Přejít na výpis diskuzí
Dokument Valve o hráčích DotA 2 je prý dokončen
6.6.2013 | Ladislav Loukota
98 příspěvků
-
nechápu jak to nekdo muže hrát, jednou jsem to zkusil a jediný zábavný bylo leavovani her
-
-
http://www.troll.me/images/xzibit-yo-dawg/yo-dawg-i-heard-you-tried-to-troll-y-u-fail-tho.jpg
-
-
Přijde mi to od Valve trochu samolibé. Dělat "dokument" o hře, která vyšla vpodstatě nedávno zní spíše jako snaha o originální reklamu. Dělají z toho nějakou legendu a přitom se o tom tak kecá jenom proto, že to mělo od Valve hrozný hype a proto, že Valve získalo značku DotA.
Až na to jméno DotA je to ve vztahu k původní Dotě na stejné úrovní jako další MOBA hry (LoL, HoN, ...). Spousta lidí ale kvůli masáži od Valve dělá jakože je to ta 'správná' a 'opravdová' DotA. -
-
Mně z těch ukázek přišlo, že je to spíš pro lidi co sledují profi scénu (neříkám že jenom pro ně, ale asi si z toho odnesou nejvíc)
-
ty si dotu ani nehral ked toto napises ...
-
Až na to že icefrog (současný tvůrce DotA) je zaměstnán u valve, Dota 2 je kompletní kopie DotA do nového enginu a všechny změny DotA jsou do tydne portovány do Dota 2 :)
-
DotA 2 se na pro scéně hraje už třetím rokem od TI1, což je v progamingu jako století. Navíc samozřejmě navazuje na DotA1, která je tu mnohem, mnohem déle.
A ve stejném vztahu rozhodně není. LoL je poměrně odlišná hra, to bych sem vůbec netahal, ale hlavně DotA 1 a 2 mají vv současné době stejného tvůrce = IceFroga. Obě hry jsou v podstatě totožné, všechny rozdíly jsou postupně mazány (kromě těch, co nejsou díky limitacím W3 enginu možné). Takže DotA 2 je skutečně ta jediná správná a opravdová DotA.. -
-
Pro ilustraci např. http://www.dota2.cz/novinky/zmeny-z-6-78-v-dote-2-v-novem-patchi-4-6
Vývoj probíhá tak, že IceFrog provede změny v DotA 1 a následně jsou přesně přeneseny do DotA 2. To žádná jiná moba hra nemá. Vyvíjejí je jiné týmy a od původní Doty se postupně vzdalují, kdežto DotA 2 je vyvíjena paralelně s 1. -
-
Ale jinak snaha o reklamu a o legendarizaci tu určitě je. Jen na ní nevidím nic špatného. :)
-
-
Já hraji HoN, tak to budu popisovat na jeho příkladu. LoL jsem párkrát hrál a ten se opravdu v řadě ohledů odlišuje od Doty. HoN je ale od základu stejné jako DotA (hrdinové, itemy) až na to, že samozřejmě všechny názvy hrdinů a itemů a všeho jsou jiné. Beta Doty 2 vyšla na konci 2011. HoN vyšlo v květnu 2010 a přešlo na F2P v červenci 2011.
Obě hry tedy vychází stejným způsobem z Doty. To že se teď DotA a DotA2 vyvíjejí najednou nemá na 'opravdovost' nové Doty vliv. Teď už se nedá poznat, jestli se DotA2 vyvíjí podle Doty nebo DotA podle Doty2. Už je to pro obě hry éra Doty2.
Icefrog je trochu argument, ale podle mě je to jako argument velice přeceňované. Proč by měl nyní být Icefrog schopen vytvářet 'opravdovější' dotu než jiní vývojáři? Icefrog nebyl zdaleka jediný, kdo udělal Dotu. Jednak tam byli lidé, kteří vyttvářeli dotu před ním a jednak spousta nápadů a mechanismů doty pochází celkově z podhoubí komunity kolem W3 modů, která obsahovala velké množství moderů.
Icefrog je sice velmi a velmi schopný, ale holt vždycky se může časem objevit někdo, kdo je lepší. Tím neříkám, že se to stalo. Jen si myslím, že ani Icefrog není to, co by z Doty 2 dělalo něco jako 'opravdovou' Dotu.
Jinak na snaze o legendarizaci doty 2 taky nevidím nic úplně špatného, jen je to pro mě signál, že ten 'dokument' bude (alespoň pro mě) o ničem. -
-
Pod toto se mile rád podepíšu.
Hrál jsem Dotu 1 od jejích počátku. Následně jsme strávil asi přes rok u HoNu. Nakonec jsem skončil u LoLka, protože mi přijde, že nabízí podobnou hravost a chytlavost, jakou jsem zažival u stařičké (ne ještě totálně contentem přervané) Doty 1.
S Dotou 2 mám obdobný problém. Nesedí mi ten postoj komunity, která ji bere jako jedinou správnou verzi MOBA hry. Nemůžu se zbavit pocitu, že kdyby se ta hra jmenovala jinak, hrdinove a itemy se jmenovaly jinak, ale obsah by byl stejny, tak by velké množství hráčů stále upřednostňovalo například HoN.
Já se na Dotu 2 nesmírně těšil, ale nakonec jsem zůstál u LoLka. Zjistil jsem, že vlastně nemám důvod vracet se ke contentu, který už jsem si užil před lety do sytosti. Navíc mi trochu vadilo i samotné zpracování hry, které mi technicky nepřijde úplně nejšťastnější. Zkrátka mi prijde, že source engine vytváří při ovládání jistou oddtažitost, a "feel" ovládání (zejména špatná odezva při akcích) mi silně nesedí. A není to pomalou animací postav - ano, vím, byla i v Dotě 1.
Narážim tím na to, že mi přijde opodstatněné zabývat se myšlenkou, zdali je to skutečně "ta prává a jediná dota" a za každou cenu odsuzovat všechny ostatní MOBA hry (hrál jsem asi všechny, takže si myslím, že mám celkem přehled). - Contentem jistě, je stejný jako u Doty 1. Ale nové zpracování ve mě zkrátka stejné pocity, jaké jsem měl u Doty 1 nevyvolává. Navic Dota 1 byla právě průkopníkem v tomto herním odvětví - o to smutnější mi příjde, že druhý díl se nezmohl na nic jiného, než na absolutní kopii - zrealizovanou v pro mě ne tak atmosferickem provedeni. Přitom progresivnější provedení, odlehčené ovládání (ne tak težkopádné), méně plochy s interfacem atd. by více odpovídalo dnešnímu vývoji trendů ve hrách - přitom by byla zachována skill-based hratelnost. Toho se jasně Valve bálo jako risku, tak vsadilo na obyčejnou kopii, kde bylo jasné, že ji komunita vezme všema deseti. To mi příjde v rozporu s původní Dotou, která by sama byla jistě velmi progresivnější ve vývoji nebýt závislosti na Wracraftu 3. -
Thx to takri - tak z té timeline to vypadá, že ve Valve dokonce pracuje i Eul. To jsem ani nevěděl. Takže Valve má dokonce 2 původní vývojáře a třetí je v Riotu a dělá na LoL. :)
-
"Ale pořád bych dal asi drobnou výhodu Dotě 2, protože IceFrog... ":
S tím vpodstatě souhlasím. 'drobnou' výhodu bych přiznal :-) -
Dík :-). Ne že bych současnou Dotu považoval za horší dotu než tu předchozí, ale prostě se mi nezdá pro tuto úvahu relevantní o ní uvažovat stejně jako o 'původní' dotě. Spíše se mi zdá vhodnější o ní uvažovat buď stejně jako o dotě2, nebo jako o dalším následovníkovi původní doty. Jinak mimo rámec této úvahy ji považuji prostě za normální originální původní dotu.
-
Ale pořád bych dal asi drobnou výhodu Dotě 2, protože IceFrog. Původní (2011) hlavní (a jediný) vývojář v té době dal přednost DotA2 před HoN, čímž z ní tak nějak udělal nástupce. Nicméně vzhledem k tomu, že na 1 odvedlo kus práce samozřejmě spousta jiný lidí - Eul, Guinsoo atd., tak chápu, že subjetivně na to někdo může pohlížet odlišně.
-
>> Já hraji HoN.
Áha, tak tím se všechno vysvětluje. :D
Ne, teď vážně. To je zajímavý úhel pohledu. Já jsem to bral tak, že fakt, že se ty hry teď vyvíjejí paralelně přímo ukazuje, kdo je nástupcem původní Doty. Ale jestli současný vývoj Doty 1 už nepovažuješ za původní Dotu, tak je situace mnohem složitější. V tom případě souhlas, jak DotA 2, tak HoN jsou si v časové rovině 2011 rovny, protože jsou obě přímé kopie Doty 1. -
No jo, ale když mluvím o Dotě a snažím se určit, která hra je 'opravdovým' následovníkem doty, tak mluvím právě o verzích z let 2008 až 2011 (řekněme). Rozhodně nemluvím o dotě, kterou dnes vyvíjí Valve.
-
pro doplnění zde je pěkně udělaná timeline https://dl.dropboxusercontent.com/u/94663588/timelineWIP.png .... S2 ports it's last Dota-based hero, Sniper (Flint Beastwood) 2010/8/X
-
až na to že HoN UŽ není to samé co DotA. ... ano původní hra byla kopie jedné verze... ale od té doby se vydali vlastní cestou ... novější DotA hrdiny nenajdes v HoN a naopak... :)
-
-
-
-
-
-
Úplně vidím, jak se to chytne u silné většiny, neboť většina jsou vždycky blbci (a sedí nalevo), potom to začne, dokument o hráčích HL, dokument o hráčích HL2, dokument o hráčích CS, a aby nezůstali mimo ostatní, dokumenty o hráčích každého žánru a většiny her....oujé.........
-
-
Někdo rád dokument o hranolkách, někdo o profi hráčích. Mohlo by se to chytnout. Stačí se přece inspirovat z tisíců mini"dokumentů" co už dávno existují *8* *5*
-
-
Nedavno byl na Prime ZOOM fajn dokument o samovzniceni
-
-
-
Skoda, ze se ted na poli programingu prosazujou hlavne moba hry. Progaming by si zaslouzil neco divacky atraktivnejsiho.
-
-
Skoro kazdej den se vysilaj zapasy ze SC2 profesionalni sceny ...
-
Cože? Moba hry se z velké části prosazují i proto, že je to první divácky atraktivní žánr. Na FPS nebo RTS je prostě dost nuda koukat. Ostatně k Dotě mě původně přivedlo sledování The Internetional 1, tehdy ještě jako absolutního neznalce moba žánru.
-
-
Ja bych zase rekl, ze se prosazuji hlavne proto, ze jsou free2play.
-
-
Ta hra je na poli už pěknou řádku let. Hrávalo se v ní spousta turnajů. To že je ted boom těchto her je věc druhá (lidé byli asi moc zažraní do svých CODů a CeeSek a neviděli kvality Doty). Navíc DotA byla pouze mod do hry Warcraft 3 a propagace ze strany Blizzardu byla nulová. S příchodem Riotu a jejich Lolka se díky jejich mediální masáži ukázaly přednosti a chytlavost MOBA her. To že jsou to F2P modely her je pouze trend dnešní doby. Obě hry jsou v neustálém vývoji a tak zaplacení jednorázové částky nepokryje náklady na vývoj na x let dopředu. Pak už jenom zbývají měsíční poplatky a nebo F2P.
-
-
Co ale pokladat za ten vyvoj ? Pridavani dalsich hrdinu a balancovani ? Jak se to vlastne vyvinulo od dob Doty1 z pohledu divaka/nehrace ? Uzivatelsky hledisko vubec neberu v potaz, to pro mne nehraje roli.
-
-
To by jsme ale potom mohli říct o každém sportu/hře. Když neznáš pravidla a nevíš o co v tom sportu/hře jde tak tě to s největší pravděpodobností také zajímat nebude a bude ti to připadat že se tam honěj jak blbci. Jde prostě o to najít si k tomu cestu a vybudovat si k tomu nějaký vztah. Moba žánr zažívá boom a lidi ty hry jenom hrají ale i sledují zápasy profesionálních hráčů. Zde je si myslím jeden z prvních okamžiků kdy se PC hry dostávájí do podvědomí lidí a Esport se začíná vyrovnávat sportu jako takovému (samozřejmě, že ta propast je stále enormní ale stačí se podívat na Asii kde jsou profesionální hráči brání trochu jinak).
-
Je to strašně jednoduché. U MOBA her je nejdůležitější prvek streamu komentátor, a právě tady je hodně co komentovat, pokud je dobrej (nemyslim zrovna že když si jeden koupí item tak to řekne, ale vysvětlí proč a co by asi chteli stavit dál atp., to samé i v jiných případech). No a u CSka např. je to (pro mě!) celkem nezáživné. Naopak Starcraft 2 jsem si koupil právě k vůli atraktivnosti streamů.
Dlaší věc je že lidi jdou fandit (duvody neresim) nejakemu týmu, u her to je podobne ale určitě víc proto, že se přiučí a pod.. Nepletl bych to do sebe moc. -
Ostatně jak jsem psal, já začal koukat na TI1 bez jakýchkoliv znalostí moba žánru a i když mi pojmy jako BKB, Manta, pulling, jungling atp. naprosto nic neříkaly, tak mě to okouzlilo. Následně jsem sledoval i TI2 a teprve potom se dostal do bety a začal hrát.
-
To si právě nemyslím. Moba je první divácky zajímavý žánr. Proto má tak velkou razanci na progaming scéně. Kde jsou diváci, tam jsou peníze a ty potřebuje každy sport.
-
Jenze na fotbal chodi drtiva vetsina lidi, co ho nehrajou, ale je divacky atraktivni. A o tom tu mluvim, dota je divacky atraktivni jen pro hrace.
-
Ale o to přeci nejde. V Dotě vůbec nejde o přidávání obsahu. Na fotbale si lidé taky nestěžují, že je tráva pořád zelené a branky stejně široké..
-
-
-
-
-
naříklad?
-
-
Dokazal bych si predstavit neco ve stylu mozna Battlefieldu, akorat s upravenejma mapama, bez ressovani, healovani a takovych kravin. Klidne i nejakou strategii, ale ne neco, kde mas porad dokola jednu mapu a jednoho hera se 4 skillama a autoattackem. Tam se nemuze ukazat plnej potencial tech korejcu snad ani z poloviny.
-
-
Tak přesně něco takovýho je divácky absolutně neatraktivní. Protože to není pořádně jak sledovat.
FPS vůbec ne, tam se prostě dějí věci příliš rychle na příliš mnoha místech najednou. RTS je na tom o něco lépe díky pozici kamery a o něco pomalejšímu průběhu, na čemž staví např. Starcraft 2, ale tomu zase chybí ten týmový duch.
Moba je prostě snadno sledovatelná, díky kameře, menšímu počtu paralelních konfliktů (v mobě se obvykle něco zajímavého děje max. na dvou místech mapy najednou, v RTS to může být klidně 5 a více paralelních konfliktů, zvlášť na profesionální úrovni). Akce je rychlá, ale většinou není v řádech ms, jako v FPS (tam chytit kill v dobrém záběru je prakticky nemožné, jediná varianta jsou replaye z killcamu). Razí si to cestu ze stejného důvodu jako hokej nebo fotbal mezi sporty. (pozoruhodná podobnost mezi pozicemi kamer v těchto sportech, že ano?). -
-
Myslim si, ze i fps by slo udelat koukatelne, ale nesmel by to byt styl cs ( a to sam hraju cs 13 let ), ale spis treba Quaka nebo UT, kde nesejmes ve vetsine pripadu borce do hlavy v milisekunde a udelat nahled kamery treba z ptaciho pohledu pro prenosy by urcite taky nebyl problem.
-
-
Predstav si, ze by byla dota mapa, prenos videnej v zakladu z ptaciho pohledu, kde by sis ale s kamerou mohl hrat jak chtel, priblizovat, natacet, menit pohledy, ale byl by to Quake, s dnesni grafikou, treba paprskovejma zbranema, 5na5, online featury jako ma dota. Rocket jumpy, predstrely,strafejumpy vsechno...To mi nerikej ze by bylo min divacky atraktivni nez koukat na autoattacky, stuny, ganky kde nema obet sebemensi sanci, niceni vezi...
-
Jo QL je zrovna jeden z typu her, který je hodně atraktivní, ikdyž spíš je to jen hunt armoru healtu, pocitani timerů a rocket/blesk/rail. Na druhou stranu je tam vidět nějaký ten play. U cska je problém že je třeba sledovat jednoho z 10 hráčů., přičemž play může udělat jen jeden a zrovna ho neuvidíme (při dvou hráčích v QL je top pak něco uplně jiného). (spíš pro Cyxe no :))
-
Zrovna Quake nebo UT je ještě o něco rychlejší, než CS. O InstaGiby a Headshoty tam také není nouze, ale to je teď jedno.
Jenže pouhá změna kamery to neřeší, ty hry na to nejsou stavěné. FPS mají interiéry a obrovské mapy a zabít soupeře 1vs1 je velmi snadné (v mobě naopak extrémně obtížné). Navíc ten kill bude pořád jenom jedna (dvě, tři) vystřelené kulky. To bude z ptačího pohledu nezajímavé sledovat. V moba hrách je kolem toho spousta efektů a trvá to výrazně déle.
Neříkám, že není možné takhle FPS udělat, ale podle mě, žádné takové momentálně neexistuje. A moba má tu výhodu, že je to tomu žánru tak nějak vlastní. Je to stejné jako RTS, ale důraz je kladen jenom na těch 10 hrdinů (ne na desítky a stovky anonymních jednotek), menší počet konfliktních bodů a týmová práce.
-
-
-
Ono právě proto, že je to takhle uzavřenej system, tak to musíš ovládat a znát dokonale. Těch kombinací herů + skillu+ predmetu+taktik, je tam navic hrozne moc. Chapu ale , ze pro nekoho, kdo to dostatecne nezna, to muze vypadat dost nudne.
-
-
Tech kombinaci je tam samozrejme spousta, jsou tam videt i rozdily mezi top hraci a teamy, ale jak rikas, pro nekoho, kdo to nezna to muze vypadat nudne. Porad to budou hltat jen hraci a jejich rodice se na to budou divat jako na nakou deskovou hru a vycitat jim, ze se kvuli tomu vykaslali na skolu :D
-
-
No hlavn problém Doty z hlediska diváka, je v extrémní komplexnosti a pak v nejasném určení průběžného výsledku. Aneb laik neví, co se ve hře děje a nemá šanci snadno poznat, kdo zrovna vyhrává. O obojím Valve mluví a snaží se s tím něco udělat.
-
-
-
-
-
Dota je na poli progamingu už od nepamäti. Dota, CS //teraz CS:GO/, Quake etc. :)
-
-
Ale az poslednich par let se to dostalo na spicku z hlediska prize money a divaku. Pocitam do toho i LoL.
-
-
-
Co je to dota?
-
co to je za hovadinu?
-
-
By me zajimalo oc konstruktivnejsi je prispevek co je to za hovadinu oproti tomu memu smazanemu
-
-
Jestli myslis, ze tu cenzor ma konstruktivitu jako meritko, tak se asi vrat na forum pro osidlovani marsu.
-
-
tam to neni o moc lepsi, jelikoz tam lidi nadavaj k cemu to je a proc ty penize radsi nedaj jim :D
-
-
Na prvni pohled se muze zdat ze muj smazany prispevek "tvoji mamu" je horsi jelikoz utoci naprimo na kontretniho ozivatele, na druhou stranu je to logicky obrany vyjadreni oproti "co je to za hovadinu" ktery naprsoto zbytecnym zpusobem urazi hru a tim i hrace ktery ji maji radi takze hodnota tehle prispevku je stejne mizerna a samzani zasluhou oba dva.
-
-
On nikoho neurazi, on jen vykvakl svuj nazor neprilis vybranym zpusobem. Mam ten samej nazor, mam kamose co to hraji a nic spatnyho si o nich kvuli tomu nemyslim. Ty jsi jen fanboy, kteryho nastvalo, ze tu verejne hani tvoji hru a insultujes ho, on neinsultoval tebe, takze ses vlastne mnohem horsi.
-
-
-