Přejít na výpis diskuzí
Dragon Age III bude někde mezi jedničkou a dvojkou
30.8.2011 | Aleš Smutný
64 příspěvků
-
to "hello" v krvi je naprosto dokonaly :).
-
Oba díly Dragon Age jsou perfektní(jako všechno, co BioWare vytvořilo)a každej, kdo nadává na dvojku a kecá sr**** typu-horší hru jsem nehrál, nebo je mi z ní na blití, toho ještě moc nehrál...
-
-
", kdo nadává na dvojku a kecá sr**** typu-horší hru jsem nehrál, nebo je mi z ní na blití, toho ještě moc nehrál..."
Kdybys to napsal alespoň trochu jako inteligentní člověk, tak by se s touhle částí i dalo souhlasit. DA2 sice bylo téměř po všech stránkách zklamání, ale pokud mám zůstat objektivní tak ji nejde dát míň než 7/10. Tu sektu haterů, která se objevila a stáhla metascore na 4/10, si ta hra rozhodně nezasloužila. -
Really? Hmm, tak tady se hlásí první člověk, co hraje od roku cca. 98 a hrál (a dohrál) snad stovky her a stejně si myslím, že DA2 za moc nestojí. Někdo další?
-
-
Tak to jsi nehral pany prstenu chlape.
-
souhlas.. DA2 se mi sice líbilo, ale jen vizuálně. Tak jsem se na to těšil a když jsem to dohrál jediný mě v tu chvíli napadlo bylo: "WTF?! to bylo všechno?!". 5/10.. Snad jediný co bych chtěl dodat ka následujícímu DA: Doufej v nejlepší a očekávej nejhorší. Jinak pokud někdo hodlá flamovat, ať si zkusí F:NV - hra která se zas po dlouhý době může nazývat RPG!
-
-
"F:NV - hra která se zas po dlouhý době může nazývat RPG!"
na to se napiju!
-
-
Kdy jsem začal hrát netuším, ale hrál jsem snad každé (mně alespoň známé) RPG, z nichž nejstarší je tuším z roku 97 (Fallout 1/ BG1 budou pravděpodobně jedny z nejstarších, co jsem hrál), kromě Greyhawk, Deus Ex, Arx Fatalis, Lionheart, včetně několika dalších, jež jsou však obecně považovány za špatné. Když se nad tím tak zamyslím, tak vlastně ani žádné jiné žánry nehraju/nehrál jsem včetně akčních tzv. RPG. A mně se DA2 docela líbilo. Za super hru bych ho neoznačil, za odpad také ne, pravda bude, jak už to tak bývá, někde uprostřed. U mě osobně tak dva stupínky nad prostředkem (7/10).
-
-
co podla hodnotenia na tiscali je 9/10
-
-
Tady se musím zastat redakce. Autoři se zde nebojí dát hře chabou známku a to i přesto, že jde často o velice profláklý a marketingově silný titul. Není to tak dávno, co si někteří diskutující stěžovali, že Games.cz udělilo několika titulům po sobě šestku. Pokud tedy dali pan Smutný a pan Grygar DA2 osmičku, pak věřím, že to tak opravdu cítili.
-
DA2 jsem dával samozřejmě osmičku. A to jako člověk, který skutečně dává 5 průměrným hrám a šestku už těm, které nad průměr něco zajímavého dostane (kupříkladu audio a solidní mulťák u SOCOM4). A 8 hrám, které jsou opravdu, opravdu dobré, což dle mne DA2 je.
-
-
-
same here. jen s tím rozdílem, že já hraju cca od '94 a to jsem to ještě prokládal peckami z osmdesátek *5*
-
Ma cenu to porad resit? Z pohledu naproste vetsiny RPG hracu,kteri od DA2 ocekavali pokracovani solidniho RPG je DA2 naprosty paskvil. Hodnoceni jake dostavala si nezaslouzi ani po 10 velkych vodkach . Takze ja si to myslim taky. Ale pro nektere nezasazene nebo nove hrace to muze byt prijemna a velmi mirne nadprumerna hra. *2*
-
-
-
Najlepšie by bolo keby DA3 nadvezovalo na predchadzajuce diely.
-
Souboje z jedničky, dialogy a questy z dvojky + kvalitní dungeony a masterpiece je na světě.
-
-
Souboje z jedničky, dialogy a questy ze Zaklínače a kvalitní dungeony a masterpiece je na světě. *4*
-
-
Nevím co se vám na DAII nelíbí, souboje jsou plynulejší a akčnější, ne jako v origins, kde skoro pořád máchal mečem stejně, tady má několik pohybů, a mág taky dělal pořád to stejné (samozřejměn každé kombo a kouzlo bylo jiné). Příběh je taky dobrý, zatím mě to tedy několikrát dojalo. Společníci nejsou tak super jako v origins, a střídavé lokace jsou taky naprd, ale co už. Origins bylo lepší, ale DAII je skvéla hra
-
-
Ono, kdyby si dali ve dvojce trochu víc práce s level designem a racionálnějším respawnem nepřátel, tak by pro mě byla dvojka mnohem lepší, než takhle. Příběhy v BW hrách jsou sice už delší dobu samé klišé až na půdu, ale to už je skoro jejich obchodní značka, a pořád jakž takž fungují. Navíc velkým trumfem všech BW her je velice propracovaný svět, který také není dvakrát originální, ale taky funguje skvěle. Někdy si musím zase zahrát KotOR 1/2 - ze všech těhle "nových" BW her mě bavily asi nejvíce.
-
-
To, že se ve dvojce nepřátelé zjevují jen tak ze vzduchu v zorném poli hráče, považuju za totální výsměch ze strany Bioware. I v těch nejotřesnějších herních titulech má většinou vývojář dost ohledu na to, aby potvoru spawnul mimo FOV, nejlíp někam za roh. Tak má člověk aspoň pocit, že zvuk boje přilákal další nepřátele nebo tak něco. Tenhle systém se drze směje člověku do očí, protože v zásadě říká "generátor haluze rozhodl, že bude ještě jedno kolo nepřátel, tak tady je máš a rubej". Ble. V ostatních ohledech byl boj v DA2 celkem v pohodě, mám sice radši trochu pomalejší akci, ale na rychlejší tempo jsem si zvyknul. Na dmntní spawny nikoliv.
-
-
Cele to bylo v tomhle odflaknute, celej souboj s Aristhokem byl predskriptovanej docela silně. Alespon za mě s warriorem. Coz je neco co u BW nikdy nebylo :/ skoro jako by to delali uplne jini lide nebo to nekontroloval nikdo z puvodniho BW.
-
-
Hej no Kotor, skoda ze nespravia nejaky novy diel, kedze ta hra sama o sebe bola skvela a rozhodne bol lepsi nez mnoho SW titulov ktore kracali v stopach Darth Vader sagy ...
-
-
Jo, podle mě to je král všech SW her - bohužel se pokračování jen tak nedočkáme, když teď bude MMORPG.
-
-
Řekl bych, že určitě ne, protože Ohlen (lead designer KOTORu či BG2) a Karpyshyn (lead writer KOTORu) pracují právě na TORu.
-
-
Tak kazdy ma jiny vkus to nepopiram. Ja tomu sanci dam, po par recenzich.
-
avp8: Také jsem toho dost četl a viděl a jsem opačného názoru, zatím se mi to líbí a to hodně.
-
To bohužel nic neznamná. Co jsem videl z a cetl o TOR tak nema co nabidnout, verim ze pribeh muze byt fajn za kazdou postavu, ale dal nic. Nehlede na to, vzhledem k tomu jak funguji dialogy ve skupině ... docela fuj :(
-
-
-
-
Dvojka by hlavne mela dodrzovat svoje pravidla. Ale potkavat magy s vice HP nez muj tank, a cross classy rogue/warrior s HP jeste vice nez muj tank, imunitou na knockdown a backstabem je fakt hnus.
-
-
-
No snad sa poucia,na margo toho boja to imho potrebuje hodne vylepseni,friendly fire bol uplne spraseny nielenze na nizsich obtiaznostiach nebol ale aj ked bol zapnuty tak vdaka nejake debilnemu nepomeru hp mojich hrdinov a hp protivnikov,museli davat moji hrdinovie velky dmg aby dokazali protivnikov zabit ale zaroven mali malo hp proti dmgu co davali,cize ked som si nahodou trafil party nejakym relativne slabym aoeckom co pritovnikom ubralo tak 1/10 hp tak sa kludne mohlo stat,ze moji borci dostali instant kill,nehovoriac o klasickych veciach ako spawnovanie z luftu,diverzita nepriatelov a podobne ale to uz asi budu riesit tie DLCKa a tiez som dost nepochopil ulohu nepriatelskych magov v DA2,furt boli v nejakej ''invincible'' guli a nedalo sa s nimi nic robit,sem tam to vypol zacastil 1 spell a zase a potom ked vsetci umreli tak zacal bojovat,no imho maju co dohanat,boj z mojej strany bol imho lepsi ako v DA:O lepsie animacie,vyzeralo to epickejsie aj rozdelovanie bodov do abilit sa mi pacilo ale to jeden z mala plusov co ta hra mala,no snad to dopadne dobre..
-
-
Mas taku zaujimavu vec v menu kde mozes menit obtiaznost a oto ide ak si davas obtiaznost nightmare, su aj take triky ako tahanie za steny, pouzivanie control spellov ci pouzivanie disspelu na magov v guli :D ...
DA:O - boj bol pomalsi ale lepsi kedze islo o pripravenost a vyvazenost a spawny boli prevazne normalne a pernamentne.
DA:2 - boj bol naspeedovany, spawny nepriatelov boli otrasne bud vyskakovali ako aladinovia z striech alebo sa objavovali ako neviditelna armada ... -
-
To,ze sa meni obtiaznost samozrejme viem,hral som na nightmare vacsinu casu,chcel som tym len povedat ze friendly fire by mal byt zapnuty stale alebo by sa zapinal/vypinal samostatne nie na zaklade obtiaznosti a to,ze bol debilne urobeny je proste fakt,ohladne toho dispelu,samozrejme viem,ze tam je,ja som sa akurat cudoval nad AI akym bol urobeny ten mag,prides do boja,mag vycasti na seba bublinu,20 sek stoji a nic nerobi,zhodi zo seba bublinu,vycasti 1 spell,nahodi bublinu,stoji 20 sek a opakovat az nepobijes vsetkych jeho kumpanov a potom zacne normalne bojovat a co s tyka toho boja,tak som pisal,ze sa mi pacilo ako ten boj prebiehal a vyzeral z mojej strany,postavy mali lepsie animacie,cele to vyzeralo ''epickejsie'' a krajsie,to ze boj zo strany AI bol debilny -> spawnovanie z luftu,malo druhov nepriatelov som pisal tiez
-
-
-
Jedničku jsem dohrál asi 6x, dvojku jsem neměl odvahu ani stahovat...Takže výsledek bude že u trojky vydržím max tak na 2 dohrání, jestly jí vůbec budu mít potřebu dohrát...
-
"Dá se tedy říci, že se vlk nažere a koza zůstane celá."
:tazko, 1 som kupil a odvtedy Bioware nepodporujem, DA uz nikdy viac s tymi supa novymi trendami -
-
som sa snazil spocitat BG2 ma cca 300 kuziel(divine aj arcane)
DA1 do 100 :/ z toho pouzitelny cone of cold a stonefist alebo fireball
dalej assasini v2jke su taki silni zevraj tankovia su Bcka...
a zbytocne uz pisat, vsetci co to hrali tak to vedia
tolko ku taktikam
-
-
Já nevím, beru se za RPG pozitiního člověka, ale Dragon age mě prostě nechytlo, a to mluvím o jedničce, dvojku jsem ani nezkoušel... Napřed jsem myslel, že to je prostě uzavřenosti světa, páč jsem fanda spíše těch otevřených, ale třeba Mass Efect mě taky bavil, ač zcela uzavřený, nebo Jade empire...skvělá hra od stejných tvůrců, ale...tak nějak zábavnjší.
-
mna začína štvať ten ich ikonický rozmer, načo potom dávajú do hry rôzne veci ktoré môžu herovia na seba navliecť (DA2 nie) ked sa to nikde neprejaví to nemá ani význam tam dávať nech rovno na začiatku nakreslia nejakého hera ktorého uvidíme až do konca ked sa na hre skoro nič nemení tak to asi nikoho nebaví