Přejít na výpis diskuzí
Engine No Man’s Sky je prý výtečný, za problémy hry může uspěchané vydání
18.10.2016 | Václav Pecháček
56 příspěvků
-
Sean Murray zmizel, jak "Americký ninja" https://www.youtube.com/watch?v=NJOm7wsJRv8 (ENG)
..a pán, má vyděláno *15*
Jejich "zaneprázdněné" studio: http://i.imgur.com/I6RFkxd.jpg *15*... -
Vedet tak co znamena proceduralni generovani (v tomto pripade grafickeho obsahu), to by se to zilo vid? *7*
-
Všichni vesele skočili na Hype train hry No Mans Sky, jako že cool hry, která je tak trochu Indie (Indie je dneska In) a zároveň není Indie... Jenomže bublina splaskla, hra vůbec nedodala to, co měla a nemá cenu se snažit to nějak popírat. Kdyby se jednalo o komerční hru velkého studia, tak nikoho nezajímá, že hra je "v jádru" dobrá. Takových "v jádru" dobrých her je mnoho. Prostě to nevyšlo... Je třeba si uvědomit, že samotný koncept takové hry prostě není jednoduchý. Je třeba vytvořit ohromné množství zábavných mechanismů, aby hra nezačala být nudná. Protože to je přesně největší háček podobných konceptů. Je hezké, že máte několik bambiliónů generovaných planet, ale pokud se na nich ve směs nedá moc dělat, tak se hráč brzo unudí. Při tvorbě takového velkého světa si vývojáři musí zodpovědět zásadní otázky, na které se asi zapomněli zeptat. Co v tom ohromném světě bude hráč dělat? Jak často bude hráč muset opakovat stejnou činnost dokola? Kolik času hráč stráví nic neděláním mezi jednotlivými činnostmi? a tak dále...
Věřím, že kdyby třeba do NMS vložili nějaký slušný housing systém, kde by si hráč mohl postavit vlastní základnu či kolonii na určité planetě, tak by se hratelnost té hry posunula do ůplně jiné dimenze a mnoho herních mechanismů, které je hráč nucen bezhlavě opakovat by najednou získalo vyšší smysl. V takové otevřené hře je důležité mít možnost dělat diametrálně odlišné činnosti, jako třeba objevování a stavění. Je to z toho důvodu, aby se hráč nezačal přehlcovat jednou činností (což se přesně děje v NMS) a mohl přejít na jiný druh činnosti. -
Kazdy zkusenejsi hrac je jiste programator se zamerenim na herni enginy, proto dokaze ocenit fungovani enginu v No Man's Sky.
-
vyndej si hlavu z prd€le prosím.
-
hodne dobre na to jedou CIG, kombinace proceduralniho generovani s rucnim dodelanim: https://www.youtube.com/watch?v=pdCFTF8j7yI
-
tomu se rika byti hloupej, jaky to je?
-
Diablo, Civilization I - VI, Minecraft, Just Cause, The Binding of Isaac, Elite: Dangerous...
-
Já myslím, že určitě být může... jen jde o to na čem je ta hra založená. NMS klidně mohla být dobrá hra, kdyby měli zajímavé herní mechaniky.
Procedurální generování ti jen dá prostor k hraní... a na vývojáři je potom dodat to zajímavé hraní. Bohužel dost vývojářů věnuje veškeré síly do vytvoření procedurální technologie a na to zajímavé hraní potom zapomenou. -
tak kazdy trosku zkusenejsi hrac dobre vi ze ten engine je skutecne zajimave udelany a mohl by poskytovat netusene moznosti. Byl to urcite jeden z duvodu proc sem si hru poridil. Ale holt to doapadlo jak dopadlo, nemyslim ze to nekdy upravi tak aby to bylo neco skutecne vyjimecneho, ale jako takovy predskokan pro dalsi vyvojare to muze poslouzit celkem dobre, uvidime, ja rozhodne tohle pokrocile generovani nezatracuji, bude to asi jedina cesta jak se dockat ve hrach megalomanskych svetu ktere se muzou velmi blizit rucne delanym svetum.
-
zadna procedularne generovana sragora nemuze bejt zabavna hra, kdo tvrdi neco jineho LZE jak tvurci No Man’s Sky
-
popisuješ Elite? :D
-
Na tu hru som uz konecne zabudol, zase sa mi zdvihol tlak. Nechajte ju uz odpocivat v pokoji, uz to ma za sebou.
-
ale dobrovsky a polacek hovorili ze to je dobra hra:D
-
Vidíš tu oblohu? To není skybox, planety skutečně obíhají kolem slunce a když potkáš ve hře kamaráda, můžete si vidět. A ty bitvy vesmírných frakcí, můžu se zapojit, můžu si vybrat stranu :D
-
One Mans Lie