-
Moc zajímavé vypíchnutí hraní na konzoli. Takovýto pohled i z "druhé strany" mě přišel jako dobrý nápad.
-
Vsetci asi zabudate na to, ze toto nie je hra od Gas Powered games. Toto robil Obsidian Entertainment, a kto je v hernom svete uz dlhsiu dobu vie, ze tato firma robi pokracovania/sequely hier na ktoré povodni vyvojari nemaju cas/chut/financie. Vzdy to boli mediocre hry/ hry priemerne. Nepriniesli nic nove, to co bolo dobre pokazili, a urobili hanbu znacke ako takej. Od samotneho zaciatku ako som sa dozvedel, ze to bude hlavne konzolova zalezitost, citil som v kostiach ze to dopadne priblizne takto. Veľké sklamanie.
-
-
Já se pohybuju v herním světě docela dlouho dobu a nevim o tom, že by Obsidian dělal jen průměrná pokračování. Ano, NWN 2 je průměrné, ale i tak je lepší než ten originální paskvil, jímž si Bioware sáhlo na své dno (DA2 se špatnosti NWN ani nepřibližuje) a ano, KOTOR 2 je horší než jednička, která však byla skvělá a dvojka si udržela alespoň nadprůměrnou úroveň. New Vegas je bez debat lepší než jeho předchůdce, což uznala hlavně samotná komunita, která falloutímu duchu rozumí nejlépe. Sice zůstaly slabší herní mechanismy (moc peněz, rychlé levelování, dostatek všeho, vedení hráče za ručičku), čímž se přiblížil casual hráčům, ale to se dá odpustit. A vedle F3 je to přímo hra božská. Alpha Protocol, jež je jejich vlastním titulem (takže ne, nedělají jen pokračování) má problémy technického rázu, ale je to jedno z nejlepších rpgéček, co jsem hrál. Takovou rozvětvenost příběhu a možnost voleb jsem snad nikde jinde neviděl.
Nové DS jsem ještě nehrál, ale jelikož mě nezajímaly ani jeho předchůdci, tak ho pravděpodobně přejdu bez povšimnutí. -
-
Že DA2 je lepšie ako NWN? Tak to s tebou výrazne nesúhlasím. DA2 som ani nedohral, neuveriteľne zjednodušená hra, ktorá balancuje na okraji RPG a miestami sa prepadá do nudnej adventúry.
NWN hrám od jeho uvedenia na trh a stále sa k nemu rád vraciam. -
-
Zjednodušeno nebo nezjednodušeno, důležité je, zda je hra výzvou. A to pro mě DA2 na hard bylo. NWN jsem dal s prstem v nose a to se za žádného přeborníka nepovažuju. Scénář byl taky slaboučký a variabilita rozhodování na poměry Bioware dost malá.
-
-
Kolko ze mas rockov pekny moj. Si uvedom kedy bol vytvoreny NWN 1 ake boli standardy, ake boli naroky, aka bola doba. A kedy bol vytvoreny chaby DA2, zkonzolovana hra pre ktoru boli recenzie zaplatene, a ludia co si ju kupili natolko pysni, ze si nechceli priznat ake to je slabe oproti predoslemu dielu. A ano bude sa to porovnavat s predchodcom, tak je to vsade, vo filme, hudbe, spisovatelstve jednoducho vsade. Od pokracovania sa caka nieco viac, posunut latku vyssie. U DS3 to tak nie je, u NWN 2 ditto. FNV je postaveny na povodnom engine, kde si len firma dorobila assety, a nebere sa to ako pokracovanie, ale ako Datadisk/Expansion. Co Obsidian zobere a povie si ze spravi po svojom (vid. novy engine, nove herne mechanizmy, zapletky, etc), tak s prepacenim len d***bu.
-
-
Sorry že sa do toho trochu zamiešam, je to síce len trochu k veci, no podľa môjho názoru bola NWN 2 extrémne nedocenená hra (podľa môjho názoru jediný skutočný a posledný duchovný nástupca BG2), a minimálne o level lepšia ako pôvodný NWN /singleplayer v tejto hre zase naopak považujem subjektívne za veľmi slabý). To čo však považujem za najlepší počin obsidianu /okrem ich prvotných titulov ked sa ešte volali BI a okrem nezapomenuteľných Falloutov I a II, ID I a II vytvorili pre mna osobne "najsilnejšiu" hru všetkých čias - Planescape Torment/ je jednoznačne Mask of Betrayer - čiže datadisk k spomínanému NWN2 - ktorý mi onú najsilnejšiu hru opäť pekne pripomenul :-).. Toš len tak pre tých čo to nehrali tak im to odporúčam!
-
Pokus o flame? Jestli ne, pak je mi tě líto. Můj věk tě nemusí zajímat, podstatné je to, že od BG (cca 1997/8) jsem hrál každé RPG, které za něco stálo.
1) Jaké byly standarty? To je naprosto irelevantní. Vezmi si NWN a porovnej ho s BG2 - ztrácí naprosto ve všech ohledech. Vymlouvat se tedy na dobu vzniku je mimo...
2) Já netvrdím, že DA2 je nejlepší hra na světě a rozhodně to netvrdím ani o jedničce. DA2 je originální hra, která sází na komorní a osobnější příběh, originální způsob vyprávění a také se pokouší o inovativní přístup v soubojích (aneb už nás nebaví, jak hráč dělá z AI bblce tím, že jí nutí útočit na bojovníka a odpoutává tak pozornost z mnohem nebezpečnějšího mága). To, jak je to provedeno, může být hodnoceno objektivně, to jestli je tento přístup dobrý/špatný už je pouze subjektivní dojem - já se tu nebudu s nikým hádat, zda je lepší pojetí příběhu o Jeníčkovi, který porazil prastaré zlo a vydobyl si slávu, nebo všední (a tím pádem originální) příběh o týpkovi, co utíká před nákazou - to je prostě věc názoru. Za sebe ale říkám, že takovou změnu vítám. DA2 si ublížila svou uspěchaností a nedodělaností, ale rozhodně bych neřekl, že je to špatná hra.
Říct o F:NV to, že je to jen datadisk, může pouze totální ignorant a povrchní člověk. Pokud bereš hru jako datadisk jen na základě toho, že má stejnou grafiku, pak jsi ji asi nehrál, protože jinak si to neumím vysvětlit. Naprosto VŠECHNO Obsidiani vylepšili a neexistuje prvek, který by byl v F3 lepší než v F:NV. Na popisování změn nemám sílu, stačí když si pročteš recenze a diskuze na komunitních stránkách. Nejlepší ale asi bude, když si hru zahraješ a poznáš to sám *3*
-
-
-
-
Jistě, Bioware si sáhl na své dno hrou, která se do dnes hraje...Neverwinter Nights...hrál jsi to vůbec?
-
-
Ano, hrál. Nejsem z těch, co by hovořili o něčem s čím nemají zkušenost.
Já se tu ale bavím o rpgéčku, ne o toolsetu a multiplayeru (to je mimochodem jediný důvod, proč se to hraje dodnes). Příběh je naprosto žalostný, snad až podprůměrný. Společníka můžeš mít jen jednoho, nemůžeš ho ovládat a téměř nijak s ním nerozvíjíš vztah - DA2 že je odklon od tradice Bioware? Nenech se vysmát, tím je právě NWN. O odporné grafice a ubohém herním designu snad ani nemusíme polemizovat. Totální copy/paste prostředí, naprosto nezvládnuté souboje. Je sice fajn, že se hraje podle DnD pravidel, ale když běžíš nekonečnou jeskyní a vraždíš tuny slaboučkých potvor, napadá mě jen slovo nuda a zase nuda... -
-
Původní kampaň NWN má své chyby, ale ty dva datáče tu hru hodně vylepšily IMHO.
-
Oh? Fakt, že příběh ze začátku není tak úplně standardní "tady máš zlo a jdi ho zničit" je špatný? No nic, to je věc názoru. Společník tam byl jen taková levná pomocná síla, jo, jenže wintery nikdy nebyly o vztazích. S tím přišel až Mass Effect. A technické zpracování? Líbí se mi víc než dvojky. Do dnes má NWN nejlepší animace kouzel, co jsem kde viděl (co se týká stylizace a zpracování). O DA2 nic nevím, neb jsem to nehrál. A to prostředí, hm, ono v té době (2002) toho zrovna moc lepšího udělat nešlo. A už vůbec ne se systémem toolsetu, kde prakticky každý oddělený objekt byl celek, který se tam vkládal (paste). A vidíš, souboje mě tam bavily. Jenže já to nehrál na easy a ty potvory zas tak slaboučké nebyly. A v žádném případě jich nebyly tuny. Ale to je zas o vkusu.
-
-
Další vztahy byly s Jaheirou a Viconií - to máš s Aerií tři. Já netvrdím, že příběh má být/nemá být klišé - je mi to úplně jedno. Důležité je, jak je zpracován, a ten v NWN je podle mého názoru na Bioware poměry podprůměrný.
První Dungeon Siege je ze stejného roku jako NWN a má mnohem hezčí a variabilnější grafiku než NWN, to samé např. Morrowind. Dokonce i první Gorhic, který je z roku 99 má komplexnější vizuál. A teď nemluvím o texturách, nejsem povrchní, mluvím o designu o propracovanosti.
Pokud bys měl nějaké pádné argumenty, neměl bych problém ti dát za pravdu. Ale ty se oháníš argumenty typu: NWN má ošklivou a nenápaditou grafiku, protože je to 3D z roku 2002... Co to je za hloupost? NWN má ošklivou a odbytou (copy/paste) grafiku, protože vývojáři byli líní. -
Nevím, z jakého důvodu do toho motáš Icewind Dale. A jaké jiné vztahy byly v Baldur's Gate? V prvním i druhém? A porovnáváš hru, která se zobrazuje pomocí spritů s 3D hrou? A herní příběh a klišé? To je něco nestandardního? Ježiš...ale asi nemá cenu diskutovat s někým, kdo je přesvědčený, že on má pravdu a všichni ostatní se mílí. Můžeš si na čelo napsat "JEN JÁ MÁM PRAVDU"
-
Add k příběhu. Jenže on NWN je o tom, jak hrdina bez bázně a hany porazí zlého zlouna...Naopak, já proti originálním příběhům nic nemám, ale NWN bylo klišé nad klišé. To by samo o sobě ještě nevadilo, jenže ono to bylo i špatné klišé...
-
Icewind dale nebyl od studia Bioware, nýbrž od Black Isle... VŠECHNY HRY od Bioware byly o vztazích - v BG2 jsi dokonce mohl mít s Aerií dítě, společníci se mezi sebou špičkovali, debatovali atd. V KOTORu to bylo to samé. Takže ne, opravdu s tím nepřišel Mass Effect. Takže jak říkám, NWN byl odbočkou od tradice Bioware ve větší míře než tomu bylo u ME či DA. Tabulky a DnD systém není něco, co by studio Bioware charakterizovalo...
Nešlo udělat hezčí grafiku? Ale prosím tě *1* . BG2 je z roku 2001 a má nádhernou a komplexní grafiku. Grafika v NWN je odbytá, nenápaditá a opakující se.
Já to na easy taky nehrál a stejně to bylo lehoučký. Zkus si zahrát BG2, a pak zkus srovnávat.
-
-
-
-
-
-
Som to vcera presiel - 6.5/10. Mam x360 gamepad inak by som tomu nedal ani 5. Neni to zle ale bolo to take divne, ziadne vynimocne momenty. Ku koncu to bolo trosku lepsie a volby pocas hry mali dopad na outro ale inak suche. Co hru drzalo boli niektore cool dungeony ako ghost mansion, crypt, veza pri konci atd. Naopak mines boli obrovska nuda v podzemi. Hra trosku mixuje industry age pripominajuc Arcanum ale az taku atmosferu zase nema. S gamepadom to trochu pripomina 2d zeldu v 3d kabate, neni to point+click ale hack+slash. Linearita ako v celej serii, celkove mi tato cela seria nikdy neprisla nejak vynimocna oproti Diablu vratane predoslych dielov. Oh a RPG system s jeho abilities mi prisiel vyslovene odporny. Ak mate nejake otazky dajte vediet. cheers
PS: mimochodom hra je extremne narocna na CPU, ak vam bude zatrhavat zvuk musite alt+tab a prehodit exe priority na low. Tahle hra zmackala moj core2duo e7400 @3.6ghz ako mak. Potrebuje triple alebo quad. -
Ja som to hral na PC s Xbox 360 Gamepadom a cely cas som sa dobre bavil. Grafika a celkove technicke spracovanie mohlo byt ale lepsie. Myslim ze tych 7/10 je optimalnych.
-
preboha zbohom dalšia kvalitná séria... pekne to pochovávajú všetko čo sa dá bohužial
-
Jak vidno, autor recenze (celkem pochopitelne) ani nezaznamenal, ze za splneni nekterych ukolu dostava deedy (bezcene pindy kdesi v questbooku) a ze prectene knihy se taktez (naprosto nanic) zaznamenavaji. Smysl neco cist melo v jedinym pripade - zjisteni hesla od dveri.
Jednoduse je to cisty becko a za me tak s hodnocenim 5 => da se do hrat, ale zadna extra zabava to teda neni. Proti predchozim dilum naprosta tragedie.
Navic je to totalne linearni bez jakychkoli odbocek (jak dejovych tak prostorovych). Rozhodnuti prave naopak na dej nemaji vliv prakticky zadny, respektive vysledek je maximalne jiny text po ukonceni hry. Tusim ze jen jedno rozhodnuti o tom zda zabit/nechat zit postavu ma vliv na to, zda pozdeji dojde/nedojde k souboji, ale vzhledem k trivialnosti vetsiny souboju je to stejne jedno. Vetsina rozhodnuti je zhruba ve smyslu "budu hodny =>klic od brany mi da pepa" vs "budu zly => klic od brany mi da franta".
Obtiznost je velmi nevyrovnana predevsim v zaveru, jelikoz lze ukladat jen na specialnich lokacich a nikoli v prubehu boje, tak si zaverecny (nekolikrat opakovany "aby se nereklo ze je to kratky") souboj nejspis zopaknete nekolikrat, nez prezijete.
Mimochodem, dokud zijete, potvory se zameruji na vas, ne na kamose => dobra taktika je, ze pokud nemuzete enemaka zabit sami, tak se nekde zasit/pouzit stit/... a nechat vaseho partaka at ho ubije. -
-
Po demoverziach na PC aj XBOXE som ostal dost znechuteny. Postupne som prijal fakt, ze je to ina hra a hral bez predsudkov. Po par recenziach isiel do XBOX verzie aj plnej a uz so od nej necakal vobec nic. Neviem preco, mam nahratych 6hodin cisteho casu zatial, hram to na hard a hra je prijemna vyzva. A po dlhej dobe sa tesim, az k tomu znovu zasadnem. Predsalen pocas hry zafunguje system "este sa nalevelujem o 1-2 levely a skusim zabit bosa, na ktoreho som este nedavno nemal." a toto kupodivu funguje. A aj najdenie lepsieho brnenia zbrane pre Vas, alebo partaka potesi. Treba to brat ako inu hru a dat tomu sancu. Podotykam, ze som vyrastol na Diable 1, 2 a dungeon siege 1,2 som dohral detto. Hra ma iste RPG elementy, ktore maju vplyv na hru. Hned v prvej dedine napriklad, ak som splnil vsetky 3 nepovinne questy a za kazdy z tychto questov som odmietol od dedincanov odmenu, nedostal som teda vobec nic .. ale hovorim po odmietnuti aj poslednej odmeny, som dostal ocenenie v DEEDS a dostal som permanentne + xx do zivotov /v DS3 stamina/. tak iste rozhodovania sa oplati robit, maju vplyv na dalsie hranie. , za mna 8/10. momentalne sa trapim s obrovskym pavukom, treba este polevelovat postavu :)
-
-
Pre mňa osobne je DS3 dosť sklamanie. Konzolová portácia je až extrémne poznať nielen na grafickom spracovaní ale hlavne na ovládaní a bugoch. Velmi velká škoda pretože DS3-ke som dával šance že prekonajú svojích dvoch predošlých bratrov ale nestalo sa a tak pre mňa je hra na hodnote 4/10.
-
Pro me tezky zklamani. DS2 byla famozni u DS3 sem uz z dema sem vedel ze to bude trosku jiny tak sem se stim smiril. Ale co sem necekal ze tu bude tak moooc malo modelu brneni a ostatnich veci. Na lvl 12 vypadala postava furt stejne jak na zacatku hry. Ale budiz porad ,me to bavilo a pak na lvl 22 prisel konec. WTF? Dohrano za par hodin? Hm tak nic sem akorat pekne teple vyhodil prachy.
-
-
Zrejme si vynechaval sidequesty ktore boli inak obcas i lepsie nez hlavna linia. Ja dohral na leveli 27 alebo 28 a zas tak kratke to nebolo.
-
-
vie niekto , co nove kuti Obsidian?
-
pro me byla dobra jen dungeon siege 1 dvojku sem hral a nedohral protoze me nebavila...ze bych vyhrabal ceda s jednickou *2*
-
-
Taky se chystam, byla uzasna, hlavne to prostredi a vlastne vsechno
-