Přejít na výpis diskuzí
Dojmy z uzavřené bety StarCraft II: Heart of the Swarm
21.10.2012 | Adam Homola
58 příspěvků
-
Autor by si mel precist tenhle clanek: http://www.gosu.com/2012/10/give-hots-time-blizzards-wobbly-history-with-betas-and-patches/ a pochopil by, ze strategie od Blizzardu jsou o ladeni v bete a napriklad jednicka behem ni prosla mnohem radikalnejsimi zmenami:
"When the vanilla game entered it’s official beta, there was a litany of mechanics, units, and abilities that would all require drastic changes. Marines were called “Marauders” and had a grenade launching ability. Wraith air to air missiles could hit ground. Every Zerg building produced its own larva (for its specific units). Goliaths had flamethrowers and could shoot missiles at ground units. Valkyries were in the game. High Templars had a ranged attack. The list goes on." -
Nemužu říct že by mě SC2 vyložene zklamal, protože jsem od nej ani nic nečekal...
-
Taková trapná recenze na betu: http://starcraft-2.webnode.cz/heart-of-the-swarm-recenze/
-
Ještě by neškodilo zmínit, že Blizzard konečně chystá vylepšit i část týkající se zápasových statistik.
Že by už nebylo třeba udržovat excelové tabulky bokem? (příp. SC2Gears?). -
Konečně nějaké dobré zprávy o HotS. Ten divnej Warhound je konečně pryč a Mothership core taky, zato carrier je zpět. Další změny taky vypadají slibně. Jen tak dál, zase se začínám na tu hru těšit *4*
-
-
takže ty radši změny, které vrací hru do původní podoby? :)
-
-
Lepší původní podoba, než blbosti. Obzvlášť u jedné z top e-sport her.
-
-
-
strategie jsou jeden z mych nejoblibenejsich zanru ale tohle opravdu ne. hratelnost a grafika sto let za opicemi, chapu ze fandove to vidi jinak ale je to proste tak
-
-
nemohl bych víc souhlasit
takováhle hra by se mi líbili v době kdy ještě neexistovali hry jako total war nebo wargame ale vydat tohle v roce 2012 je opravdu bídné -
100 let za opicemi? No jo Cody, náš největší lhář, co hacnul Diablo, podváděl na Sc turnaji, který musí být streamovaný od dotace 5000:) Ale co na Tebe reaguji, malý trolující fakan,
-
Grafika na max je na strategii celkem slušná a co je nejlepší blizzard dělá své hry tak aby se dali rozjet na hodně starých počítačích.Mohli by tam hodit šílenou grafiku ale většina lidí by to ani nerozjela.Ti co mají výkonné zařízení si nestěžují a ti co mají křáp (jako já *15* ) si hrají parádní hry
-
-
ja se ani tak nestezuju na technickou stranku, me se treba i ted libi w3, spis mi jde o dizajn a proporce jednotek ale tohle nema cenu vysvetlovat
-
-
Design a proporce vypůjčené z Warhammera 2K...
-
-
2K? To jsi se o 38.000 let netrefil :D
-
-
-
-
slabý trolling/silný trotling *12*
-
-
Osobně takdy Starcraft nemusím ... Sp si dám, ale MP bych to nehrál. Mě vždycky bavil nejvíc Supreme commander, který je imo mnohem dál co se strategické části týče a dokonce má i zoom takže si člověk připadá jako na bojišti ... jenom škoda, že ho potopil GPGnet se kterým měla hromada lidí problémy. A potom poslední hřebíček do rakve přidalo samo GPGgames se slátaninou, kterou pojmenovali Supreme commander 2
-
-
SC byl skvělý až s datadiskem. Podobně laděnou strategii mám rád jako Ground Control a to oba díly. Pak jsem měl rád Total Anihilation, AoE I+II, Homeworld, Since of Soler, Anno (poslední 2070 mě bavilo nejvíc) všechny RTS ze světa W40k:)Nejvíce asi DoW II, ale tam mi zase vadila absence budov a pak strategie od Blizzardu. Nejvíce kampaň ve W3+datadisk, těsně v závěsu Sc II, následováné datadiskem k Sc. Ale nikdy mě třeba nebavily Settlers a hry na podobném konceptu. Jinak z posledních strategií, co mě mile překvapily a byly v rámci Indie her byl Oil Rush:)
-
-
me se libi strategie od relicu
-
-
Od relicu mám jednu srdcovku a to Homeworld 2
-
-
Jo jo relic byl vždycky jeden z nejlepších teamů co se RTS týče ... CoH je solidní a velice dobrá strategie, W4K mě nikdy moc nebral, ale je to spíš tím prostředím než tou hrou a homeworld to je pro mě prostě vrchol žánru co se strategií ve vesmíru týče, jenom škoda že vesmírných RTS je tak hrozně málo.
-
-
-
-
to nebyl troll post, bohužel ty jako fanda jsi zaujatej a nejsi schopen tu hru posoudit objektivne
-
-
Já fanda nejsem první starcraft sem fakt nemusel a nechápal sem co na tom lidi vidí, ale tohle mě chytlo. Hratelnost na real-time akční strategii asi nej a grafika no nevim nej stopro neni , ale sto let za opicema to určitě ne. Spíš naopak vidím že jsi někdo, kdo má v oblibě jinou hru a tady zbytečně trolí ,jen protože je prostě Stracraft lepší. Za poslední dobu nej Akční-RTS. Nějaké jiné dobré znám jen budovatelský-RTS a nebo tahovky, ale ve svém žánru zatím nej na trhu.
-
-
Jen bych dodal( aby bylo vidět že nejsem zaujatej), tak v SC mám nahráno jen asi 20 hodin zatímco takový Warhammer40k:Soulstorm am už mám něco přez 100 hodin. DOkonce i přesto jsem ochotnej uznat, že je SC lepší. Jen mě osobně, když sem nehrál první díl netáhne příběh a to je to co u her nejvíc vyhledávám. Jinak ve všem ostatním pro mě SC exceluje.
-
-
Osobně mám rád StarCraft (u jedničky jsem prodřepěl dost času) ale v boji s Warhammerem bych těžko posuzoval co je lepší...(asi pro ot, že z jedný strany na mě dělaj smutný oči nekroni a z druhý na mě mrká Hydralisk)
-
-
-
dat FAIL *4*
-
To je ten nejotřepanější argument *15*
-
-
-
-
Ksakru. Aby se člověk pomalu začal učit nové taktiky:)
-
-
radši by ses mel učit neco do školy kluku
-
-
haha, ta sedla
-
A ty by jsi ze sebe měl přestat dělat hlopého trola......
-
-
-
Jako jo, je pravda, že do hry neustále nějak zasahují, nicméně jsou schopni velmi rychle reagovat na feedback takže patche vychází skoro každý týden. Navíc ty měnící se jednotky už jsou vážně jen dvě (Widow mine a Mothership Core). Všechny další menší změny, které se netýkají samotné mechaniky jednotky můžou odladit až za běhu. Nedivil bych se kdyby to opravdu kolem těch vánoc vyšlo. Za měsíc toho ještě stihnou spoustu. Widow mine má problém jen v tom že je trochu op a celá hra se defacto může točit jen kolem detekce, navíc když střílí i do vzduchu a do neviditelných tak to není uplně super. Mothership core mělo problém, že původně defenzivní jednotka se stala až moc ofenzivní, to teď změnili čím ale dost uhnuli z původního konceptu, nicméně stačí jen domyslet nějakou mechaniku aby byla Mothership opravdu defenzivní a bude to ok. Neříkám, že je všechno vybalancované, ale o to jim ani nejde, jde o to vymyslet takové mechaniky, do kterých už se nebude šahat. Balance se dodělá v průběhu.
-
-
Jasný, kdyby to chtěli uspěchat, tak můžou - jak píšeš, najdou pro ty jednotky jen roli a balanc se dodělá v patchcích po vydání. Radši bych byl ale pro to, aby beta běžela třeba o měsíc dýl a našel by se dobrý balanc pro většinu jednotek.
-
-
Chudák Oracle. Pořád ho přeprogramovávají... jak hrubé ke stroji! *10*
No hlavně ať pořádně redesignují warhounda, protože se tam vůbec nehodil. Ale ta mina je po posledním patchi teda zajímavě děsivá. Takže takový swarm host pro terana? hm... co dát ještě něco takového protosovi? :(
Je fakt, že je těžké přidávat balanc jednotky do už vyb. hry. Zbytečně tím zdržují SP :/ Sic je to dobře.
Jinak pěkný článek. -
-
Me se líbila ta mina původně, když likvidovala všecko AoEčkem kolem sebe :(
-
-
Jak jsem viděl, že skočí a objeví se cd, a bum, taky mě děsila a říkal jsem si, jak to tam chtějí sakra dát *1* Hold kdo by to microval potom... nikdo to neuměl, všichni chcípali tak to odstranili -.- viva la blizz forum beztak. *4*
-
-
No jestli jsi hrál předešlej BroodWar, tak tohle bylo na normálním pořádku. Když ti silnej terran s mikrem rozmrskal s vulturama, drop mine a pokuď jsi si nedával pozor jako Zerg, tak ti klidně na jednu minu zařvalo X jednotek :)
-
kdyz slapnes na minu tak nemas co mikrovat, ale zcela standartne se rozptilit po okoli *3*
-
-
-
-
ještě bych dodal, že se změní i user interface, který by měl být přehlednější. taktéž přidají nové staty do herních tabulek (jak se daří hráči v různých kombinacích atp.). tedy mění nejen herní mechaniku, ale i celkový vzhled. co koukám na betu (nehraju), tak je problém hlavně v počtu hráčů a poměrně velkým lagováním (vysvětleno tím, že se hraje pouze na kalifornských serverech). jednotky jsou velmi zajímavé a dost mění herní mechaniky. osobně se mi nejvíce líbí mothership core a tempest. trochu slabší využití mají zatím vipeři a kupodivu oracle...
-
-
Staty a nový interface ale není a tuším že ani nebude v betě. Ten přijde až s vydáním HotS. Jinak nemyslím, že by Viper neměl moc využití. Abduct je výborný skill, fakt ideální na Colossy, Siege tanky, Tempesty a v podstatě jakoukoliv silnější jednotku, která není hned v první řadě. Oracle má dobré skilly a je její velkou výhodou, že ji můžeš udělat relativně rychle, když chceš. A takové brzké trollování s Entombem dokáže fakt vytočit, věř mi :)
-