Elden Ring – recenze nejambicióznější Souls hry
-
Totálně off topic, ale přiznám se, že když vyjde nějaká nová hra, tak si rád zajdu na games.cz a řehtám se nad komentářema. Kam se hrabou novinky.cz...
-
Nad čím se pozastavuji, a napsal jsem to do jiné diskuze na tomto serveru ohledně Elden Ring, je ono průměrné hodnocené na srovnávačích takto designově specifické hry.
"Grafika je maximálně lehce nadprůměrná a animace neobstojí vůbec. Design působí jako trochu jinak přetvořená krádež Tolkiena. Chápu, že některá standardní designová rozhodnutí u DS série, jakožto chybějící minimapa nebo "quest log", jsou pro některé hráče požehnáním, překvapuje mě však, že tohle přijímají prakticky všichni recenzenti jako "ok" nebo "super". Přitom věřím, že dostat se ta hra do rukou fanouška "digitálního" hraní, nikoliv však do rukou nekritického fanouška DS, mnozí z těchto fanoušků by tato designové rozhodnutí jako "ok" nebrala. Stejně tak by se jinak hodnotila grafika, animace, podání příběhu atd. Nechci, ať to zní nějak kriticky vůči DS sérii, nemám k ní prakticky žádný specifický vztah. Projel jsem první Dark Souls, ale hromada věcí mi tam neseděla. A to jsem aktivní hráč už 31 let napříč všemi žánry a dokážu se vcelku dobře vypořádat s jakoukoliv herní výzvou. Ale to jak v průměru všechny recenze přijímají specifická herně-designová rozhodnutí jako něco parádního, ve mně zcela otevřeně vyvolává pocit, že série Dark Souls (a odvozenin) se dává recenzovat jenom specifickým, DS nadšeným, fanouškům, kteří tato rozhodnutí podporují. Pro mě by to byly zcela zjevné mínusy. "
-
-
neměl jsi náhodou hrát Horizon?
-
Co se chybějící minimapy týče, rozhodně tyhle věci vítám - zrovna tak mnohem víc cením, když mi quest-giver řekne "Pokračuj rovně po této cestě, u spadlého stromu zahni doprava a jdi do kopce, dokud nenarazíš na potok", než když se mi na mapu hodí puntík, který bezhlavě následuju.
Taky bych řekl, že vítání absence značek na mapě může být následkem únavy z takového toho ubisoftího stylu, kdy máš milion věcí na mapě a nevíš co dřív. Tohle je mnohem organičtější a upřímně bych byl úplně nejraději, kdyby hra mapu neobsahovala vůbec, protože mám strašně rád, když se musím ve světě postupně zorientovat sám.
Je ale možné, že to ze mě dělá toho "specifického, DS nadšeného, fanouška". Ale nevidím na zaměření recenzí na tyto lidi nic špatného - pokud dáš k recenzování Dark Souls člověka, co hraje Candy Crush a Sims, hru samozřejmě zhejtí, ale pro takové lidi ta hra určená není. Nechci samozřejmě gatekeepovat, čím víc lidí se do tohoto žánru dostane, tím líp, ale zkrátka ne každého toto baví, a to je v pořádku. Proto by recenze football managerů měli psát hráči football managerů pro hráče football managerů a zrovna tak to vidím se souls hrami. Tedy, se SoulsBorneKiroRing hrami.
A k bodu s grafikou bych řekl, že hra je víc než součet (nebo průměr) jejích vlastností. Pokud má hra průměrnou grafiku (5/10) a dokonalou hratelnost (10/10), rozhodně bych jí nedal hodnocení 7.5/10.
-
-
Je to tak. Právě mám rozehraný nový Horizon a ač je to parádní hra, tak v tomhle je tam prostě vidět obrovský rozdíl. A ve výsledku mi ten Soulsový přijde lepší. Lidi říkají,že Souls hry mají parádní level design. Ale abych pravdu řekl, tak si nemylsím, že je to čistě o level designu samotném (i když ten také není špatný), ale právě o té absenci těch minimapek a ukazatelů. Když v Horizonu uvidím nějakou budovu/landmark a na mapě nad ním není otazník, tak prostě vím, že tam vůbec nemá cenu chodit. Že je to jen kulisa a krom nějaké universální bedny a max nicneříkajícího deníku tam nic nebude. Když jsem v lokaci kde je nějaký quest, tak vím, že mám jít jen k bodům, kde je žlutý puntík, protože jinde nic zajímavého nebude. Člověk to prostředí vlastně ani nezkoumá, protože není proč.
V Souls hrách je to naopak právě tak, že když člověk něco uvidí, musí to jít prozkoumat, aby zjistil jestli tam náhodou něco není. A právě protože tam častěji něco je, než že by nebylo, tak z toho "náhodného" objevu má člověk mnohem větší radost. A ten průzkum toho prostředí je úplně o něčem jiném.
-
-
No tak mne se tohle prave nelibi nejlepsi sandbox hra pro mne byla THE Saboteur prave proto ze kazda i bezviznamna vec mela aspon puntik na mape! Bylo to skvele clovek nevedel kde ta vec presne je (v budove,nastrese, ves klepe, na lampe pre budouvou...) Ale vedel kde ma hledat a netapal sem a tam nekde kde uz stokrat zbytecne prosel jen proto ze by tam mohlo neco bejt... Proste ten poct ze vse co tam je jsem nakonec nasel byl k nezaplaceni to v GTA mne sice chvili bavilo lovit kdejakeho holuba, ale kdyz jsem jich nasbiral sotva pulku tak uz mne fakt nebavilo lovit na YT kde jeste jsou pac jsem si nepamatoval jestli jsem tam pred desitkama dni uz byl nebo ne, to v The Saboteur bylo jasno hned svitil tam bod je tam drobek pribehu/predmet svitl tam Q nebo vedlejsi Q a dokud clovek nesplnil vse neprestal hrat...
-
-
Tak nemusí to být úplně ode zdi ke zdi, tedy od žádné mapy k putování za šipkou. K openworldu mapa patří. Poznámky si v ER do ní musíš zadávat sám. Kdyby nezobrazovala pozici postavy ani pozici mapových značek ve světě, bylo by to trochu víc hardcore, ale úplně vyhodit mapu by znamenalo mít pojmenovaná všechna místa pro rychlé cestování a vyznat se v tom. To by byl v tomto případě masakr.
Podobně s tím quest logem. Klidně to může být jen zápis z toho, co která postava řekla, nemusí tam být GPS souřadnice a úkol převyprávěný polopatě.
Taky by zbraně ani tvoje postava nemusely mít číselné charakteristiky a poznával bys jejich účinnost až v boji. Nad nepřáteli by nemusely být health bary a nemusely by vyskakovat čísla po zásahu (to je pro mě asi nejotravnější). Tvůj vlastní health a stamina bar by taky nemusely být viditelné. Klidně by to mohlo být jako u jiných her, že když máš zdraví pod čtvrtinou, změní se barva obrazu a zbytek musíš odhadovat sám. Třeba v tomhle jsou soulsovky velmi výrazně orientované na číslíčka a to některé lidi vytrhává ze hry samotné
Co z toho bys bral ještě jako správně "hardcore", co by bylo už moc a co je pro "hráče Candy Crush?"
-
-
Pokud by poznávání účinnosti zbraně v boji bylo udělaný tak, aby to bylo zábavný, tak proč ne?
Správně "hardcore" je pro mě to, co mě baví a "moc" je to, co mě nebaví. Snaha zorientovat se ve světě s minimem pomoci mě baví, proto je to pro mě správně "hardcore".
Odhadování zdraví by bylo na škodu managementu healovacích resourců, takže by jedna mechanika šla proti jiný, to mi moc lákavý nepřijde.
-
-
To je vtipný, jak jsi tady vystavěl sadu jakýchsi subjektivních konstrukcí na které se snažíš vztáhnout nějaká obecně platná kritéria.
-
-
Můžeš to prosím trochu rozvést? Třeba se taky zasměju.
-
-
-
-
Jen bych rád zmínil, že hraju Candy Crush a je to NEJLEPŠÍ.
-
-
Jo, já občas taky, je to hodně chytlavý :) Snažil jsem se jen vykreslit nějaký ideální typ casual gamera, ale samozřejmě i fanoušek soulsovek si rád dá casual hru, když je zkrátka dobrá :)
-
-
-
-
Po prvním díle DS na PC jsem taky skočil díky hypu, ale velmi záhy skončil a další díly nehrál.
Tady jsem doufal, že to bude trochu víc casual, ale asi ne 😀 Počkám ještě na recenze ze steamu, ale z videí se mi to líbilo.
-
-
Taky ony ty dalsi dily jsou prave cim dal tim vic casual ;] relativne dost obtizna mi pripadala prave jen ta jednicka.
-
-
Bloodborne rozhodně není víc casual než DS ;)
-
-
Těžko říct. Pro mě právě Bloodborne byla první souls hra kteoru jsou zvládl dohrát a ve které mi ten souls styl tak nějak docvakl. A až potom jsem se byl schopný vrátit k těm starším titulům.
-
Tak psal o DS
-
-
fair enough
-
-
-
-
-
No som niekde za polkou hry a zatial za mna tak 7/10. Ked si niekto vyhlada moje starsie prispevky tak si moze overit ako som sa tu bil do hrude ze ta hra bude super... no som mierne asi sklamany. Asi v tom smere koli hypu co sa vsade spustil. Ta hra je v pohode, bavi ma ale 10 ani 9 hra to podlamna nieje ani z rychlika, na to ma priliz vela objektivnych chyb. Svet je obrovsky a pestry... teda tam na povrchu. Lenze dungeony su furt dokola tie iste textury a aj enemaci a bosovia sa opakuju copy + paste az priliz casto. Brutalne to naburava toho ,,dobrodruzneho" ducha, ktorym sa tu tak recenzenti ohanaju a hra celkom pada do stereotypu ala Assasins Creed. Na druhu stranu stale je to ovela poctivejsia hra ako spominana konkurencia od Ubisoftu. Grafika by bola fajn, aj kôli tomu ze sa tu da vypnut grcny antialiasing nebyt jedneho detailu. Neda sa vypnut chromaticka aberacia. Strasne rad by som videl toho grafickeho diletanta pri vyvoji co dostal tento uzasny napad. Na pc, v 4K sa mi to podarilo zmodovat pri vypnutom antialiasingu aj s vypnutou chromatickou aberaciou a ten rozdiel by som prial vidiet kazdemu. Je drasticky a ta hra vypada mnohonasobne lepsie. Ale to uz je iny pribeh.... takze podlamna je to fajn ale ten hype je fakt prehnany. Je to klasicky openworld s plusmi a minusmi ake by sa dali ocakavat. Oproti trebars DS3 je to vecsie, rozmachlejsie no na druhu stranu je to menej prepracovane, menej pestre, menej detailne a menej atmosfericke. Takze hej.. za mna 7/10 :) Ale furt lepsie jak Tsushima :D ... a mozno to by zas bolo fer... ked niektgo napali tsushime 9/10 tak u eldenu by bolo nefer dat menej
-
-
S tou nudou ve stylu AC souhlasím, velký zápor je zbytečně rozsáhlý open world nezaplněný moc zábavnou činností kromě kochání se a prohledávání, kde člověk vynechal nějaký minidungeon v jeskyně, item schovaný někde v koutku v bažině nebo přesunuté NPC v bažině.
Všechny předchozí hry mám rád kvůli super designu levelů, kde se můžete nechat ohromit pochmurně gotickým prostředím a zároveň máte strach, co na vás kde vylítne a sejme vás to - ale v krajině ER nemám strach z ničeho, nepřítele i bosse laxně na pár pokusů posekám mečem při objížďce na koni.
Nejhorší na tom je, že vývoj tak rozsáhlé hry stojí víc a trvá dlouho, takže teď budeme na další hru od From Software čekat zas tak 4-5 let jen kvůli tomu, aby se tam dalo cválat na koni dlouhé hodiny.
-
-
Mě, jako PC hráče mají zjevně někde a přesně tam si mohou tu hru strčit. Aspoň mi tam nebude smutno. Všechny ty jejich nápovědy plné trojúhelníků, koleček a čtverečků, to je hra na oliheň. K výstřelu z kuše je nutné přepnout zbraň, potom přepnout na obouruč, potom kuši natáhnout a dál se většinou nedostanu. Když stojím nepříteli za zády, nikdy nevím, jestli zaútočím na něho nebo na bednu vlevo ode mě. Kdy ho zezadu bodnu a kdy ho normálně seknu, je mi taky záhadou. Já to ovládání, kdy směr pohybu je dán směrovou klávesou, pozicí kamery a pozicí postavy zároveň dosud nepochopil a ty moje chaotické pohyby opravdu herní zážitek neslibují.
-
-
Nepřítel se dá "zaměřit" tak že na něj postava zůstane locknuta.
-
Pořiď si gamepad a nebreč.
-
-
Naprostá blbost, tohle prostě v téhle podobě nikdy na PC nemělo vyjít, asi jako Cyberpunk na konzolích.
Chápu, že není možné vyladit hru na každou PC konfiguraci a je klidně možné, že se stuttering týká hlasité menšiny. Ale to ovládání by bylo smutý i na nějakou indie hru.
-
Gamepad nevyřeší, že se brouk na začátku kryje štítem i tam, kde ho nemá, stejně jako všichni štítem vybavení nepřátelé, že se vozíčkář v prvním dungeonu dokáže teleportovat, takže přijede 2x ze stejné strany, že někdy zapomene zabít kostlivce, který stojí uprostřed cesty a ten pak zabije mě atd. Začátek mi stačil. Místo vyvážené, klidně vysoké obtížnosti, je obtížnost daná mizerným ovládáním, bugy, odfláknutým gamedesignem a úmyslně zabudovanými chybami. Ztráta času.
-
-
-
Hru žeru, je to fakt skvělý ale zajímalo by mě kolik toho má na svědomí v příběhu R.R. Martin protože to jak tam příběh funguje mi nepřijde o nic moc jiný než v ostatních Fromsoftware hrách 😀 což je za mě v pořádku ale nějak nedokážu poznat kolik toho má na svědomí on.
-
-
Taky jsem po tom pátral. A Martin má na svědomí vpodstatě jen ten pantheon těch Demi-Gods a vztahů které mezi sebou mají. Ten zbytek je FromSoft.
-
-
Tak jak je to stema mensima dungama, je to teda jedna mistnost, chodba, nebo je to vic komplexni
Jinak, pekna recenze, a ktomu audiu, jak uz psal, bude podobne, ze ho clovek po trech dilech uz ani nevnima....
-
-
Z reenzí jsem pochopil, že na začátku jsou kratší (že ot dáš třeba za 10-15min), ale později jsou větší a větší, že v nich recenzent třeba strávil přes hodinu.
-
Tak treba backstab zvuk je podobnej jako hitmark v Call of Duty, to uz je takovej Pavlov trochu :^) .. Co se hudby tyce, ta byla vzdycky spickova.
-
-
Tohle asi nebude můj šálek kávy. Obávám se, že je to hra pro úzkou skupinu fanoušků žánru. Ale ještě si počkám na nějaký gameplay. Pak se rozhodnu, jestli ano či ne.
-
-
Nepíše se snad ve všech recenzích že tahle hra je naopak nejideálnější titul pro vstup do Souls žánrů? Právě díky té otevřenosti a volnost tam nehrozí nějaké vleké záseky, protože když ti něco nejde, tak jdeš prostě jinam a vrátíš se až budeš trošku silnější. A ti nejtěžšší bossové mají být nepovinný obsah, takže by ti neměli zabránit v dohrání hry.
Já bych tomu na tvém místě šanci dal. Ta hra nemá v průměru jedno z nejlepších hodnocení ve hrách vůbec kvůli tomu, že by to byla nehratelná frustrující nefér kravina. ;-)
-
No tak úzká skupina to rozhodně není a Elder Ring přitáhne mnohem víc lidí. Můj šálek to taky není. Nic proti hře jako takové nemám, jenom na to prostě nemám nervy:)
-
-
Pro případ, že by se sem někdo, kdo váhá, zda si to koupit, dostal až teď...po prohledání všeho a dohrání snad veškerého obsahu, což mi zabralo cca 130hodin:
Grafiku a animaci rozebírat nebudu, je toho plný net, tak tedy hratelnost (jsem zarytý soulsborne fan): první 1/4 je ok. Taková skoro až oddechovka. Doufal jsem ve větší forsáž a že budu chcípat jak na běžícím páse. 2/4 - 3/4 - tady už přituhne, hra se pořádně rozjede a nabere na obtížnosti. Skvělá vyváženost, perfektní zážitek. 4/4 je už ale místy úlet, obsahuje volitelné pasáže, které jsou extrémně tuhé a celkově to vygraduje ve velmi solidní finále. Myslím si, že spusta lidí, která se to rozhodne dohrát komplet, to bez pomoci nedá. Jsem člověk, co dal veškerý content od FS od Dark Souls 1 dále bez pomoci sólo. Poslední 1/4 hry ale byla velmi obtížná. Lze si pomoct spoustou berliček, zavolat na pomoc hráče, mimika, atd. Ale kdo si řekne, že si to dá celé komplet sám, má se na co těšit :-)
Tak jako tak, obrovská a hlavně parádní hra, FS se vyšvihl.
-
-
souhlasím, že když to chceš hrát solo, tak je konec hry dost hardcore.
-
-
Jel jsem kontaktní full strenght build, za celou hru jsem nepoužil jedinou pomoc a popravdě mi to nepřišlo zas tak moc, jo obtížnost se trochu zvedne, ale takové Sekiro mi přišlo těžší.
-
-
možná už stárnu, ale Sekiro jsem prošel x krát i s Demon bell, tady jsem měl u Malenie, Radagona a Elden Beast opravdu problémy a těžko říci, jestli bych to dal bez spirita. NG+ je pak easy zatím.
-
-
Radagona jsem dal hned napoprvé. Elden Beast je trochu těžší, ale zas ne nad rámec žánru. Malenia je jasně nejtěžší boss v Eldenu, ale i tak jsem se kousnul a prostě ji dal.
Spirita bych nepoužil už z principu. Je to takový easy mod a podrazil bych sám sebe, kdybych to udělal...
Ostatně já to i hraju v offline, protože jednak mi tam duchové jiných hráčů znehodnocují tu nádhernou krajinu a taky už to samo o sobě je až moc velká nápověda.
-
-
-
-
-
Pre tych, ktori pri hrani aj skutocne pouzivaju oci a maju kvalitne obrazovky..... v tejto hre sa da vypnut rakovina herneho priemyslu - antialiasing. Cize way to go je pc verzia. Urcite podporim a kupujem :)
-
-
Ještě jsem asi nehrál hru, kde antialiasing vypnout nešel a navíc na fullHD monitorech je povinnost ho mít zaplý, jinak máš rozsypané hrany u každé textury.
-
Co je na vyhlazování špatně? A vypnout jde snad skoro všude ne?
-
-
No za prve, vyhlazovani ti rozmaže obraz. Ked si to doteraz nevidel, dobre pre teba. Radšej to nerieš. Ja som odchovany este na obrazovo cistych hrach; preto vecsina dnesnych hier mi pride ako rozmazany grc... a to neprehanam. Ak ta to zaujima viac mrkni na reddite fuck taa, niesom sam.
No a za druhe nie, stalo sa modou ze vygrcane rozmazanie sa implementuje rovno do enginu aby sa prekryli diletantsky naprogramovane graficke prvky. Napriklad ked pouzijes na material polku polygonov než čo by tam malo byť ,,ušetriš" vykon; lebo to ajtak rozmažeš a človek to neuvidi. Hlavne, ze potom ides do obchodu a marketing ti trepe ohlavu ako potrebujes 4K :D
Ono je to logicke, konzolisti napriklad su zvyknuti hrat s rozmazanym obrazom tak sa z toho stala moda.
Preto si stojim za tym ze elden ring ma prekrasnu grafiku. Je tam kopa nedokonalosti ale to co tam naozaj je, je ozajsne a poctive; narozdiel od drvivej vecsiny dnesnej produkcie.
-
-
Na to mám jednoduchou radu; vynuť si v ovladaších natvrdo použití 8x supersamplingu a más kvalitní poctivou starou metodu antialiasingu bez kompromisů. Rozmaz nehrozí, ovšem pochopitelně to taky vyžaduje mnohem víc výkonu než všechny ostatní metody, proto se často používají jiné typy AA.
Pak jsou tu ale ještě věci jako FXAA, což je spíš něco jako filtr do photoshopu než AA, nikdy jsem s ním nezaznamenal ani nejmenší zlepšení obrazu, ledaže bych to studoval pod lupou. Takový je lepší ani nezapínat.
-
No antialiazing mi nevadi tolik jako blur to je mega HNUS který vše rozostří a v pohybu uměle rozmaže to je největčí hlína herního průmyslu 🤮
To nevím co máš z očima že tě za ně vyhlazené hrany tahají antialiazing já vnímám dobře spravně nastavení jen zahladí hrany nic nerozmaže!!!
-
Ten rozmazaný obraz u Antialiasingu není samozřejmost. Záleží hlavně na tom, jaká technologie alliasingu byla použita. Ty lepší hry ti dají možnost vybrat si. (A pokud tam ta možnost ve hře není, tak často můžeš natvrdo změnit Antiliasing přes ovladače grafické karty.)
Takže automaticky nevybírej z nabídky tu "nejvyšší" možnost, ale je potřeba vyzkoušet jiné technologie a tu která ti nejlépe sedne. MSAA vs. SSAA vs. FXAA vs. MLAA vs. SMAA vs. TXAA vs DLSS.
Asi nejhorší ze všech je FXAA a MLAA, ty dvě verze znatelně rozmažou obraz. (Samozřejmě někdo si toho rozdílu nevšimne, ale pro lidi s ostřejším zrakem je to jako pěst na oko).
-
Záleží jak je to vyhlazování implementovaný. V některých hrách kde chci hezký vizuál mi začítek opravdu pokazí když je všechno kostrbatý. V realu taky nejsou hrany všeho kostkovaný. Ale jinak když už vyhlazování tak na nejnižší úroveň aspoň.
-
-
Dufam ze ta neurazim ale dovolim si nesuhlasit.
Obecne z technickeho hladiska opat plati, ze ak nechce ,,všechno kostrbatý"; potrebuješ kvalitny displej. Vysvetlim. Cely pojem rozlišenie je hlavne o detailnosti obrazu. sory za caps ale DETAILNOSTI - to sa priamo bije s pojmom antialiasing. Z logickeho hladiska tym vypliva, ze cim vecsiu uhlopriecku obrazovky pouzijes na cim mensie rozlisenie; tym viac kostrbatosti uvidis. Cize, ak ma niekto napriklad 32" monitor s rolisenim ,,len FULL HD"; uvidi tych kosticiek viac pretoze roztiahne rozlisenie na vecsiu plochu.
Tuna ale narazame na zasadny problem. Zijeme v dobe, ked uz davno nieje standart hrat na 1027x728 rozliseni ani nicom podobnom. To znamena ze tak ako pocas par rokov drasticky stuplo a stupa rozlisenie tym z objektivneho hladiska je potreba menej a menej antialiasingu. Ja napriklad hram na 4K telke a toho kostrbateho je v hrach naozaj malo.... teda v tych poctivych kde ide ten grc vypnut. Uznavam a mas pravdu v tom, ze este nieje standart 8K, takže nejake kostickovanie tam bude vždy; lenže antialiasing je ovela večši humus. Nielen že si totalne zničiš obraz, viac skodis ociam (pozeras sa na rozmazany obraz); ale hlavne prichadzas o detail ktory ti prave vysoke rozlisenie prinasa a nielen to, zvycajne ten hnusny rozmazany opar kompletne znici priestorovost a hmatatelnost obrazu.
Este raz, chapem ze vela hracov (hlavne tych mladsich a konzolovych) je tu na odchovana na rozmazanom obraze a su spokojni. Avsak je velmi spatne; ak ti niekto zoberie moznost volby ten humus vypnut a zacne vznikat chybny ,,standart" .... pretoze business. Nie vzdy to co ludia vecsinovo chcu, je objektivne to spravne.... tak ako napriklad kedysi ludia a Hitler :) viem ... blbe prirovnanie ale dost trefne. Pravda je niekedy pravda, ludia s tym nemusia mat problem ale objektivne je antialiasing umele rozbitie obrazu a prinajhorsom mala by byt moznost ho vypnut. Preto mi Elden Ring robi hroznu radost, autori este nepodlahli vseobecnym odrbom a nechali tam tu moznost. Ach, dufam ze v buducnosti pod natlakom akoze krajsej grafiky nepolavia :/
-
-
No, svět se žene do záhuby. V dnešní době, kdy už máme téměř realistickou grafiku řešíme, jestli není obraz lehce mázlý. Je to asi jako když digital foundry řeší u závodní hry při pauzlém obrazu, jeslti se od výfuku správně odráží stromy.
Lidi proboha hrajte hry, užívejte si hratelnost a design a neřešte kraviny :-)
-
-
Reakce na příspěvek:
Díkym pod to bych se podepsal. Prostě to hraju a bavím se. Jsem rád, že nejsem takto postižen a absolutně tyhle věci neřešim/nevidim. Fascinuje mě, jak se o tom někdo dokáže rozepsat a rozohnit se. Nesoudím, jen nevycházím z úžasu. :D
-
Reakce na příspěvek:
Neměl by jsi tak soudit lidi, co si chcou vychutnat lepší grafiku.
Jsou lidi, co údajně nejsou schopni poznat rozdíl mezi 4K a FullHD. Stejně tak nedokážou rozeznat rozdíl mezi antialiasingem.
Všechno to jenom záleží na ostrosti jejich zraku. Někdo ten rozdíl nevidí... někdo jiní si toho rozdílu všimne, ale zásadně to neovlivní jejich hraní... a pro někoho dalšího je to jako pěst na oko.
U antialiasingu je potřeba poznamenat, že těch metod vyhlazování je víc a ne každá je stejně dobrá. Nejpoužívanější typy: MSAA vs. SSAA vs. FXAA vs. MLAA vs. SMAA vs. TXAA vs DLSS.
Osobně považuju FXAA a MLAA za nejhorší, protože ty dvě technologie fakt dost rozmažou obraz. Můžu doporučit třeba SSAA. Ale SuperSampling je dost náročný, takže to chce fakt výkonnou grafickou kartu.
-
-
Reakce na příspěvek:
No tak myslel jsem, že hry jsou o zábavě a ne o vychutnavani si grafiky. Ale asi to fakt má kazdej jinak. Pro mě je tedy dulezitejsi hratelnost . Proto taky můžu hrát hry jako dead cells nebo hades. Oproti tomu far Cry 6 s mnohem větším rozpočtem a mnohem lepší grafikou je fakt průšvih. Jako chápu že když je možnost zapnout si lepší nastavení, tak je to fajn. Ale prostě nechápu to stězovani si. U nás doma dokonce nejvíc hrajeme Mario kart. A nikoho netankuje, že Project Cars má lepší grafiku s lepším antialiasingem.
-
Reakce na příspěvek:
Jo rozumím tomu, že někdo upřednostňuje určitý typ nastavení obrazu. Ale až tak to hrotit.... Opravdu mi přijde, že jsme strašně zhýčkaní.
-
-
-
TAA jako takove v primitivni implementaci rozmazava hodne, o tom se nebudu bavit. Ale jsou tu samozrejme daleko lepsi implementace, obecne kdyz uz se predchozi snimky pouzivaji k supersamplingu, tak benefity (pro velkou vetsinu dnesnich AAA her) prevazuji nad negativy.
Ten duvod, proc je nejaky TAA zaklad enginu dnesnich her je proto, ze se snazi docilit filmove (realisticke) grafiky. Tam prave ostre vypadajici obraz neni tak potreba a spis potrebujes zakryt ten aliasing, ktery te jinak vytahne z imerze. Aliasing, ktereho se nezbavis ani vyssim rozlesenim, je primarne shimmering - typicky transparentni textury listu a vegetace obecne. Zbavit se tohoto ruzneho blikani a mihotani je ta nejdulezitejsi uloha TAA.
Pak jsou tu hry, ktere si chcou vysokou miru detailnosti zachovat a casto potom pouzivaji jiny typ aa, napr. Horizon FB, ktery na realistickou grafiku necili, nebo zavodni hry, kde precijen vypiplane modely aut ma hodnotu vykreslit s co nejvetsi mirou detailu.
To tak trosku k tomu, proc se hry vydaly cestou TAA a chapu, ze jsme tim prisli o cisty a ostry obraz, ktery se ti zamlouva, ale takovy typ obrazu bohuzel (pro tebe) jde proti umelecke vizi mnohych her.
-
Hele jenže prostě nativně 1440p bez AA vypadá na 27" hnusně, to nemluvím o větších úhlopříčkách.
-
-
-
Ok díky za vysvětlení. Je pravda, že jsem si toho hlavně všiml při TAA. Většinou nastavím FXAA, kdy mi to přijde mín rozmázlý.
-
-
-