Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • souhlasím. jednoduché prohlížení obrázků (jako za starých dob před léty) není výsada tohoto webu a nový redesign to jen potvrdil. je to ještě více z**ujené než předtím...
  • ma to češtinu???
  • za tohle vážne chtejí 20 éček? *8*
  • aaaa...rocnik narozeni 2000+, nemam pravdu? :)
    • kickasl
      To asi těžko. Za vás jste neměli matiku?
      • ale prdlasj, muzu si za to sam, to mela bejt reakce :)
  • deathfish
    Mohlo by to byt fajn na mobilnich platformach
  • Trisska
    Hlad, žízeň, nutnost spánku, hmm... akorát se vopičej po The Sims. *7*
    • Opičí po Sims, jo? Hlad žízeň a nutnost spánku je běžná věc v RPG od druhé poloviny 80. let. Smiše je smutné, že to někdy v druhé polovině 90. let začalo mizet. Holt hráči jsou dnes už kapánek jednodušší.
      • Kozy
        Spíš je to úplně zbytečná mechanika.
        • Neni zbytecna, protoze ovlivnuje hratelnost. Chtel jsi tim nejspis rict, ze je to je herni mechanika jen pro narocne hrace a tudiz zbytecna pro tebe.
          • Kozy
            Ale jo, zasmál jsem se.
        • Tato zbytecna mechanika, jak Vy tvrdite, se da vypnout/zapnout na pocatku hry. Kdysi se hry snazily a urcity realismus- potreba jist/pit/spat/ moznost onemocnet/ otravit se/ jit hledat bylinky/ namichat protijed/ namichat prislusny lek/ stridani dne a noci - ted se mechaniky her zjednodusuji, tak aby je mohl hrat kazdy, protoze pro masy hry byly prilis slozite na pochopeni/hrani. Takze, diky Boze za Eschalon a podobne hry, kde si kazdy muze vybrat.
          • Tak třeba otravu a nemoc beru, ale pokud ten hlad a žízeň nemá žádný dopad na samotnou postavu (krom teda smrti žízní či hladem), tak je to podle mě úplně zbytečné. Jo kdyby se třeba zhoršovala výdrž, snižovalo množství many, ale takhle? Pořád to sledovat, každou chvíli hledat v inventáři, co zblajznout, třeba v Grimmrocku mi to přišlo strašně na prd, zvlášť, když jíslo člověk potkal na každém rohu a jen to zabíralo místo v inventáři... Jasně, je možnost to vypnout, ale celkově mi takovéhle honění za realismem připadá, že je to tam jen proto, aby si pak někdo mohl honit vlastní ego nad tím, jaký je hardcore RPG hráč, nic víc.
            • Pokud se vsude vali jidla sposta, tak to nema smysl. V Eschalonu se vsude spousta jidla nevali, navic pokud Vam dojde jidlo a piti na kritickou uroven, tak Vam kazdy tah ubude zivot, takze pomerne brzo chcipnete. Dale mana a zivoty se zde obnovuji prevazne spankem. Ve spanku Vas mohou prepadnout, a dochazi Vam jidlo a piti, takze nelze odpocivat 2-3 dny, tak abyste mel vsechno na full. Jidlo a piti samozrejme neco vazi, obzvlaste voda - plny mech cca 6 liber, takze tahat furu jidla a piti, znamena mit vyrazne nizsi nosnost pro ostatni veci, takze toho tolik nepoberete atd. Navic je zde skill, ktery muzete rozvijet a dava Vam moznost nahodne v zavislosti na jeho vysi nalezt vodu a jidlo. Takze pro me to prijemne zvysuje obtiznost hry a je to herni mechanika, ktera se pocita. Proste to dava pocit strachu z preziti. Ostatne jaky smysl je nutnost mit ve hre odpocinek, kdybyste mohl odpocivat, jak dlouho byste chtel - toto je v Eschalonu I a ta hra je pomerne trivialni i pres moznost nahodnych prepadeni ve spanku. Dale viz. treba DAO, kde do kazdeho nove souboje vstupujete prakticky maximalne uzdraveni - to mi prijde na hlavu a je to proste pro deti.
        • Zbytecna mechanika? Zrejme si nezazil doby dungeon mastera nebo das schwarze auge kdy ti tahle mechanika mohla polozit celou rozehranou hru.
          • Kozy
            Pravda, nehrál jsem. Asi jsou ale hráči rpg kteří mají rádi tabulky a pravidla úplně pro všechno, mě to přijde jako strašnej voser. Ale jestli to někdo považuje za znak dobrýho rpg tak je to smutný.
            • nerikam ze je to znak dobreho rpg, ale predstav si situaci, kdy si udelas paradni grupu, starasne narvanou, zabijis draky jak nic a pak najednou si uvedomáis ze mas zradlo na 20 ctverecku a k save je to 27 ctverecku a ses v hajzlu. Takze to rozjedes znova a uz nemas tak nabusenou partu protoze myslis na to zradlo a piti. To je rpg
  • kickasl
    Pěkná recenze. Rád jsem si ji přečetl a udělal jsem si dobrý obraz, o tom jak hra vypadá a jestli si ji chci zahrát.
    Potřeba jíst/pít se mi nelíbí. Nedat automatické ukládání je vyloženě zlomyslnost/lenost/snaha o "nejvic imba hyper hardcore ultra pure old indie RPG! to the MAX"(a pak se smějte CoD...).
    Hromady dialogů bych si užil- zvláště pokud by se hrou opravdu šlo prokecat, ovšem myslím, že tady bych se stejně musel vším promlátit.
    Takže hru si zahrát neplánuju(pokud se mýlím ohledně možnosti "prokecat" se hrou, tak mě opravte- to bych to třeba i zkusil).
    • Boze muj, potreba jist/pit se voli na zacatku hry, a muzete ji mit vyplou. Stejne jako nemoznost ukladat v pripade souboje. Toto se voli na zacatku hru. Kdybyste hru hral tak budete vedet, ze automaticke ukladani v teto hre je spise nesmysl. Ciste prokecat se hrou podle me nejde. Pod hromadou dialogu si nepredstavujte hry tupu Baldur's Gate, rekl bych, ze je tam cca 30 stran textu celkem.
      • kickasl
        Potřebu jíst/pít jsem zmínil, ale není to důvod proč hru nehraju (zvláště když jde vypnout).
        Automatické ukládání lze dát každých x minut(dle volby hráče) a funguje to krásně. Opět to ale není důvod proč hru nehraju. Spíše taková nepříjemnost. Ukládat si hru sám ještě zvládám.
        Takže proč si vlastně nezahraju? Je spousta her, které mě lákají víc. Třeba až jednou bude tuna času tak to zkusím, ale zatím jsem se nedostal ani k Baldur's Gate- a to určitě v plánu mám.
        (Teď zrovna hraju Hearts of Iron.)
  • Vedel som, ze to Pentium 100 sa mi este zide... Seriozne, myslim ze je to tu preplnene indie vecami a toto je smer maximalne tak pre "chytre telefony" ne pre PC...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit