Přejít na výpis diskuzí
Dragon Age: Inquisition vás nechá bojovat za záchranu světa
11.6.2013 | Aleš Smutný
74 příspěvků
-
No nevim no doufám že si uvědomí že dvojka byla fakt hloupost ! I snad myslim že prodeje jedničky byli dvojnásob větší než dvojky ? No tak snad neudělaj chybu a dvakrát vedle nešlápnou.... Jinak nevim no Varric a ani Casandra mě nijak neoslovili ani Isabela vlastně žádná postava ve dvojce.... Co bych dal za to bojovat po boku Alistara Morrigan a svého psíka :'( Nevim ale fakt Alistar a Morrigan byli něco postavy skvěle napsaný.... Vraťme ty moje šedého strážce starou partu novej příběh kterej bude pokračovat (jediný co nebylo špatný na dvojce byl trošku ten příběh ale jednička dle mě měla lepší..) a vrátí se k bojům z jedničky ! ^_^ Prostě ve zkratce :DDDD Chci znova jedničku s jinym příběhem a vypilovanou do dokonalosti a a´t si akždje říká co chce ale ta hra by měla dostat 10/10 lepší než všemi strašně ceněný Skyrim...
-
-
Skyrim je iny typ rpg, tam sa ceni, ze mas co preskumavat, mas volnost, vela generovych jaskyn, ked ta to bavi, pribeh ma 5 ci 6 hodin v tychto rpg. Kym zasa DA je pribehove rpg, je to taky tunelik s malymi mapkami, kde nebyt questov, nemal by si co robit, samotne objavovanie sveta by nemalo nejak zmysel, lebo ziadnu vybavicku by si nenasiel atd, cize sa to neda porovnavat.
Ale v celku sa da suhlasit, Elder Scroll seria ma nikdy moc nebavila, aj ked som velky fanusik rpg, vzdy som si hovoril, ze precistim mesta, jaskyne, celu mapu, vedlajsie ulohy a az potom sa pustim nakoniec do hlavneho pribehu, ale to my nikdy nevydrzala a po 30 hodinach robenia nudnych questov typu zabi, dones, som to vzdal, siel na hlavnu liniu a nikdy uz nezapol, pokial nevysiel datadisk. -
-
Jj, mám to podobně jak ty, ikdyž je pravda, že u Skyrimu mám asi 140 hodin :D Každopádně mnohem lepší jsou příběhově založená RPG.
Jinými slovy, už aby vyšlo BG2:EE, IWD:EE, IWD2:EE, PT:EE snad se borci z Overhaul poučí a udělají to lépe než BG:EE.
-
-
-
A to jsem si myslel, že ve dvojce úplně pohřbili původní lore. Ale koukám, jde to zprasit ještě víc. Proč tomu dávají vizuál WoW Cataclysm vážně nechápu. Asi aby to bylo dost "epic"...
-
No po dvojce jsem s DA skončil - odpad
-
-
souhlasím, mám to bohužel stejně
-
-
Mám takový pocit, že lidi z BW chtěli říct: ano stále ještě žijeme a DA3 čekejte na konci 2014. Jinak ten trailer byl úplně o ničem.
-
za zachranu sveta, aha takze to skonci tim, ze hlavni hrdina zemre, ale bude na vyber ze tri barevnych koncu no EA klasika *10*
-
-
aha... kolik že těch her takhle skončilo, že je to taková "klasika"?
-
-
ME mladší dvojče DA jediný rizdíl mezi těma dvěma hrama je sci-fi a fantasy jinak naprosto stejná systém
-
-
Náhodou mass effect měl i použitelný konec :) stačilo všechny tři nabídky odmítnout :)
-
-
-
-
Nevím nevím, ale moc tomu nevěřím. Dragon Age mi stále přijde jako laciné RPG oproti ostatním velikánům. Jednička byla super, protože připomínala staré dobré časy her jako Baldur's Gate, ale s dvojkou už šla celá série do kytek. Z uvolněného teaseru je navíc vidět ta samá lacinost, tak uvidíme až z dalších detailů, které se určitě brzy objeví *7*
-
-
Jakýpak kytky zas. Ty hry si byly po herní stránce podobný jak vejce vejci. Jedinej designovej průšvih byl respawn nepřátel ve dvojce, kterej byl na palici, jinak se to hrálo jako odlazená jednička (správně se narozdíl od jedničky počítaly zásahy). Jestli bych DA2 něco vytknul, tak je to cena. Bylo to šitý horkou jehlou už aby to bylo a recyklace lokací byla tristní, stejně tak se nemuseli bát víc povyprávět o hlavních postavách (ne, že by o nich bylo málo informací, ale po jedničce jsem byl přeci jen namlsanej). Zas zlepšili dialogy, což mě velmi potěšilo. Neměli to nazvat dvojkou a říct si za to plnou cenu, jinak tý hře podle mě dost lídí hodně křivdí a mluvit o jedničce jako o oldschool hře a o dvojce jako paskvilu je totální nesmysl.
-
-
Tam byla normální topdown kamera a chozeni mysi? Staroprameny rozhodně působily víc jako hra na kola. Něco jak NWN. Dvojka mi přišla spíš jako Dungeon Siege 3 (u kterého se momentálně dost bavím).
-
-
Chození myší zůstalo, ale stejně jako v DA:O jsem ho využíval jen v bojích. Topdown kamera rovněž zůstala, pouze tentokrát nešlo vyzoomovat stropem dungeonu, takže člověk musel víc posouvat a otáčet obrazovku. Zásadní rozdíl byl v tom, že pokud ti zůstala ještě poslední postava naživu, mohl jsi tak nějak chodit a pokud si nestál proti přesile, ale vyrovnanejm protivníkům, dokázal jsi to ještě uhrát na vítězství. Což v jedničce jaksi nešlo, protože tě sejmul šíp co prolít skrz zeď a zasáhnul tě v místě, kde už jsi dobrejch pár vteřin nestál...
-
Nic se nezměnilo, boj byl na kola, přestože plynul naprosto přirozeně. Jako Dungeon siege to mohlo působit maximálně tak do Normal obtížnosti, dál sis rozhodně nevystačil s klikáním. A ano, kamera šla oddálit. Jak říká Surikata, nic se v podstatě nezměnilo...
-
-
DA2 bol obycajny konzolovy tupy hack and slash s minimom obsahu a ubohym pribehom, sice to bolo obycajne cliche ako v americkych filmoch, kde sa "utecenec" zapletie nahodne do niecoho velkeho, ale mimoriadne slabo a nezazivne podany, keby som za tu hru nezaplatil, tak to ani nedohram. DA1, aj ked opat velke cliche, ale zaujimave dialogy, vela k citaniu, nauceniu sa, uvazovaniu atd..Kym DA2 bol typicky Mass Effect 2, z dobreho rpg sa urobila nasilu rubacka, dialogy co najakcnejsie a najkratsie, aby clovek nahodou vela necital, nedozvedel sa nahodou o postave nieco viac.
-
-
Jaký Hack'n'slash, jaká rubačka? Jestli měly konzole nějakou speciální verzi alá God of War, tak to vás sice lituju, ale dovol mi tě upozornit, že princip soubojů zůstal na PC netknutej. Naopak dialogy v původní hře poněkud vázly, protože z těch cárů vět co měl člověk na výběr občas nešlo pořádně poznat, jak asi vyzní celá část dialogu (což se člověk stejně nedozvěděl, protože postava byla němá) a člověk si musel na základě reakcí domejšlet, cože to vlastně vyžblept. Na PC jsem dostal hru sice o něco chudší obsahem, zato s lepší hratelností, dialogy a dabovanou hlavní postavou (fakt mi vadí němí avataři), takže se na trojku těším. Pokud nezešílej, tak by to mělo dobře dopadnout, času na to narozdíl od dvojky maj celkem dost.
-
-
-
-
Jako zarytý fanda série doufám, že to dopadne dobře *4*
-
Niekoho uspokojí výstrih mrachty a teba zase stupídny dej.. To máš za jedno ;-)
-
-
Ups, to mala byť reakcia...
We <3 GAMES' chat !
-
-
Souhlasím se všemi, že Dragon Age 2 byla blbost ale i tak jí nelze upřít pár věcí, ve kterých byla lepší než jednička tak, třeba lepší animace bojů, více skillů a roztřídění v rámci class, udělení poškození až opravdu po zásahu. Tím je to tak všechno v ostatních aspektech nesahala jedničce ani po paty. Takže bych byl radši kdyby skloubily to nejlepší z 1 a 2, a příběh spíš podobný 1 než dvojce ve které byl silná nuda.
-
-
Animace soubojů byly ve dvojce naprosto nereálný a nebyly plynulý. Zkoušel si někdy máchat reálnou zbraní tak, jak to ukázali ve hře? Buď by ti rychle ruka odpadla únavou nebo by tě o ni připravil soupeř. Co se skillů týče, myslím, že vyšly zhruba na stejný počet.
-
-
Já neříkal že byly reálné, ale bylo to takové živější, pro oči lepší. Naprosto souhlasím, že v reálu by to nešlo ale prostě se mi souboje ve dvojce líbily více než v jedničce, ve které byly takové plytké reálnější ale pomalejší, nezajímavé. A co se týče skilltree rozhodně se mi více líbil ten ve dvojce, kde šlo si tu svojí postavu trojšičku více přizpůsobit, možná že to byla jen hra na oko, nevim jestli skilly vycházely na stejný počet ale měl jsem z toho takový volnější pocit v profilaci postavy.
-
-
Jako, aby si mě nepochopil špatně, nepočítal sem je, ale přišlo mi, že aktivních skillů je tak nějak stejně.
-
-
-
Já se dvojky trochu zastanu, jen co se týče příběhu. Ten mi totiž přirostl k srdci víc než heroická jednička. Byl to takový spíš triler, kde když Hawk něco vybojoval nebo získal tak za to dost slušně zaplatil. Hlavně co se rodiny týče. Bohužel hra jako taková byla poněkud ořezaná, pokud to tak mohu napsat, stálé opakování stejných místností a vůbec herních prostor apod. srandy. Vsázím na nádech k lepším zítřkům od Bioware právě pomocí třetího dílu.
-
-
Ale jo máš pravdu, když se na to podívám objektivně příběh nebyl tak hrozný ale všechno ostatní ho pohřbilo. A každému se líbí něco jiného za mě spíše ten děj z jedničky a ze dvojky byl neotřelý, zajímavý jiným stylem. Díky za konverzaci jen jsem chtěl zjistit jestli to ještě někdo dokáže objektivně posoudit
-
-
Ona samotná hratelnost a skilly taky vypadaly dobře a dalo se slušně kombinovat. Oba díly měly výborně namluvené a zábavné postavy. Kdyby vzali to nejlepší z obou dílů a hodili to do trojky a přidali další nápady, tak by to byla celkově vzato bomba. Ale zastávám názor: Počítej s horším, doufej v lepší, ikdyž jsem asi víc optimista. :)
-
-
-
-
Miluju E3! *1*