Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • lito

    v čem je hra nedokončená a v čem je to polotovar? Prosím zkus být věcný. Děkuji.

    Bez argumentů se pouštíš na tenký led, jelikož máš x lidí, co ti řekne, že je dvojka nejlepší z celé série a obsahuje nejvíce změn v jádru hry.

    https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/08/dark-souls-ii-best-game/

  • Murlock

    PVP muže být jaký chce. Dokud je ta nedokončenej polotovar tak je to úplně jedno. A dokud existuje soul memory tak i to PVP je jenom polofunkční.

  • danny_the_hound

    Ako určíš, že nejaký dizajn je premyslený? Za mňa osobne by som povedal, že je to asi vtedy, keď aréna predstavuje pre hráča náročnú výzvu, ktorá je ale s využitím dostupných prostriedkov prekonateľná. Doom: Eternal som ešte nehral, ale z toho čo som videl si veľa ľudí pochvaľuje práve to, že pri tom boji treba premýšľať ako využívať prostredie a potvory. Čiže podľa toho by som povedal, že Doom má premyslený dizajn arén.

    Čo sa týka tej obtiažnosti, neviem presne ako si to myslel, ale väčšina hráčov skutočne nechce mať jednu a nemennú obtiažnosť. Väčšina naopak chce, aby hra pred nich predkladala stále väčšie a väčšie výzvy a to nie len napríklad v počte hitpointov u protivníkov, ale aj v spôsobe ako ich kynožiť (alebo naopak v metódach ako oni kynožia teba). Prirodzene krivka obtiažnosti pri takto postavenej hre nemôže byť pre každého hráča rovnaká. Niekto príde na fígeľ, ako použiť konkrétnu zbraň na konkrétneho démona skôr, iný neskôr. Pre toho prvého teda budú arény, kde sa vyskytuje daný protivník a kde môže použiť danú zbraň jednoduchšie ako pre druhého. Dôležité je, aby mal hráč dobrý pocit, keď ten-ktorý trik odhalí a protivníci sa mu začnú zabíjať jednoduchšie. V tom najideálnejšom prípade je hráč už taký vycvičený, že po aréne doslova tancuje z jedného konca na druhý a démonov seká v jednom choreograficky zložitom ale plynulom krasokorčuľovaní. Pre externého diváka sa môže takýto plynulý prechod bez zaváhania zdať jednoduchý, no ten hráč -- rovnako ako krasokorčuliar -- by na to asi mali iný názor.

  • lito

    aha a jaké že jsou ty změny? Přestaň mlátit prázdnou slámu slinto a buď věcný jako já. Popiš mi ty změny. Nejlépe i ty změny v Niohu a Niohu 2, když tak urputně na mě reaguješ slinto.

  • Femt0

    Tak jsme se opět nasmáli s litem. To, že jdeš z arény do arény, tam to vymlátíš, abys mohl jít zase dál, je naprostým jádrem žánru arkád/bojovek už několik desítek let - a to do dneška, od automatovek až po Dark Souls, což není v jádru nic jiného, než klasická arkáda: nechutné opakovaní lokací -> učení se patternů potvor -> checkpoint -> boss -> repeat.


    Gratuluji k blábolu dne.😂Jinak tvůj "argument" o jedné obtížnosti a designu je samozejmě argumentační faul (posouvání branky), protože to už nemá nic společné s tvým původním, nesmyslným, výrokem.

  • Femt0

    Změn v hratelnosti tam je asi jako mezi prvním a posledním Doomem. Takže jo, pobavils. I když už se trochu opakuješ.😂

  • lito

    hele, vynech ty fauly. Zesměšňuješ jenom sebe. Nikde jsem nepsal o revoluci. Změn je tam dost v jádru celé hratelnosti. Pokud neumíš reagovat věcnými fakty, tak se na to prosím vyser. Děkuji.

  • Femt0

    Lol. Tak to je naprostá revoluce. Všecho samý velký věci, kterých by člověk nenašel desítku u čehokoliv. 😂Samozřejmě ale v Doom Eternalu není absolutně nic nového a ty to víš nejlíp, protože už si to dohrál.

    Dobrej troll, jako vždy. Krásně si potvrdil můj předchozí post. Good job.

  • lito

    ano, Dark Souls 2 má nejlepší PVP z celé série. Je to vlastně jediné Souls, kde mě PVP bavilo. Takže pštt. I když je to jinak skoro ve všem horší než jednička, tak minimálně v tomhle je to mnohem lepší. 

  • Murlock

    Downgrade souls II a inovace v jedné větě? Ale no to snad ne.

  • lito

    změny oproti jedničce:


    zpomalení hry, zaměření více na PVP než PVE, vylepšené NG+, levelovaní u paní, cestovaní rovnou od začátku hry pomocí portálů, možnost odstranit respawn nepřátel, možnost respawnovat do NG+ bosse, svět není tak propojený, možnost louče atd.

    Takže se uklidni ty slinto.

  • Femt0

    Plácl do větru From Soft fanatik a utřel si slinu.

  • lito

    jo, to by možná fungovalo, kdyby ty arény měly nějaké promyšlený level-design a obtížnost by byla jedna a neměná. Pak bych mohl začít o tvém pohledu přemýšlet.

  • lito

    ha. špatně. Dark Souls v rámci PVE a PVP vždy obsahuje inovace. I Cash grab Dark Souls II toho přinesla více než Nioh 2 a Doom Eternal dohromady.

  • lito

    přesně tak, na druhou stranu musíme říci, že se to děje i u jiných her. Koukni na Nioh 2. To je spíše Nioh 1,2 za plnou palbu. Recenzenti se úplně zbláznili, že tomuhle tleskají. Jak tenhle DOOM tak Nioh 2 mi připadají reskiny předchozích her s minimem nových prvků. 

  • danny_the_hound

    Rovnako by si mohol povedať, že aj šach je vlastne iba posúvanie stále rovnakých figúriek po jednoduchej ploche. Jasné, niekto môže šach označiť za mechanikami primitívnu hru, ktorá ho kvôli jednoduchým pravidlám nebaví a pôjde si zahrať nejakú onakvejšiu stolovku (ostatne, dnes ich vzniká fúra), ale iní práve v tej jednoduchosti pravidiel dokážu vidieť komplexnosť a baviť sa z nej.

    V prípade nového Dooma sa môže zdať, že hra je len o tom niekam vbehnúť a všetko tam vystrieľať. Lenže ono je to hlavne prežiť arénu až dokonca. A tu už musí hráč rozmýšľať ako efektívne využiť prostredie arény, ako si rozdeliť likvidáciu potvor tak aby z nich vypadlo v pravej chvíli dosť zdravia, na ktorého pekelníka použiť akú taktiku aby sa zbytočne nemrhalo strelivom, kedy prepnúť na brokovnicu, kedy na plazmu a kedy na raketomet v závislosti od vzájomnej pozície hráča a démonov. Proste ako sa píše v recenziu -- sú to presne tie šachy. Nie každý chce samozrejme v zlomku sekundy riešiť takéto zložité veci. Radšej si sadne a dôkladne si stratégiu premyslí -- ale ten hraje asi skôr ťahovky alebo stealth hry. A zasa iní nechcú riešiť stratégiu vôbec a zahrajú si nejakú akčne jednoduchšiu (ale napríklad príbehovo plnjšiu) hru.

    Doom má proste svoje publikum a to, že sa tá hra zdá jednoduchou neznamená, že taká vo svojej hĺbke aj je a že ju hrajú len nejakí prostáčikovia. Veď takí asi nesledujú ani tie šachy.

  • Právěže posunuli. K rádobytaktickým střílečkám, kde je místo gameplaye jedna cutscéna za druhou a místo akce tam panáci vykukují zpoza jednoho úkrytu a hráče ani neumí oběhnout. A aby to nebylo moc těžké, tak když je hráč zraněný, stačí na chvíli utéct a uzdraví se sám. Případně, když je to na tebe moc, tak si zaplatíš lootbox :-D

    Je docela fajn, když jednou za x let, někdo vydá zase akční hru, kde jde o akci :-D

  • To že ta hra zasluhuje 7/10 podle tebe, ještě neznamná, že tolik zasluhuje podle recenzenta ;-)

  • Maxianimal

    Hra nemusí být invenční, aby dostala 9/10. Viz Dark Souls a podobné. Každý díl víceméně stejný, ale vysoko hodnocený. Stačí, aby ta hra byla prostě skvělá, optimalizovaná a hlavně a především - zábavná. 

  • TheGGG

    jaké přesně jsou inovace oproti předchozím dílům? Co ta hra přináší revolučního, že dostala 9/10? Podle mě to zasluhuje spíš tak 7/10 a to jen, pokud tam bylo nějaké vylepšení oproti poslednímu doomovi, který byl tedy hodně slabý. Zlatý doom 3

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit