně je více
25.2.2011 | Petr Poláček
80 příspěvků
-
Počkať, moment!!! To tu chválite "zlineárnovanie"?! Akože verím, že hernému zážitku to pomôcť mohlo, ale nemáme spútu iných lineárnych vojenských FPSiek?
To si zase niekto uľahčil robotu, keď si povedal: "No, moc sa nám to nepodarilo, poďme COD cestou.". -
-
No pokud linearita - a nemyslim, ze by to bylo ve stylu CoD - prospeje zazitku a pocitu vetsi reality, nez ceska modla Arma2, ktera ma k realite stejne daleko jako Dragon Rising, proc ne.
-
-
A nebolo by prinosnejsie, zlepsit zazitok inovativnymi rieseniami v hernom mechanizme, nez obmedzeniami pre hraca, aby nemohol spravit nieco s cim herny designer nahodou nepocital?
-
-
Ale vzdyt to se podle me snazi delat. To, co byste/ bychom chteli zatim neni mozne. Dokazuje to jak Dragon Rising, tak Arma 2. Ani jedno neni nejaka simulace, jen strilecky s taktikou, ktere nici bugy v tom ci onom.
-
-
Podla mna sa o to pokusili, zlyhali a teraz to viac-menej vzdali. Skratka to "zlinearnia" jasne jasne, mozno sa na miesto misie budeme moct dopravit volnou prirodou, ale misie budu nascriptovane a linearne. "Zatim neni mozne" rok co rok zlepsujeme grafiku a ta je uz podla mna ohromujuca, preco teda nezlepsia AI, ktora zamrzla na urovni povodneho flashpointu?
-
-
-
-