Přejít na výpis diskuzí
Dva týdny ve světě The Elder Scrolls Online
14.4.2014 | Karel Drda
78 příspěvků
-
Hochu žádná hra není dokonala, některé se k tomu blíží a některé ne a ty mi chceš tvrdit, že tahle hra je bez chyb? Ani náhodou. Tvůj komentář = snůška keců fanboye TES série. Takoví jsou nejhorší. Ti jsou opravdu přesvědčeni, že TES má dokonce kvalitní lore či svět a věřím, že tobě se ESO líbí, jelikož jsi fanboy a ten neumí přemýšlet racionálně, proto je tvůj příspěvek naprosto irelevantní,
-
Hmm, když tohle napíše tenhle autor, znamená to že o hru si nejméně půl roku neopřít kolo, dokud ji nevylepší, i kdyby za to nechtěli žádné peníze.
-
Jak typicke. Gratuluji, pocastoval jsi me modernim eufemismem pro libovolnou nadavku. Moje dojmy jsou pozitivni, tak jsem automaticky "fanboy"? Aha, takze kdyz budou negativni, budu automaticky "hater". ne? Zlate casy kdy hraci dokazali o hrach diskutovat, argumentovat, oponovat a respektovat jiny nazor... Je to smutny, ze soucasna komunita to uz skoro nedokaze a veskery dialog se smrsknul na pouzivani tehle ubohych slovicek typu "fanboy", "hater", "troll" "flame" apod.
-
No ked som hral betu a pozrel sa na kvety, otocil pohladom a zistil ze to je 2D placka, ktora sa toci za mnou, tak som nevedel co skor ci plakat alebo sa smiat. Predpokladam ze to zostalo aj v plnej verzii tak. Otrasne to vyzeralo v bete..... odradilo ma to.
-
Nechtělo by to hru chvilku hrát a pak psát? Tenhle článek je plný lží a polopravd které vyplívají jen z neznalosti pisatele. Přečetl jsem také jen pár odstavců a na další nemám sílu.
-
Ja myslel, ze to bude mít grafiku jako Skyrim... Zdá se mi to, ci je to opravdu grficky jednodušší...?
-
if you don´t like the game so don´t play it...its simple (anyway the game will be fine without so boring complaining kids)
-
To teda, napr. si zrejme nevsiml, ze cestovani wayshrine -> wayshrine je zadarmo.
-
Jeste by stalo za zminku vypichnout, ze oproti ostatnim MMO neni na kazdym kroku otravna obluda a da se cestovat relativne bezpecne. Reset mobu by potreboval malicko vylepsit, protoze za vami bezi neskutecne daleko, jednou drcnou a zmizi. Na druhou stranu napr. reset bossu u questu na vlkodlaka je okamzity a mozna az moc prisny.
-
Nudne questy? To jsi to asi moc daleko nedohral... v zadne jine hre jsem nenarazil na ukol kde obrovi ukazuju na stromy a on do nich flaka, sklepava nepratelsky spehy a ve finale me nakopne pres hradby do pevnosti, kde poresim hlavniho sefa a osvobozenim mamutu vyresim cestu ven?
Tragicky vzhled? Ukaz MMO, ktere vypada lip a taky zvlada 2000v2000v2000 bitvy.
S tim zbytkem jakz-takz souhlasim :) -
říká jedinec s "cz" v nicku a ikonkou Kratose jako avatar.
-
Jsem zmaten z toho, jak i takovýKarel Drda dokáže neumět hrát jednoduchou novou onlinovku a následně o tom psát úplné nesmysly...fakt....ale co, takový je dnes standard :)
-
Nudné questy, tragický vzhled, velice tragický combat systém, abnormálně tragicky interface a nejtragičtější herní komunita co kdy, kde v MMO hře byla, jinak řečeno TESO= sra**a ne roku ale desetiletí.
-
Je to jedno z nejkrasnejsich mmorpg na trhu. Nehlede na obrazky
-
"Výběr postavy není ničím originální, ale drží se zavedených postupů, v nichž nakonec volíte, zda budete bojovat zblízka, nebo raději zkusíte boj na dálku." - s tim vyber postavy vubec nesouvisi
"Jsou čtyři a samozřejmě se hraje o to, kdo bude používat sečné zbraně, kdo kouzelné hole a kdo zkusí do svých talentů přimíchat kousek všeho." - zase nesmysl, vyber povolani nema na vyber zbrane zadny vliv
"Zvolil jsem templáře, u kterého se mi líbí právě souběh boje na blízko a současně přiměřená dávka uzdravovací magie." - templar je supr i s lukem nebo magickou holi, vubec nemusi byt nablizko.
Tez neni povinny tutorial na ostrovech, jenom ten uplny zacatek v Coldharboru (a s dalsi postavou se da preskocit i ten), takze je mozne rovnou prozkoumavat kontinent. Dal uz jsem nemel silu cist :( -
Tohle má nulovou vypovídající hodnotu. Vím jen, že si fanboy a že i kdyby Bethesda servírovala hovno, tak by jsi ji ho pochválil, že má skvěle zaleženou vůni.
-
Moc pěkný shrnutí! Konečně obsáhlejší názor s užitečnýma informacema a plný detalů o hře. Mimochodem stejně nadšený je ze hry Andrej Anastasov. Pokud vám to jméno nic neříká, byl dlouho šéfredaktorem SCORE a v 90. letech legenda mezi herními žurnalisty. *5*
-
Nove info - raidy budou pristupne od VR1 a vys :) takze pohoda.
-
4 dny cisteho casu played - 44 lvl ... to uz je proste 100 hodin cca. :D a jeste k tomu po 50. lvlu to expi fakt pomalu tech dalsich 10 veteran ranku a clovek ma dalsich 10 zon na prozkoumani, kde to musi doexpit. Kazda zona = 1 veteran rank zhruba. Na maximalni rank tak 300 hodin played s tim, ze nejedete powerleveling. A potom co date Veteran rank 10 prijdou raidy. Opet zabava na dalsich X desitek hodin... dejme tomu 400 hodin kdyby clovek udelal zakladni content... samozrejme pokud clovek jede powerlevelingem, je schopen dat 50 lvl za 3 dny played, takze dejme tomu V10 za 200 hodin - i tak to je docela dost casu. Je to svym zpusobem obrovske MMO.
-
Takze autore ... opravdu by me zajimalo, kde ze je ten otevreny svet, kdyz se neustale dokola vse loaduje. Dale, zapamatovatelnost prostredi absolutne vubec nesouvisi s grafickym pojetim ... ale vyhradne s cpy&paste pristupem, ktery z TESo couha za kazdym steblem travy. Vetsina lidi kupodivu nema vubec zadny problem se pohybovet po mestech/vsich/lukach/lesich ... presto ze tam zadne uzasne a zapamatovaltene stavby nestoji. Clovek je totiz jaksi od prirody stvoren k tomu, ze se orientuje podle detailu - casto mu staci zajimave usporadani kameni, a misto pozna, presto ze na nem byl pred 40ti+ lety. Jenze kdyz se tech sutru vedle sebe 1:1 nakopiruje 10 000 ... Dtto baraky, ktere vypadaji jeden jak druhy, vcetne interieru ...
Zadny koncept klasickych vs dnesnich mmo neexistuje. MMO jsou jen dobry a spatny. Vsemozny teleporty do herniho sveta zapadnout muzou ... a nebo nemusej, coz je presne tento pripad. Hra ma byt koncipovana tak, aby hrac nemusel neustale behat po mape sem a tam, a aby jakakoli cesta nekam dal mela nejakej smysl. Teleporty jsou jen resenim autorske (ne)schopnosti.
"Nová hra samozřejmě přinesla i několik evidentních bugů, ty však podle mě velmi brzy zmizí."
Aaaa... autor zjevne disponuje jako bonusem ke hre kristalovou kouli ...