Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Bez urazky, grafika mi z vieda prijde dost slaba.
    Kez by ukazali PC verzi v max detailech, tam doufam ze bude grafika znatelne lepsi nez co ma Xbox verze.
    Nakonec bude stejne lepsi si pockat,az komunita hru dodela,tak jako u vsech her od Bethesdy (pc verze).
    • tak Oblivion se lišil ve verzích celkem dost, ale zase tady je nový engine, který má zvládnout mnohem lepší renderování a animace, tak jsem taky zvědav na PC verzi, tak či tak se kdyžtak objeví nějáké texture packy, natural environment efekty a enb nasvícení scény, které tu hru změní od základu a bude to vypadat o několik tříd lépe, jako F3 a Oblivion jak píšeš :) ale i tak je to změna k lepšímu, hlavně co se týče obličejů a animací
  • Už aby bylo 11. listopadu, nemůžu se nejlepší hry roku dočkat :-) To zase bude propařených hodin :-) Ještě že vychází v zimě, kdy stejně nemá smysl chodit ven :-D
    • MrSanta
      V zimě nemá cenu chodit ven? Dyť i v zimě se dá v baru krásně posedět a v kině mají topení *1*.
  • ...když už to není HC RPG, tak by měli klást důraz na detaily... například osoba, která právě brousí sekyru, začíná mluvit ještě v moment, než dotyčného uvidí (navíc doprovázeno robotickým pohybem hlavy směrem vzhůru). Dále ragdoll, ten by měl být pasé a nahrazen euphorii (střelba z luku, síla magie, nebo troll, vynesen zhruba do 20 metrové výšky a tam odhozen, při pádu nic nedělá)... dále souboje: když viditelně seknu NPC do odhaleného krku, bez viditelného magického štítu, měl(o) by zákonitě umřít.. Technologicky to vypadá jak mírně vylepšený oblivion z roku 2005. Proč tomu tak je? Odpověď jistě znáte... A v tom je ten problém, už ste si zvykli na to málo, a stačí vám ke štěstí ještě míň... *6*
    • S prominutim ale resis tu neskutecne hlouposti. Tohle neni akcni hra,kde mas presne nascriptovanou cestu a muzes si pohrat s nesmyslnymi detaily grafiky,protoze vyvojari presne vi z ktere strany hrac prijde a co presne bude delat. Tohle je otevreny svet s milionem moznosti a proste neni mozne aby sekerea jednou zasahla psa a podruhe cloveka a oba zasahy na sebe presne 'licovaly'. Nebo co tu resis fakt,ze zasah do krku by mel NPC okmamzite zabit? Tohle je RPG ne na realitu si hrajici akcni hra(koneckoncu ani u akcnich her nikdo neumira pri prvnim zasahu treba i do hlavy).Vazne jsi si nespletl forum? Serie Elder Scroll nikdy nebyla z meho pohledu dokonala,ale i tak je to vyborna RPg,ktera se navic neustale drzi svych korenu(coz se o nekterych seriich rict neda-co dil,to jiny zanr)
      • "ktera se navic neustale drzi svych korenu" - kromě toho, že Red Guard není RPG, tak se stejně kořenů nedrží. Sice je to RPG, ale již od Morrowindu se to hodně změnilo a drží se to okřenů maximálně pohledem, zasazením, je to RPG a má to (po chvíli hrozivě stereotypní) dungeony. A změna žánru je dobrá věc, protože to může sérii hodně oživit a hráči si často uvědomi, že ačkoli chtěli změnu, tak to byla (nebo nebyla) chyba a tvůrci se díky tomu často vrátí k původnímu žánru.
      • "koneckoncu ani u akcnich her nikdo neumira pri prvnim zasahu treba i do hlavy" ale ano, umira, rika se tomu headshot ;]
        • Ale prosim te! Jak casto se to stava? Jedno NPC z 50? Koneckoncu i Oblivionu/Skyrimu to jde,jak ukazuje vieo. Ale neni to na tom postavene
      • ..možná ti to už nepříjde, protože čas plyne rychleji, když jsi starší (a měl bys být i zákonitě náročnější)... ale morrowind vyšel v roce 2001 a Oblivion v roce 2006.. což je rozdíl 5 let.. Rozdíl je znát na první pohled.. až vyjde skyrim, rozdíl bude též 5 let, a poznáš to? ... teď mi řekni, jakej problém je hodit do hry euphorii? Rozdíl by byl totiž markantní.. PS: pokud vzpomenu třeba na AC, tak tam byly boje udělané na jedničku.. tak proč by to nešlo udělat ve Skyrimu?!
        • Ja se nebavil ani tak o kvalitach grafiky jako takove,ale o tvych narazkach na animace,ktere jsou podle me naprosto standardni u podobneho stylu freeform her(ty ukazky ve meste mi silene pripominaji Risen/Gothic). Grafika opravdu nevypada nijak uzasne ,ale ja tam posun tedy vidim. Hlavne pokud jde o modely postav. Zato uvnitr dungeonu(je tam je par vterin,tezko soudit) jsem si skutecne pripadal jako v Oblivionu a to me moc nepotesilo,protoze dungeony byly pro me nejvetsi slabina cele hry.
          Co je Euphorie nevim,takze k tomu nic nemam:)
          Pri samotnem hrani hry stejne vetsinou neni cas sledovat nejake graficke uber vychytavky.
          • ..jo souhlasim s tebou, mě jen vadí ta stagnace, že se vývoj zasekl nebo velmi zpomalil.. Případně promo materiál k euphorii: http://www.youtube.com/watch?v=0n9KkKbGR_Y
    • MrSanta
      Vše co píšeš je pravda, ale jde o to, jaké má člověk priority. A pro mě určitě v TES hrách není důležitá přesná simulace fyziky (i když bych se za ní vůbec nezlobil), nebo jestli jsou v boji přesně navázané údery. Navíc to je RPG a v RPG většinou nerozhoduje samotný zásah, ale ty čísla za ním a na kritické údery se, mimo plížení, v TES hrách nehraje.
      Mě nezáleží až tak moc na tom jak vypadá svět ve kterém se pohybuju po grafické stránce, ale na tom jak je propracovaný, jak jsou na tom questy, NPC a jaké mám možnosti se vyblbnout.
      Morrowind mě baví stále a jak ta hra vypadá. Grafika ani fyzika ti špatnou hru nezachrání.
      PS: navíc to je video z půl roku starého buildu hry a do vydání další 3 měsíce schází. Naříkám, že to všechno poladí, ale na změny je prostoru dost.
    • Mě to taky vadí, ale vím, že mody většinu toho spraví. Nejvíc mě na tom všem nevadí to, že animace boje, pohybu atd. stále tak nějak nedolíhaj, nebo že tuhle a támhle by mohlo být víc detailu, ale že alespoň v xboxový verzi to vypadá, jako by někdo ze světa vysál všehny barvy. Prostě chudý DX9. *9*
      • DX9 není problém, viz. mnohokrát omílané crysis (gow, me, bf:bc2, gta4).. je to právě o pracovitosti vývojářů..
        Btw: i witcher II má dost nedokonalostí, hlavně co se týče animace (hlavně obličejové části).
        • no mimika je jediná věc, kterou bych tomu vytkl, jinak je to parádně zpracovaný a náročnost není přehnaná (bez ubersamplu)

          jinak Euphoria nevim proč se víc nepoužívá, v GTA 4 a SW: Force Unleashed ta fyzika neměla chybu, fyzika už v Oblivionu a F3 byla zvláštní (ale vtipná :D) ale jsou mody, které ten ragdoll udělali uvěřitelný, takže bych se toho nebál.. s tim sekem do krku totéž, tušim, že byl mod Deadly Reflexes, ve kterém se sekaly hlavy a končetiny.. sice chápu, nativně by to bylo všechno lepší, ale zase to není simulator, takže si každý najde svoje, měsíc po vydání bude určitě spousta modu a další minimálně tři roky budou pořád přibývat ruzné variace na ty mody... Bethesda vždy udělala dobrý základ a komunita z toho udělala klenot mezi hrama..
      • Aj The Witcher II je proste "chudý DX9" titul a vyzerá úchvatne (bez Ubersamplingu). Takže nejde ani tak o rozhranie, ale schopnosť vývojárskeho týmu.
  • koukam, ze animace lidi sou porad silene :) pritom treba ten drak vypadal v pohybu perfektne.
  • Odulin
    Líbí. Je to trochu víc podobnější Oblivionu než bych čekal, ale to vůbec neva. Už se těšim až se do toho zas ponořim. *3*
    • MrSanta
      Jojo. To si zase budu muset nařizovat budíka, abych nezapomínal na jídlo a chodit spát *4*
  • Ja vam nevim, ty animace neratel a souboje vypadaji uplne stejne jako v Oblivionu a ani me moc nebavi koukat se celou hru na jedno prostredi, chtel bych aby udelali obri svet ktery zahrne vsechny podnebni pasy, hory, zasnezene plane, pustinu, pralesy, pouste, mirne pasmo, plaze, ostrovy, vulkanickou krajinu.. :)
    • v dnešní době u takového typu hry (detailnost TES) celkem nereálné.. si zahraj nějáké MMO :) možná za pár let.. zkombinují více provincií nebo někdo jiný udělá takovou hru.. u takového Two Worlds nebo nějákého "Just Cause" ve fantasy světě by to šlo, ale ty hry jsou obří, ale nejsou do detailu vytvořené... já radši když je svět sice menší, ale za to dobře zpracován..
    • fajn, naučis se dělat s nástrojem, který se hrou vždy vydávají a můžeš ten svůj vysněný svět vytvořit...lepší než remcat
      • kdyz nebude mit editor prisne omezeni velikosti mapy jak v Oblivionu tak to rad zkusim :)
  • mognar
    To náhodný setkání s drakem je fakt úžasný *14*
    • >náhodný setkání
      Rád bych tomu věřil, ale osobně si myslim, že půjde o událost z hlavní questové linie, která se stane pokaždý úplně stejně. Ať si Todd řiká co chce, ve finále to vždycky vypadá trochu jinak.
      Zaráží mne, že stále nebyli schopni vylepšit tu směšnou mimiku, hlavně v průběhu boje. Doufal jsem, že v jejich děsivé adaptaci falloutu jsme to viděli naposled. Bethesda je mistr recyklace. No ale prolézání temných dungeonů v jejich hrách baví pokaždé stejně dobře.
      • ale ste prolezani uplne tech samych dungeonu uz zas tak moc ne :)
  • Fallout 3.5: Swords Edition http://i.imgur.com/9fBe2.jpg *1*
  • Nemuzu si pomoct, ale jak vidim gameplay na "xsroty" tak mi to hnusi celou hru
    • ako vyzera to ako odpad, mohli to tak dodrbat? nech sa vratia k zakladom morrowindu
  • MrSanta
    Vypadá to libově. Na plnou se silně těším. Akorát mám obavy z časové kolize s SW:TOR. Přece jen na Skyrim budu potřebovat aspoň dva měsíce a vypadá to že dostanu jenom jeden. Snad se s tím nějak poperu *1*
    0:50 "Come on monster!" *chramst* *15*
    • Lepší byl ten obr na konci *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit