Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak počkejme si na Windows 8, jak se Microsoft holedbal, že se zamaká na podpoře hraní na PC. Třeba vykoume něco ve stylu konzolí, kdy nebude potřeba instalací a hry se budou rozjíždět rovnou z DVD. Třeba by se tak snížila míra pirátství a s prodejnost by se zase o ždibec zlepšila - v porovnáním s konzolema...
    • smejki
      proč bych měl proboha prohánět mechaniku? *8*
    • Jak si můžeš všimnout už dnes na konzolích, je to nesmysl. Načítací časy konzolí s malou RAM se tím nechutně násobí, na PC by to nebylo tak strašný (4 GB má dneska kde kdo), ale stejně by se před hraním musela načíst spousta dat, takže dlouhý první spouštění hry. Pak by se ti médium v mechanice stejně pořád točilo, dělalo kravál a opotřebovávalo se. Tohle není řešení, stejně jako prodávat hry na nějakým rychlejším médiu, který by silně navýšilo cenu.

      Na singleplayer PC skutečně vydělat jde, ale buď musí přijít s něčím opravdu výjimečným, nebo stlačit náklady na vývoj na naprostý minimum. Dobrej byznys to fakt není.
      • Cajk
        Je to dobrej byznys, jen vyžaduje jinej přístup. Když k němu přistupuješ stylem: Rychle co nejvíc peněz za co nejmíň času, tak holt pohoříš. To si vývojář musí uvědomit, jenž on jde radši tou jednodušší cestou.. No je to pořád dokola.
        • Co dobrej, špičkovej snad, no né? *3*
        • Nechci se teda do toho moc plíst, ale řek bych že s tou inovací pro PC hráče to taky nebude tak žhavý. Nejprodávanější tam loni byl tuším Starcraft 2 což je ukázková kopie jedničky a dobře se prodávala i Black Ops kde o kvalitách raději pomlčím.
      • A proto diky za hry jako Anno serie,X-serie a dalsi. Mozna nevydelavaji miliony dolaru,ale jednoznacne se jim to porad vyplati.
    • Sakra nestras!!!! Nutnost mit DVD v mechanice povazuji na PC za prezitek doby a navic je to neskutecne otravne!
  • miker17
    většina firem se snaží lézt do prdele Mrkvosoftu nebo sony aby dostali tučné provize za exluzivitu titulu a pak po roce udělal nehratelný port a diví se že nemají prachy idioti
  • Mily Epicu prestan lezt do riti Microshitu viz GoW a nabidni hry i pro ostatni herni platformy a nemusis vest takove stupidni kecy.
    • miker17
      naprosto souhlasím
  • filias
    Proč vydávají na iPhone hry za dolar a ne za 50? Protože se jim to vyplatí. A že se obávají, že to ovlivní i trh na kozolí a PC? Samozřejmě že ano - 60$ není málo. To rozhodně za 5h singlu nedám. Obvzlášť když ze všech AAA her mám stejný pocit - že jsou jakoby dělané přes kopírák. Ale to asi souvisí s tím že se to stalo masová zábava a prakticky všechny jsou cíleny na "průměrného hráče" - tedy invence žádná.
    Ono se vlastně ani na konec není divit, že většina recenzí ma 7-9.... protože rozdíl 1...10 v těch hrách není :/
  • Co to je za módu poslední dobou, pořád jen brečet a kňourat, ať jde k lopatě jestli to nezvládá.
  • Cajk
    "Můžete ještě vydělat na single playerové hře pro PC?" Nevím kluci, jděte se zeptat Valve.
    • filias
      No hlavně že poslední hry od Valve - Left4Dead a Left4Dead 2 singl ani neměli... Portal2 má taky silnou multiplayer složku... A jejich další hra? Taky prakticky jen mulťák - DotA. A čistý singl HLEp3 v nedohlednu.
    • Je to sice už docela dlouho, ale první Zaklínač vycházel jen na pc se slušným úspěchem, tak doufejme, že dvojka to znovu potvrdí.
      Pak je tu série total war - ta dokáže dlouhodobě vydělávat i bez gamepadu.
      Chtělo by to víc takovejch komerčních úspěchů a možná by se pozornost vývojářů zase trochu vrátila k pc.
      • Cajk
        No hlavně by to chtělo, jak už tu kdysi někdo správně psal, aby vývojáři her zatlačili na hardware průmyslníky a buď pcčkářům vydupali zlevnění komponent, nebo z nich rovnou vyrazili prachy za to, že budou pracovat zrovna na jejich platformě. Holt se zase nedivme, že PC hráči nemaj peníze, velkou část jich vrazíme do těch našich plechovejch potvor co s nima nesmyslně zabíjíme čas:)
    • MrSanta
      Zrovna u Valve nevím, ti jsou živi hlavně ze Steamu. Zeptat by se mohli třeba toho čímana co má na svědomí Minecraft (i když pravda, tam je i mulťák). Dále by jim mohl poradit Jeff Vogel (Spiderweb Software), který se hodně dlouho živí děláním her pro PC. Také ten maník co má / je Basilisk Games se slušně uživí vydáváním PC her. Možnosti by se našli.
      • Cajk
        Minecraft a Notch zrovna nejsou dobrej příklad už:) Tak třeba ten CD Projekt Red žejo, nemusíme chodit daleko..

        Ohledně Valve - mám pocit, že při velikosti jejich firmy a počtu krků, který musej živit (minifirma) jim prodeje Half-Life her fakt zajišťujou zatraceně solidní příjmy. Vem si jen ty Orange Boxy atp, což jsou pořád prodaný kopie Half-Lifů:).. Prostě Valve si to uměli skvěle zařídit a jejich business model by měl jít příkladem všem. Podceňovat sílu viralu a přeceňovat kravaťáky se v IT branži prostě nevyplácí:)
        • Kdyby vývojáři dokázali dělat dobrý hry v malejch týmech a nepotřebovali rozpočet jako holywoodskej blockbuster, bylo by to všechno někde jinde. Řekl bych, že to chce nějakej výkonej middleware, kterej trochu vrátí čas a velký hry půjdou zase dělat v deseti lidech. Asi to je trochu utopie, ale co kdyby. *3*
          • V dnešní době jde víc jak polovina rozpočtu do marketingu, takže s tím nedostatkem financí to nebude zas tak horké.
          • Až budu chtít Blockbuster půjdu do kina. To je právě onen erorr. Hru za 30 miliónů dělá tým 300 lidí a levá ruka neví co dělá pravá. Pak se není čemu divit, že jim vývoj průměrné FPS/RPG/RTS trvá 2-3 roky. Tým 15 lidí s třetinovým rozpočtem by za dva roky udělal tak našlapanou hru, že by jsme se všichni divily.
  • Pochybuju žr lidi přestanou hrát hry možna ty jejich pitomí konzole už lidé chtít nebudou,ale hrát se nepřestane
  • Nejistota začne bít ve více oborech začínají se vyrábět technologicky jednoduší elektromobili (krom baterie kterou vyrábí převážně roboti), místo stolních PC si "běžný" lidi začnou kupovat tablety který jsou jen dočasně předražený. A takhle je to se vším but člověka nahradí nová technologie a nebo to přestane bavit. Asi jako dnes zábavní šou/seriáli v TV. A potom bude válka nebo se společnost bude muset transformovat do jiného systému.Jo a prej neco kolem2012 ale na to moc nevěřim.
    • Ty vole, po tebe čítať, to je horšie ako si trhať zuby *9*
      • A to jsi jiné národnosti. Kdybys byl ze stejného kmene, cítil by ses ještě hůře *2*
  • Zayl
    "Můžete ještě vůbec vydělat peníze na čistě singleplayerové hře pro PC?"

    Ne, je to nemožné ... Oh wait, celý podělaný RPG trh. Navíc nevím co Epic kváka o singleplayeru, ti mají peníze snad z licencování enginu a UTček.
    • Cajk
      Nó, maj tušim nějakejch 35-50% (edit 20% - díky Thunder) z každý komerční/prodaný hry na UDK, takže je to trochu demence. Však si všimni, že Epic brečej už tak 10 let, tak ať si naserou. Fakt už jejich uslzený komentáře a Gears of War nepotřebuju:). Sice založili firmu, ale byznys už je na ně nějakej moc tvrdej:)
      • 20% za 35-50 by se jim na to každej vys*al...
        • Cajk
          Díky za přesný numero, taky sem počítal že za pade by nešel skoro nikdo:)
  • Ja za sebe rikam, ze zadnou novou konzoli nechci, chci hry na tu stavajici. Vynikajici hry vychazeli na intelech 486 s 8 MB ram, harvare konzoli je oproti tomu famozni. Ale samotne hry zabavnejsi nejsou, je potreba delat poctive a kvalitni hry.
    • Cajk
      Famózní byla ve svý době i 486ka a barevnej SVGA(!!!) monitor. A teď už nejsou famózní čtyřjádra. Takže ty starý tříjádra a už šest let výběhový karty bych opravdu neobhajoval.
    • Hru s takovou grafikou by na konzolích nikdo nevydal, protože by si to prostě nikdo (až na ty 2% tobě podobných) nekoupil. Něco takového je možné jen na PC a to ještě jen u indie titulů nebo adventur (např. Gemini Rue).
      • Výjimky se najdou i na konzolích, i když jich mnoho není. Ovšem Megaman 9 a 10 jsou přesně ty hry s grafikou jak z konce 80. let

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit