Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak rozhodne by mel byt takovyto model pripraven uz dopredu na postupne uvolnovani obsahu. Tedy myslet dopredu, co udelat a nezacit na tom delat v momente vydani a cekat rok, nez daji novy obsah. To by je samozrejme zabilo. Myslim si, ze obsah v ramci tri mesicu by byl celkem idealni a zalezi samozrejme jak hodne toho je (resp. jak hodne to dotycnym poskytne zabavy).
  • Kone si se standartni edici muzes koupit za 17000goldu. U mperialni edice stoji jen 100goldu. Kdo nema imperial edici a chce kone driv nez nasetri tolik (cca 4dny pro bezneho hrace) tak si ho muze koupit.
  • 2X and others: podle me nejbliz ktomu mela L2 diky otevernosti sveta a vlivu hracu nanej, ano combat a lvl byl grind na druhou stranu diky tomu byli top hraci a remeslnici znamy a vyhledavani, PvP system byl dokonali, ano mohl vas vyndat nejaky ego booster o x lvl vejs a lepsi vybavou, ale dostal PK a udelal to jeste parkrat a byla velka pravdepodobnost ze se nanej sebehne hromada lid a navic diky promakanemu PK mohl klidne dropnout svuj top gear, jak rikam ta sila byla vtom ze vte hre byli opravdovi hrdinove a ne ze dneska jsou na max lvl vsichni stejni jako vejce vejci
  • A proč ne, třeba si to chtějí vyzkoušet. A třeba za to nechtějí vysolit tolik prachů.
  • To jsi to teď doexpil a napsal jsi, že je pořád co dělat, ne? Ale rozveď to, co děláš? PvP?
  • Hned co to daji free to play, tak vsichni hateri odsud si to nainstaluji :D
  • Zrovna wowko mě celekm bavilo. Ale hrál jsem ho jinak než ostatní. Neleveli ljsem jako blázen. Spíš jse mse coural po krajině a vyráběl předměty. Ani ne na kšeft. Něco jsem rozdal, něco prodal npc. Jak se postupně začali ve hře objevovat farmeři, tak mě to přestávalo bavit. Když se pak hra začala kvůli dětem měnit ,přestal jsem jí hrát. Dospělé mmorpg bych si dal, ale to nikdo neudělá. Děti jsou velká kupní síla.
  • Naopak herní novináři díky svému povolání hrajou hry velmi povrchně a jen tak tak dostatečně a většina z nich vůbec nehraje MMO. Mám tedy obavy, že ten zmíněný pán, který byl (možná ještě je, nevím, už nesleduji) herní novinář, bude též poznamenán tímto "stigmatem herního novináře". Tímto bych si tedy dovolil zpochybnit jakýkoli názor takto "zkušených" hráčů. Tím netvrdím, že své názory nemá říkat, jen pro mě osobně je to jen názor stejně vážený jako názor kohokoli - třeba jakéhokoli člena tohoto fora (vyjma zjevných trolů). *3*
  • Koukám, že můj velkolepý odkaz převzal pan "x". *1* *3*

    No jo, TESO jako tradiční MMO bez větších vylepšení se dostane a dostává se do spirály nedostatku obsahu, kdy hráči "překvapivě" dohrajou obsah plánovaný na měsíce za pár dnů až týdnů a vývojáři nemají co dále nabídnout. Je mi vývojářů docela líto, protože tohle čeká každé takto pojaté MMO. Vývojáři si měli dát pohov, chvilku se zastavit a zamyslet se, proč je TES tak oblíbenou sérií. Možná by jim po čase došlo, že ta oblíbenost je dána z velké části modifikovatelností hry počínaje 3. dílem. Kdyby bylo TESO nakloněno modderské komunitě, já nemám pochyb, že by to bylo nakonec velmi úspěšné MMO. Jenže finanční tlak, možná i lenost a nechuť přijít s něčím skutečně novým je vedla k takovému MMO, kterým je TESO. Je to fakt velká škoda. Je to špatně pojaté MMO a díky tomu není a nebude nikdy ani revoluční ani evoluční. Promarněná šance chytit se tradice série a vytěžit z ní maximum.

    Neustálý obsah nepotřebují z tradičních MMO her jen takové kousky, které jsou spíše sociální sítí než hrou - např. WoW. Já mám ale obavy, že se TESO takovou "sociální sítí" nestane.

    Nechť se daří ve hře. Já opět hraju Skyrim a jsem spokojen. *3*
  • uz mam level 50 a potvrzuji ze ted teprve hra opravdu zacina. narozdil od mnoha jinejch mmo je na max levelu porad co delat...
  • martin.mares.984
    Pro "x": Co jsi napsal je vsechno hrozne hezky, ale takova hra zatim neexistuje a zadna se tomu ani vzdalene nepriblizila, takze nema cenu TESO kritizovat ze nedosahuje jakehosi idealu, ktery je zatim leda tak v neci hlave nebo jako navrh na papire a neni vubec jasne jak a zda li vubec by to cele mohlo takhle fungovat. Hodnotis TESO ze neni tak dokonale jako Tebou popsana hra, ktera ovsem neexistuje. Nemuzes hodnotit na zaklade kriteria nebo pouzivat meritko, ktere neexistuje. To je stejne jako rict, ze Bugatti Veyron vlastne neni nic moc auto, protoze neumi letat, vyvinout nadzvukovou rychlost a plavat pod vodou.
  • Tohle ve hře maj vyřešený. V group menu si vybereš jestli chceš být tank, healer nebo DPS a jakej chceš dělat dungeon a hra tě do nějaký skupiny už vybere. Nebo jestli ti ve skupině chybí člen, tak ti ho hra může vybrat podle zvolených parametrů. Před chvíli jsem to zkoušel a funguje to bezvadně.
  • To už vám došla studnice nápadů ?
  • Když už mluvíme o koních - Četl jsem interview (http://www.zam.com/story.html?story=33999), ve kterém stojí, že si můžete do Elder Scrolls Online "dokoupit" za reálné peníze koně (což pravděpodobně usnadní hru do začátku). Hru zatím nehraji, a proto bych se chtěl zeptat, jestli je to pravda?
  • A ted co bych cekal od "nejlepsi hry historie"
    1) grafika by mela vypada velmi dobre, samozrejmosti je dobre vypadajici ohen, moznost mesto klidne vypalit ...
    2) ovladani ... tady bych sel (trebas) do kombinovani ... proste namackas neco jako utok na nohy, otocka, utok na hlavu ... a v zavislosti na tom co udela protivnik se neco stane. U kouzleni trebas namackas ohen a kouli = fireball nebo vodu a mraz ... a samo ... na postave bude videt co kouzli, pripadne jak si pripravuje mec => protivnik muze reagovat.
    3) svet ... mel by se drzet sveta o kterym je,jeho historie, ale klidne lze samo stvorit zcela novy svet ... jen je treba se nesnazit rejzovat na zavedeny znacce, ocekavam samozrejme zcela otevreny svet, kde muzes zcela volne cestovat, svet, kde neni zadny rozdeleni na levely, kde ma smysl se vracet. Za zcela samozrejme povazuju u MMO bydleni (samo idealne neinstancovane, v domku ktery si postavis a ostatni hraci ho vidi). Predpokladam, ze si jednotliva mista zapamatujes, stejne jako NPC - podle ksichtu, hlasu ... ne ze je tam 10000 stejnych generickych postav.
    4) boj ... ocekavam zcela samozrejme implementovane kolize, uvidis jak mec narazi na stit, jak jej protivnikuv mec odrazil. Budes mit moznost reagovat na to co proivnik dela (samo v zavislosti na svych shopnostech), muzes se klidne od protivnika neco naucit... ocekavam ze hmotnost ruznych zbrani a vyzbroje bude znat, stejne jako jejich konstrukce
    5) rozsah - od takove hry ocekavam, ze bude zcela prirozene od hracu vyzadovat zapojeni se do deni => ruzna vevodstvi/kralovstvi/... svadi mezi sebou boje, lze se zapojit jako vojak/zoldak/slechtic ... pripadne trebas jako remeslnik a dodavat zbrane ... lze takto ziskat mesto/hrad/.. a taky o nej prijit ... pak maji hraci stale motivaci hrat (viz trebas posledni velka bitka v eve).
    6) pvp ... opravdu nepovazuju za uzasny system aren ... pvp v mmo ma byt soucasti otevrenyho sveta, zcela prirozenou soucasti => bezduvodne napadani samozrejme ma nasledky, na druhou stranu, zautocit od pohledu i na dalako silnejsiho protivnika z nepratelskych rad by melo byt hodnoceno velmi kladne (v ramci herni mechaniky). Musi se bojovat o hracska mesta/opevneni/tvrze ... a samo idealne s jejich demolici.

    Neco takoveho bych dokazal prohlasit nejlepsi hrou historie, zcela bez pochyb. Ale nikoli TESO.
  • Ne, vubec nejde o to co se komu libi (a samo jeste min o to, kdo je jak starej - to jen aby nekdo nemel blby pindy). Jde o to, ze toto proste NENI a nemuze byt nejlepsi hra historie. Mozna je v necem lepsi nez nektery jiny hry, ale v mnoha jinych vecech je zase podstatne horsi. A neni to ani nejlepsi MMO (a opet, je mi uprdele kolik mega hracu hraje wow - nepovazuju wow za nejlepsi MMO).

    Pokud bych o nejaky hre chtel prohlasit, ze je to nejlepsi hra historie, tak by musela v naprosto vsech ohledech byt necim, co tu jeste nikdy nebylo.

    1) grafika ... ano, nejsou to omalovanky jako wow a spol, ale na druhou stranu, zadnej zazrak to teda neni. Je to mozna slusne odvedeny remeslo ovsem s mnoha ale ...
    2) ovladani ... typicka konzolovka ocesana na minimum, aby se packarum vesla na cudliky. To by samo o sobe nemusel byt problem ... kdyby to melo nejakej smysl a fungovalo to. Jenze ono to v realu tak maximalne hrace omezuje.
    3) svet jako takovej ... nedrzi se lore, neexistuje open world, rozdeleni po levelech, jakykoli vraceni se postrada smysl ... kazdou lokaci proste probehnes, naberes v zcela klasickym hubu qsty, splnis ... a des dal. Naprosto neuveritelne z toho na kazdym rohu kouka cpy&paste. Vlezes do baraku ...pak do dalsiho ... a dalsiho ... a najednou uz netusis, jestli si tu 3x nebyl. Zase vsude stojej NPC a cumej s vykricnikem nad hlavou ...
    4) boj ... luk je zcela nevyuzitelnej, po prvnim vystrelu mob dobehne k hraci a pak celej souboj probiha tak, ze hrac beha kolem moba a snazi se ho usutovat ... a neschytat pritom moc zasahu. Magie je na tom podobne, jen s tim, ze se da pouzivat zaroven se zbrani nablizko => povede ke zcela jednoznacne monotonosti, vsichni budou mit mec a k tomu nejaky ty kouzla. Zbroj se vubec neprojevuje, lehka nebo tezka, vsechno jedno. Proc bych teda mel nosit lehkou zbroj, ktera ma vyrazne horsi obranu, kdyz muzu klidne kouzlit/behat jako kamzik/plizit se ... i v platovy?
    5) rozsah ... u MMO, kde se predpoklada, ze budes hrat mesice a mozna roky, je jaksi treba zaroven zajistit to, ze hraci budou mit mesice a roky co delat, budou mit nejaky cil ... v TESO probehnes jednu zonu za vikend pohodovyho hrani. Nevim ted zhlavy kolik jich tam je, ale moc ne. Ano, muzes si to dat jeste 2x dokola ... v trochu jinejch kulisach (uzasna "zabava") ... a pak uz muzes jen hrat porad dokola na jedny pvp mape.
    6) pvp ... ano, ta mapa je pomerne rozsahla, a jiste by se s tim dalo lecos ... kdyby... to co sem ja mel tu cest videt vypadalo tak, ze houf hracu nekam 10 minut bezi, aby potkal jinej houf hracu, pak se to na sebe zcela neorganizovane vrhne, a behem 10s vsichni pochcipaj. Nasleduje dalsich 10 minut behu kamsi ...
  • x, presne to co popisujes je u F2P her, kdy mas jen cast hry zdarma a za cokoliv navic musis platit. Naopak hry s mesicnimi poplatky funguj tak, ze si koupis hru, platis mesicni poplatky a mas pristup ke vsemu ve hre a co ve hre ziskas nebo dokazes zalezi jen a jen na tvem skillu, pripadne na casu, kolik do hry investujes. Ano, uz i ve WoW se objevily mikrotranskace, nicmene to byly zatim kraviny jako hezky model mounta, nebo nejaky pet, coz je vlastne podobne, jako tebou uvadene Horse armor, tedy nema to vubec zadny vliv na hru, jedna se pouze o jiny model/texturu, ktera se ve hre neda bezne ziskat. A samozrejme jednou za cas vyjde placene rozsireni, rika se mu datadisk, ktery rozsiri svet dost vyrazne rozsiri a mezi jednotlivymi placenymi datadisky vychazi obsahove updaty (nove dungeon, raidy, pvp zony, posun pribehu dale), ktere jsou zdarma.
  • to ještě někdo hraje? *8*
  • Viktor_H
    "....myslím si, že o kvalitách tejto hry to hovorí veľa :)" - *1* Tak to fakt ne...
  • eStar
    Kdyby napsal že je to dobrá hra a že ho baví tak bych ani nepípnul, ale "najlepšiu hru všetkých čias"? To opravdu spíš vypadá na ten kvalitní matroš.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit