Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Takže do bossů nebudeme sypat desítky zásobníků jako v The Division ale pro změnu do nich budeme do zblbnutí bodat a sekat. Bezva. A každý souboj s kašparem v tunice a sandálech bude opruz jen proto že bude mít aktuálně vyšší lvl než hráč. A příběh tam bude taky tak plytký jako v The Division? *6*
  • pobavilo ako ten orol pri spotovani zastal na mieste :D
    • Hele, nevím jak orel, ale tam kde bydlím, žije rodinka káňat. Ty vídávám skoro denně, jak hledají kořist a zcela pravidelně staojí ve vzduchu na místě. Tohle jsem viděl dělat i poštolku, takže mi to tak úplně mimo nepřijde.
      • Ale nějaký minimální pohyb kamery bych očekávál. Stačí trochu kymbání , takto jak to stojí uplně nehnutě na místě vypadá fakt divně. *7*
      • A bydlí v okolí templáři ?
  • Je mozne prenaset mrtvoly a pomoci nich lakat nepratele? Budou tam pomocnici jako clenove gangu v syndicate? V Syndicate to byli uzitecne veci.
  • samuel.polak
    mylim sa alebo sme este nevideli v novom AC ikonicke zabitie ukrytou cepelou na ruke?
    • 1:50 a to sem video jen proklikával.
      • samuel.polak
        mas pravdu prehliadol som to... pomylil ma text v clanku ze tam nie je
  • Fordzy
    Ukazovali nekde Alexandrii nebo jine mesto s potencialne zajimavou architekturou a poradnym vyuzitim parkouru? Nebo pribeh, historicke postavy a originalni questy? Zatim jsem videl jen tucet generickych vesnicek s minimalni moznosti si poradne zaskakat, dale hnusnou vodu, nudne loveni pokladu, stereotypni ukoly s cilem zabit mamlase, soubojak s otresnymi animacemi a to je tak vsechno. Zatim to na me pusobi jako nejvetsi dil ale take nejnudnejsi.
    • Vogon
      Prý se inspirovali u Zaklíanče 3, takže úspěch.
    • samuel.polak
      suhlasim tento gameplay ukazal len mechaniku novych rpg prvkov a vlastne to nebolo ani AC... musime pockat na dalsi gameplay
    • si borec, že všechno poznas z pár minut. O tebe se na pracáku musí prát...
      • Fordzy
        Sorry jako, ale fanouskem AC jsem uz deset let a na Origins jsem cekal s velkym ocekavanim a cekal jsem ze Ubisoft sve nejvetsi znacce dopreje nejlepsi peci a vrati ji davnou slavu, spise to vypada ze Asasin byl odsunut na druhou kolej a vic prostoru dostala Piratska hra. Ubisoft si ani nepohlidal uniky, odhaleni prenechal Microsoftu a na sve konferenci ukazal jen genericky gameplay. Cekal jsem neco z ceho se posadim na zadel a jaksi se nedockal. Je pekne ze okopirovali Zaklinace, ale na to nejlepsi zapomneli, to jest kvalitni questy. A okopirovat Dark Souls je take ok, ale kdyz totalne zkonili animace, tak za to jim fakt tleskat nebudu. At ukazi nastin pribehu, aspon jeden hlavni quest a nejlepe i Cesara s Kleopatrou a mozna budu spokojeny. O souboj s hrochem fakt nestojim...
  • "
    Odražení úderu, protiútok, odražení úderu, protiútok. Tohle se opakuje až do chvíle, kdy před vámi leží tucet mrtvých pirátů, červenokabátníků, revolucionářů, gangsterů…
    "
    A Games.cz sází desítky, devítky, pěje chválu a nikomu stupidně jednoduchý soubojový systém a retardovaná AI nevadí.
    • "
      Důležitá informace: nepřátelé už útočí ve více lidech najednou a je jim fuk, že vás tak klidně zmasakrují sérií útoků, které vás přišpendlí na místě.
      "
      Důležitá informace: Games.cz papouškují PR Ubisoftu. Důkaz:
      https://www.youtube.com/watch?v=DHV3fTaElis

      Jo, sem tam se rozmáchne víc, než jen jeden oponent, ale to se stávalo už v AC:Brotherhood (taky to tehdy celkem připomínali v PR kampani ke hře). Realita je alespoň od pohledu asi takováhle: Vždycky když přijde Ubisoft pro sérii AC s něčím, co má jakože tu hru udělat náročnější, tak zároveň s tím do takového prvku implementují něco, co jej nulifikuje,

      A co jsem zatím viděl (viz aréna výše), tak jednak nepřátelé rádi začínají útočit příliš brzy (takže telegrafují na dálku, že má hráč uhnout do strany) druhak když začnou kombo a hráč uhne, tak tam ta A.I. s radostí mlátí někam do vzduchu a moc neřeší, že hráč už ji dávno kydlí do zad.
      • "
        V aréně byl bossem obrovitý gladiátor Slaver, který je o tři hlavy větší než Bayek a ohání se masivním svěrákem na tyči, kterým chytá otroky, ale vás jím prostě umlátí. Zas a znovu. Jsem si jistý, že Slaver jde porazit, ale za asi dvě hodiny jsem neviděl jediného úspěšného novináře – a nebyli to žádní chudáci.
        "
        https://www.youtube.com/watch?v=D0o9Y4lnUOw

        Pokud herní novináři nezvládají základní rytmus "udeř-uteč-udeř-uteč", tak to o něčem vypovídá.

        Ovšem tenhle šéfík taky vypovídá něco o hře samotné. Takže se můžeme těšit na šéfíky ala Dark Souls, neboli obouruční zásah do nepancéřované hlavy není problém, někdy to možná trošku cukne. Proč se namáhat s lepší A.I., když můžeme NPC postavě prostě utlumit reakce na zásahy, dát jí tolik HP, že ji hráč musí rubat jako vzrostlý dub, a navrch přidáme neférový skriptovaný protiútok při zásahu - podívejte se na videozáznam, několikrát je zřetelné, že reakce na zásah od hráče je instantní protiútok.

        Instantní skriptované protiútoky jsou podle mne OK od moderů, sám to tak taky dělávám, když je souboják v modované hře prostě špatně udělaný a nedá se A.I. a balanc vylepšit jinými, vhodnějšími prostředky (takhle jsem to třeba udělal v modu pro Mafii II). Ovšem používat takovou berličku jako vývojář nepovažuji za vhodné.
  • mikezz
    AC sériu milujem a na Origins sa moc teším. So všetkým, čo zatiaľ ukázali, nemám problém a z prostredia som nadšený. Egypt vyzerá perfektne, podľa mňa má oveľa väčší potencíal ako Karibik z AC 4. Jediná vec, ktorej sa bojím je blbý, nezujímavý príbeh. Open word vie dosť často pochovať aj nádejný scenár...
  • Mě spíš zajímá proč když si sundá ze zad to kopí tak je tak 2x větší...
  • Zatím pro mne nejslabší E3 video (nebo prostě video) a o hudbě se nebudu raději vyjadřovat.
  • jamar28
    Kdo má rád bojovky, musí být nadšený. Mě to spíš zklamalo. Na AC se mi vždycky líbilo, že ten boj vypadá celkem realisticky (na akční videohru), byť neklade na hráče příliš velké nároky. Ale jde o to, že když jsem vojáka probodl mečem, tak prostě umřel a ne že mu to jen ubralo kousek životů. Boj pak vypadal nádherně a kvůli tomu jsem to hrál. Výzvu v boji jsem nehledal, tu jsem naopak hledal ve stealth části, kdy člověk musel řetězit úkryty - tu jít chvíli v davu, hupsnout do slámy, zabít odtud stráž, proklouznout vzniklou mezerou o kousek dál atd. a když mě někdo viděl, oběť utekla a konec. Tohohle přidat a vymyslet nové, hlavnímu hrdinovi sebrat životy, aby taky vydržel stejně málo jako soupeři a byl bych nadmíru spokojený. Ale chápu, že trendy jdou prostě jinam no.
    • vždyt to byl combat pro naprosté opice, pokud to bude mít aspoň trochu výzvu, buďme rádi
      • jamar28
        Já vím. Vždyť to i sám píšu. Nestojím o bojovou výzvu, když bude na úkor "realističnosti" a, jak to říct, filmovosti. Ten boj sice nebyl výzva, ale vypadal na pohled skvěle, komba byla propracovaná a hlavně - nepovažoval jsem nikdy AC za vyloženě bojovou hru. Já bojoval jen v případě, že to bylo nutné a užíval si spíš stealth a útěk.
        • Ristoro
          AC3 mělo nejlepší combat z estetického hlediska. Hlavně Haythamova komba s mečem, jak elegantně cílil svoje útoky na kritická místa, radost pohledět - https://www.youtube.com/watch?v=O_kumQ3YjrM.
          • Fordzy
            Souhlasim. Trojka mela nejplynulejsi a nejhezci animace, skoda ze se celou hru nehralo za Haythama. Origins oproti tomu vypada jako hra z dob Ps2... Paradoxne nejlepsi soubojak byl v Unity. Byl nejkomplexnejsi a Arno mel elegantni animace. Byl nejtezsi a obcas jsem musel i utect, to se mi stavalo jen v jednicce. Nejhorsi animace mel podle me AC4 a Syndicate.
            • Ristoro
              Souhlas, ještě Rogue měl otřesné combat animace. A Unity měl opravdu nejlepší soubojový systém, hrozně mě bavil a byla to občas i výzva.
          • Vypadá to sice hezky, ale je mi vyloženě odporný, jak tam všichni s těma puškama stojí a čekají až na ně přijde řada...
          • jamar28
            Mně se nejvíc líbil boj v jedničce se skrytou čepelí. *4* Bylo to zároveň i nejtěžší, protože se s ní nedalo krýt a sebemenší špatné načasování znamenalo zranění. https://www.youtube.com/watch?v=-nT_XHlkG-c

            Ale trojka taky dobrá. Mně se prostě tohle líbí víc než nějaký japonský styl, o kterém se píše v článku.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit