Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Uz jen cekam az vojtíšek da DD Daggerdalu taky 7/10, pak mu nakej psychopat sveri recenzi na tretiho dabla a tomu lupne 6/10 pro stupidni nekonecny "klikani na mys".......break yo self fool dungeon siege je tezce nudnej prumer a ne lepsi nadprumer...
  • Nevím, z jakého důvodu do toho motáš Icewind Dale. A jaké jiné vztahy byly v Baldur's Gate? V prvním i druhém? A porovnáváš hru, která se zobrazuje pomocí spritů s 3D hrou? A herní příběh a klišé? To je něco nestandardního? Ježiš...ale asi nemá cenu diskutovat s někým, kdo je přesvědčený, že on má pravdu a všichni ostatní se mílí. Můžeš si na čelo napsat "JEN JÁ MÁM PRAVDU"
  • tve puvodni DS mel dokonce minigun, granatomet, plamenomet a ja nevim co jeste tak nevim proc ti vadi mechanickej magic :))
  • O kolik přesně je cigánka (ani jsem si nevšiml, že by byla mimochodem) lepší než černoch paladin?
  • Tak tak, je to jen o penezich, hry budou cim dal vice stupidni aby se priblizily co nejvetsimu poctu lidi. Snad jen Valve, Blizzard jsou porad sazka na jistotu. Uz ani ten CryTek neni co byval.
  • Taky se chystam, byla uzasna, hlavne to prostredi a vlastne vsechno
  • Core
    A přesně proto mi na polici leží Zaklínač 2 ve sběratelské edici *5*
  • Tak tak... znam plno lidi co stahovalo.. ale ted na to kaslou, je lepsi potahnout puvodni DS a starsi RPG.. Tyhle sra*ky mi uz nic nerikaji
  • Core
    Přesně tak!!! *10*
  • Mě se hra zhnusila hned od začátku. Cigánka s bambitkama? To už sem sakra někde viděl (Torchlight), magič s kondenzačním kýlním pásem a elektrickou pěstí? WTF?! Ovládání? WTF! Inventář? WTF!! Tohle není DS, tohle není fantasy a mechanizovaný magiče ať si strčej do Japonskejch her!!
  • Docela ucházející recenze, ale upravil bych 2 "chybičky" když se mluví o DS tak bych pomlčel o přerovnávání lahviček na opasku (máčknu H a hrdina vypije, co mu hrdlo stačí) a technologicky založené město se jmenuje Stonebridge, ne Stormbridge ;).
    Osobně mne nejvíc asi zamrzela linearita prostředí. Na DS bylo fenomenální, že prostředí jako takové bylo rozlehlé. I když přes něj vedla pěšinka přímo k cíli (nebo lehkou oklikou) a spousta eastereggů, secretů, schovanejch lokací (mramorové sochy uprostřed lesa otevírající tajné dungeony, medvědí jeskyně, !obří vícerozměrné bludiště!). A ty doby lokací :) Stále si pamatuju, jak jsme se s kamarády radovali, když jsme po sedmi hodinách vylezli z pavoučích kobek, nebo ledových jeskyň, prošli vánicí, nebo pouští. Jó, to byly doby. Někdy bych to chtěl dát znovu, ale nevím, jestli bude dost času :(
  • Add k příběhu. Jenže on NWN je o tom, jak hrdina bez bázně a hany porazí zlého zlouna...Naopak, já proti originálním příběhům nic nemám, ale NWN bylo klišé nad klišé. To by samo o sobě ještě nevadilo, jenže ono to bylo i špatné klišé...
  • Pokus o flame? Jestli ne, pak je mi tě líto. Můj věk tě nemusí zajímat, podstatné je to, že od BG (cca 1997/8) jsem hrál každé RPG, které za něco stálo.
    1) Jaké byly standarty? To je naprosto irelevantní. Vezmi si NWN a porovnej ho s BG2 - ztrácí naprosto ve všech ohledech. Vymlouvat se tedy na dobu vzniku je mimo...

    2) Já netvrdím, že DA2 je nejlepší hra na světě a rozhodně to netvrdím ani o jedničce. DA2 je originální hra, která sází na komorní a osobnější příběh, originální způsob vyprávění a také se pokouší o inovativní přístup v soubojích (aneb už nás nebaví, jak hráč dělá z AI bblce tím, že jí nutí útočit na bojovníka a odpoutává tak pozornost z mnohem nebezpečnějšího mága). To, jak je to provedeno, může být hodnoceno objektivně, to jestli je tento přístup dobrý/špatný už je pouze subjektivní dojem - já se tu nebudu s nikým hádat, zda je lepší pojetí příběhu o Jeníčkovi, který porazil prastaré zlo a vydobyl si slávu, nebo všední (a tím pádem originální) příběh o týpkovi, co utíká před nákazou - to je prostě věc názoru. Za sebe ale říkám, že takovou změnu vítám. DA2 si ublížila svou uspěchaností a nedodělaností, ale rozhodně bych neřekl, že je to špatná hra.

    Říct o F:NV to, že je to jen datadisk, může pouze totální ignorant a povrchní člověk. Pokud bereš hru jako datadisk jen na základě toho, že má stejnou grafiku, pak jsi ji asi nehrál, protože jinak si to neumím vysvětlit. Naprosto VŠECHNO Obsidiani vylepšili a neexistuje prvek, který by byl v F3 lepší než v F:NV. Na popisování změn nemám sílu, stačí když si pročteš recenze a diskuze na komunitních stránkách. Nejlepší ale asi bude, když si hru zahraješ a poznáš to sám *3*
  • Icewind dale nebyl od studia Bioware, nýbrž od Black Isle... VŠECHNY HRY od Bioware byly o vztazích - v BG2 jsi dokonce mohl mít s Aerií dítě, společníci se mezi sebou špičkovali, debatovali atd. V KOTORu to bylo to samé. Takže ne, opravdu s tím nepřišel Mass Effect. Takže jak říkám, NWN byl odbočkou od tradice Bioware ve větší míře než tomu bylo u ME či DA. Tabulky a DnD systém není něco, co by studio Bioware charakterizovalo...

    Nešlo udělat hezčí grafiku? Ale prosím tě *1* . BG2 je z roku 2001 a má nádhernou a komplexní grafiku. Grafika v NWN je odbytá, nenápaditá a opakující se.

    Já to na easy taky nehrál a stejně to bylo lehoučký. Zkus si zahrát BG2, a pak zkus srovnávat.
  • Oh? Fakt, že příběh ze začátku není tak úplně standardní "tady máš zlo a jdi ho zničit" je špatný? No nic, to je věc názoru. Společník tam byl jen taková levná pomocná síla, jo, jenže wintery nikdy nebyly o vztazích. S tím přišel až Mass Effect. A technické zpracování? Líbí se mi víc než dvojky. Do dnes má NWN nejlepší animace kouzel, co jsem kde viděl (co se týká stylizace a zpracování). O DA2 nic nevím, neb jsem to nehrál. A to prostředí, hm, ono v té době (2002) toho zrovna moc lepšího udělat nešlo. A už vůbec ne se systémem toolsetu, kde prakticky každý oddělený objekt byl celek, který se tam vkládal (paste). A vidíš, souboje mě tam bavily. Jenže já to nehrál na easy a ty potvory zas tak slaboučké nebyly. A v žádném případě jich nebyly tuny. Ale to je zas o vkusu.
  • Kolko ze mas rockov pekny moj. Si uvedom kedy bol vytvoreny NWN 1 ake boli standardy, ake boli naroky, aka bola doba. A kedy bol vytvoreny chaby DA2, zkonzolovana hra pre ktoru boli recenzie zaplatene, a ludia co si ju kupili natolko pysni, ze si nechceli priznat ake to je slabe oproti predoslemu dielu. A ano bude sa to porovnavat s predchodcom, tak je to vsade, vo filme, hudbe, spisovatelstve jednoducho vsade. Od pokracovania sa caka nieco viac, posunut latku vyssie. U DS3 to tak nie je, u NWN 2 ditto. FNV je postaveny na povodnom engine, kde si len firma dorobila assety, a nebere sa to ako pokracovanie, ale ako Datadisk/Expansion. Co Obsidian zobere a povie si ze spravi po svojom (vid. novy engine, nove herne mechanizmy, zapletky, etc), tak s prepacenim len d***bu.
  • Tohle je nazorna ukazka co zabiji PC hry
  • a proc ne ??? mam na starost mnohem vic veci než hrát hry *3*
  • Zjednodušeno nebo nezjednodušeno, důležité je, zda je hra výzvou. A to pro mě DA2 na hard bylo. NWN jsem dal s prstem v nose a to se za žádného přeborníka nepovažuju. Scénář byl taky slaboučký a variabilita rozhodování na poměry Bioware dost malá.
  • Ano, hrál. Nejsem z těch, co by hovořili o něčem s čím nemají zkušenost.

    Já se tu ale bavím o rpgéčku, ne o toolsetu a multiplayeru (to je mimochodem jediný důvod, proč se to hraje dodnes). Příběh je naprosto žalostný, snad až podprůměrný. Společníka můžeš mít jen jednoho, nemůžeš ho ovládat a téměř nijak s ním nerozvíjíš vztah - DA2 že je odklon od tradice Bioware? Nenech se vysmát, tím je právě NWN. O odporné grafice a ubohém herním designu snad ani nemusíme polemizovat. Totální copy/paste prostředí, naprosto nezvládnuté souboje. Je sice fajn, že se hraje podle DnD pravidel, ale když běžíš nekonečnou jeskyní a vraždíš tuny slaboučkých potvor, napadá mě jen slovo nuda a zase nuda...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit