Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Příště by se hodilo aby ten váš super přehrávač označil ve výběru kvality i 60FPS. Aby poté člověk co to nepozná si to přehodil a věděl to. Na YT to je.
    • MikeR
      To bude asi těžší, i když jsem se v tom nějakej čas nehrabal, ale API YouTube neumožňovalo získat hodnotu FPS. Dost možná to tak je pořád.
  • https://www.youtube.com/watch?v=ss8SyOhqk1I

    100,000 Revenantů v editoru. Sakra... hra umí maximálně 12 potvor na obrazovce. Rok 2016. Bez komentáře...
    • Sr_Lobo
      Kvantita není vždy kvalita *3*
      • Původní díly měly obojí, takže slabá výmluva.
        • Mapa kterou vyrobíš v editoru je limitovaná aby jí rozjeli xone a ps4 v 60fps, dá se to vyřešit, jak je i ve videu na které jsi dal odkaz tak, že tam nastavíš spawnování ve vlnách, ale upřímně ani nadupané PC by nezvládlo 100 tisíc revenantů, jinak ani doom 2 ve své době na tehdejších strojích by tohle nedokázal
          • Doom 2 měl ve své době editor, kde šlo v pohodě narvat desítky (možná i stovky) potvor a šlo to dost v pohodě. Ten limit je stejně stupidní, asi jako lock 30fps. Jinak argument že ne každý má nabušenou sestavu nemá logiku, protože se bavíme o editoru. To je asi jako kdybych v programu odstranil některé výpočetně náročné funkce, protože ne každý má nabušený hardware... *7*
            • "kdyby konzole prestaly existovat zrejme bych s tou 260 GTX vystacil jeste dodnes, protoze PC by se nikam moc nepohnulo"

              Tohle je samozřejmě nesmysl, protože 1) výrobci procesorů a grafických karet nejsou na konzolích nijak závislí, za 2) pokud si dobře pamatuju, tak hry typu Magic Carpet (v daleké minulosti), Quake (v bližší minulosti) nebo Crysis (není zas tak dávno), posouvaly vždy vizuál kupředu, bez ohledu na to, co bylo na konzolích - Crysis engine byl paradoxně v dalších dvou dílech osekaný kvůli portům na konzole. Tvoje argumentace je založená pouze na "co by kdyby". Realita je taková, že hry se sice dělají i na PC díky konzolím, ale díky konzolím se taky vizuál skoro zastavil v čase, což není jediný problém. Co mě se*e nejvíc, jsou do očí bijící nesmysly z konzolí, který se dostáváj do PC verzí (fps locky, interface, limitace dohledu, ovládání apod.) a který není velký problém pro vývojáře už v základní verzi nějak upravit, aktivovat, cokoliv, bez nutnosti hráče zasahovat do dat hry, nebo čekat na nějaký mody. Těžká lenost a ignorace. Přijde mi to, jako kdyby to bylo úmyslně, aby konzolový hráč nebyl snad naštvaný, že někdo jiný z kvalitním HW může hrát "lepší" hru, než on...
            • jak jsem cekal..uplne vidim jak dupes tema nozickama, zarudle tvaricky a slzicky na krajicku. *1*

              ja na rozdil od tebe hraju na PC i na konzolich, takze nejsem hrube omezen jen na jednu platformu, posledni dobou hraju spis na tom PC. Je jasne ze konzole nakonec ve svojem generacnim cyklu zacnou vyvoj brzdit, a je to presne proto co sjme psal, protoze z nich jde vyvojarum vic penez, takze se je snazi podporovat jak nejdele to jde. Delat PC only hry se prilis nevyplati a velke firmy by brzy krachli nebo by skoncily vyrobou titulu ktere nam ted nabizi indie. Proste to takhle je, konzole tahnou veskerej vyvoj her, co je na konzolich je standart a bud se s tim smiris nebi budes dal dupat do zeme a vztekat se. Doom je toho zarny priklad, staci si precist tenhle clanek. To ze to na PC muze byt lepsi vi kazdy pitomec,ale jak vidis, dlouhodobe je to tak jak pisu, penize jsou proste pro vyvojare a vydavatele dulezitejsi. Kdyz koncil cyklus konzoli stare generace, PC stagnovalo, nikam se neposunovalo az to dopadlo tak ze vznikl obrovsky pretlak indie her a vsechno na PC se pohnulo kupredu az v dobe kdy na pulty obchodu dorazila PS4 a Xbox One. Ja mival starou GTX 260, nevim mel jsme ji asi 7 let, a hral na ni vsechno co na PC vyslo (cest par vyjimkam) nebylo treba upgradovat, pac nebyl duvod. Upgrade grafiky zacal byt nutny az v dobe kdy se zacli prodavaz nove konzole. kdyby konzole prestaly existovat zrejme bych s tou 260 GTX vystacil jeste dodnes, protoze PC by se nikam moc nepohnulo.
              http://bonusweb.idnes.cz/doom-konzole-pc-predelavka-konzolove-verze-grafika-anlyza-pad-/Magazin.aspx?c=A160527_170707_bw-magazin_anb#utm_source=rss&utm_medium=feed&utm_campaign=bonusweb&utm_content=main
            • Jinak hry začaly umožnovat akcelerovaně 1024*768 na 32bit díky prvním kartám od Nvidie (Riva) - v době, kdy PSko umělo akorát trapný PAL. Dám ti radu, dej si to v palici dohromady, než si začneš vymýšlet svojí realitu a takhle se ztrapňovat. Krásný důkaz, jak lžeš a trousíš nemysly, jen abys měl něco na podporu svých blábolů, který nikoho nezajímaj. Nejsem zvědavej na tvoje omezený názory, na to abys tady někomu diktoval s čím má být spokojený, že si nemůže koupit lepší hardware a na něm očekávat lepší herní zážitek a možnosti. Si fakt šášula. *15*
            • dub: Jo, to je flash. Stačí napsat bolestnou pravdu a hned se do tebe pustí, jako právný white knight konzolí. Nejlepší je, že sám je největší fanatik, který popírá realitu a cpe ti, s čím se máš nebo nemáš spokojit, jako správné rudoočko. *15*
            • flash: Ty si od divadla? Takhle sem se dlouho nenasmál. Konzole jsou brzda vývoje, to je fakt. Doom neumí víc jak 12 potvor na obrazovce, spousta her má lock na 30fps, interface kolikrát v PC verzi ukazuje ovládání na gamepadu a ty mi budeš tvrdit, že mám být rád, držet hubu a že bez konzolí bych hrál v 800*600? *15* *15* *15* Ty si solidní dmnt. Prostě typický velkohubý závistivý peasant, co přes konzoli nevidí a nedokáže pochopit, že někdo může mít nárok na lepší kvalitu, když si to zaplatí. Ty si zřejmě vyrostl v komunismu, že máš takové myšlení...
            • nauc se chapat vyznam zavorek ve vete a bude ti lip
            • " kdyby sis prestal hrat na PC master race (zadna neni ale plno pitomcu to do dnes nepochopilo) "

              to je skvělý, když hned v první větě sám sebe označíš za pitomce, vic takových vymaštěnců !
            • kdyby sis prestal hrat na PC master race (zadna neni ale plno pitomcu to do dnes nepochopilo) bylo by ti lip a nedelat urazeneho pokazde kdyz neco na PC neni podle toho jak by sis jako maly parchant chtel vydupat tak to by se ti taky dost ulevilo. Dospej chlapce a prestanes se zabyvat nesmyslama a budes si uzivat toho co mas.
              A ano mel bys byt rad ze ty konzole jsou, protoze nebyt jich zadneho Dooma by sis uz pravdepodobne nezahral, protoze penize vyvojarum davaji hlavne ty konzole, ale to tvoje zmagorena PC duse nikdy pochopit nemuze. Jo nebejt konzoli jeste ted bys hral 800x600 v 16ti barvach a nejvetsi vykrik pocitacove techniky by byl mobil.
            • Tak to je potom ještě větší fail. Ale tak, v denšní době asi můžu být rád i za to, že mi PC hra umožňuje hrát na myši...
            • Umíš číst? Všechny mapy jsou sdílené mezi platformama, proto je tam ten limit takže je jedno jestli máš nejnovější skylake a titána když to má utáhnout Xbox one?
          • Proč to je limitováno pro 60FPS konzole, když to má na PC? *15*
            To zas dělal někdo kdo tam cpal limit z konzolí. Na PC to je jedno. HW si to přebere nebo nepřebere.

            Pak to omezuje kreativitu. 100k by asi nic neutáhlo ale více jak je limit ano.
            • Zase někdo bude muset dělat mod. Tohle ohýbání hřbetů vývojářů před konzolema už je fakt trapný.
            • Řešíte kraviny, soustřeďte se na hru *2*
            • protože všechny mapy z editoru jsou sdílený mezi platformama tak tam dali tenhle limit, více jak je limit je taky otázka, protože nevěřím tomu, že každý má tak nabušenou sestavu nebo běžel po vydání dooma koupit nové železo, jinak nechápu za co mám mínus bylo to konstatování faktu, žádný hate
        • Sr_Lobo
          Tys to spatne pochopil, ja se nevymlouvam (nechapu pro bych mel), ja ti jenom argumentuju tim, ze nepotrebuju mit ve hre 100 000 nestvur zaroven, abych se nad hrou moch rozplivat. Staryho Dooma miluju, takze nejak nechapu o co se ted snazis.
          • Ne. Ty si to špatně pochopil. Nešlo o 100 000 potvor, ale o to, že hra neumí víc jak 12 najednou, což beru jako slušnej fail, když už to má editor.
  • Black_Hand
    Lukas a videorecenze no. On to proste umi.
  • Vogon
    Jak je nový DOOM fantastický, tak je škoda že hodně lidí neupozorňuje na to nejfantastičtější, čímž je zpracování DOOM chlápka, který je asi nejlépe napsaná herní postava ne-li všech dob, tak alespoň současnosti. I přesto, že za celou hru nevypustí ani jedno slovo, tak je daleko sympatičtější a lidštější než všechny ostatní herní postavy, a to díky výborným animacím, ve kterých se nádherně projevuje jeho charakter člověka, který najde to krásné i v každodenním zaměstnání a naprosto si ho užívá, a jeho motivace dostat se k tomu sladkému Rip n' Tear skrze tu odpornou nekončící expozici, s čímž musí snad každý hráč současných her soucítit.
    Prvních několik minut vydá za milion slov. DOOM guy se probudí, dá si svou typickou pekelně ostrou snídani, nakráčí si to ke své zbroji a vzpomene si na krásné mládí, pak se podívá na obrazovku, na které se jen tak mimochodem píše "Demonic Invasion in Progress" a z které začne znít hlas chlápka, jenž chce ospravedlnit své skutky a uprostřed věty DOOM guy tu obrazovku prostě odhodí do kouta.

    Mimochodem k té hudbě, vždy když vystřelíte z brokovnice tak se spustí několik prvních not z božského soundtracku. V mých představách je soundtrack v hlavě hlavního hrdiny a ukazuje jeho lásku k poctivému řemeslu.
    • Hmm. Možná na to neupozorňuje hodně lidí proto, že hodně lidí nesdílí tvůj *subjektivní* dojem ohledně kvality postavy...
  • Alex81
    Sakra neber mi dětství, vždy to pro mě bude "arčvilí":-)
  • kulhy_parici_spici
    Tak ok, trochu jsem si to chtěl zahrát, ale tahle Glory Review mi utrhla virtuální ruku i s posledními penězi. Několik hodin jsem trápil pekelnými teplotami svůj milovaný pracovní Macbook v Bootcampu a tetelil se jak malé dítě – pravda na nejnižší detaily a v nízkém rozlišení (o to víc si člověk všímá té hratelnosti). Vždycky když je Lukáš z něčeho nadšený, tak je to jak volání starých hříchů, na které už dnes není moc času, ale právě touto selekcí můžu drahocenný čas věnovat jen zážitkům, které mi sednou.

    DÍK.
  • Mart9
    Líbí se mi, jak asi 3x člověk, co jinak na games nechodí, vůbec nepochopí tu narážku :)
  • Coffin.Corner
    Lukáš je zkrátka dobře namluvený člověk... *4*
  • Pekna recenze, jen jak mu to dlouho vydrzi nez zase zacne mektat o rovnopravnosti zen a dalsich vecech kvuli kterym si udelal tolik odpurcu. U me mel vzdycky plus za to ze dokazal spravne ohodnotit TES hry a ma je rad. kazdopadne mu drzim palce myslim ze cesta kterou se vydal touhle videorecenzi je spravna, takze jen tak dal.
  • Doom a Zaklínač 3 tedy mají pěknou masírku. Ale tak lidi jsou se hrami spokojeni, tak proč ne.
    • OneLineMan
      Taky se vždycky divím, když se herní novináři věnují herní novinařině, zatím bude nějaká konspirace, vždyť polygon a kotaku fungují i bez toho.
    • Samozřejmě, proč by nebyli, když to jsou výborné hry
    • Doom a Zaklínač 3 patří k absolutní špičce herního průmyslu
      • tak tak

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit