Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jindra.veliky

    Asi by to bylo i dobry, ale ten umele nasroubovanej system XP a LVLovani me dostatecne odrazuje. Red Dead dokazal, ze to v techhle open world hrach byt nemusi.

  • triptich

    takže ubisoft štandard, ktorý ničím neprekvapí, ale ani neuratzí a pri kúpe na 120% viete, čo za svoje peniaze dostane. niečo ako CoD. stávka na istotu.

    • Jack1947

      Tak jistě grindovací nuda koho to baví bohužel koupí... to že se prodává lépe než AC je smutné.

      • triptich

        pre nás nuda, iným ľahká a prístupná (časovo, ovládaním, príbehom... x inými faktormi) zábava. čím som starší, tým väčšie mám pre tieto hry pochopenie. niekto hrá
        facebooku gardenspace, iný zas assassína, alebo far cry. nie každý je hneď na grand stratégie.

        tiež onedlho skončím pri hrách podobného razenia. už teraz mám stále väčší problém hrať čo chcem a ak sa mi potvrdí prírastok do rodiny... budem rád aj za misiu vo far cry. hlavne že si sadnem k hre ;)


        • No zrovna časový důvod bych pro tyhle hry neuváděl. Pokud někdo řeší nedostatek času na hraní, tak nevím jestli si vybere uměle natahované copy+paste vysbírávání ikonek z mapy. Takovej člověk asi spíš šáhne po něčem, kde je zábava trošku koncentrovanější.

          • triptich

            áno a nie celkom. háčik je v definícii zábavy a času. ja mám na disku dlhodobo wildlands, ktoré samo o sebe v singli nie je extra terno, ale na 15-20 minútovú seansu raz za z času na čas neublíži. zapneš, trošku postrieľaš, vyzobneš úlohu a kedykoľvek to vypneš. nemá to príbeh = na nič nezabudneš, je to primitívne na ovládanie = netreba prax, nulové nároky na herné mechaniky = opäť nemusíš sa do tej hry "dostávať". to napr. u koncentrovaného metra (2033 a LL) nie je možné. tak to ženie príbeh a tých čudlíkov na ovládanie je trochu viac ako 6. u skylines ma zas ženie potreba ešte jednu ulicu vybudujem, FTL/into the brech zas nevypneš, keď sa ti darí, chuť víťazstva je príliš sladká, CKII... asi ani netreba komentovať. tam do hodiny ani nepohneš ťahom. xcom 2 sa nedá kedykoľvek prerušiť...

            preto podľa seba samého súdim, že toto môže byť jeden z dôvodov kúpi hier ako far cry. jednoduchá, nenáročná zábava, ktorá nemusí ale môže byť časovo náročná.

            + poznám človeka, ktorý sa špecializuje práve na zbieranie otázničkov ako hlavnú náplň hier.

            • Jack1947

              Wildlands kampan má jenom, stačí iudělat pár misí a zabodnout to. Takže tě naprosto chápu to jo.

  • flash789

    V New Dawn vidim mirny pokrok smerem ke hre ktera by me mohla i bavit. Podobne jako u poslednich dvou dilu AC ktere se take vydali pro me vyhovujicim smerem. Sice to porad neni uplne ono ale mozna uz v UBI zacinaji chapat jak udelat hru pro me :)


    S koupi ale vaham, porad tam je dost veci z kterych dostavam koprivku.


    PS: pane redaktore svet F76 nebo F4 je o nekolik trid dal nez to co predvadi UBI, jako profesional by jste to mel poznat !

    • Jack1947

      Mě stačí že to je jen horší reskin pátého dílu který sá  osobě nebyl nic extra, kdyby to bylo něco na způsob PRIMAL to bych snad i jásal.

  • Akosi som nepochytil to obscénne násilie. 

    To umlátenie motorkárskou prilbou je hneď prvá scéna v ktorej dvojčatá spoznáme. A potom len strieľajú, bojujú, zastrelia pred vami zajatca, ale nie je tam žiadne prehnane vyobrazené násilie. Práve som hru dohral a do záveru sú všetky zabitia a podobné stretnutia v podstate normálne (v rámci hernej série). 

    Tie nadávky sú tiež prehnané len v prvej scénke. Potom síce nadávajú, ale nijak nasilu. Poznám ľudí v skutočnom živote, čo nadávajú viac. A to že niektoré veci vyznejú v preklade hlúpo je chyba prekladu. F***something je u nich veľmi bežný výraz v podstate synonymizujúci niektoré slovesá a na také výraz narazíme aj v seriáloch od HBO a Starz, ktoré sa nehrajú s poníkmi ako veľká päťka. 


    Tá "eliminácia hluchých miest" nie je zas takú horúca. Toto sme mali už vo Fallout 3, ktorý bol naozaj skvelý náhodnými stretnutiami tvorov a frakcií, ktoré sa tak mohli pustiť do vás, alebo do boja medzi sebou a bolo to živšie než tu. Tu proste narazíte na zviera vs civilista/ darebák, civilista vs darebák, alebo len konvoj darebákov, či už preprava väzňa, alebo paliva, alebo proste len presun darebákov. Nič svetoborného, čo by nejako vybočovalo z rady. 


    A hlavne je tu opäť tupá, nemá postava. Ak sa chcú priblížiť viac k RPG, než k sólo strieľačke, tak nemý I diot nie je riešenie. To že boli predošlé postavy na nič nemení nič na fakte, že toto je hrôza. Vitaj v dedine, poď dohodneme sa, že spolu zlikvidujete nášho duchovného vodcu. A vy ticho. Poď, ochutnaj super zmutované jablko, čo ti dodá silu. A vy ticho. Unos kamaráta? Pohreb? Plánovanie akcie? Vyhrážky za vaše činy? Poučenie o vašom predurčení? Plán na cestu v prestrojení za väzňa? Vy ste stále ticho, ani "ďakujem", ani "súhlasím", ani nič. Robot, otrok, alebo I diot, vyberte si. 

    Graficky krásne, ale krátke a bez výrazného obsahu. Budovanie základne ani všetky vedľajšie somarinky nemajú zmysel, lebo za nejakých 20-30 hodín nemáte čo robiť, keď ukončíte hlavný príbeh a pozbierate všetkých parťákov. 

  • Whoossain

    Naposled jsem hrál trojku. Pak jsem se chtěl pustit až do pětky ale ještě pořád jsem se k tomu nedostal. A tohle vyšlo celkem rychle po ní. Tématicky mě víc láká pořád ta pětka takže tohle opět vynechám a až najdu čas, tak se pustim do toho předchozího dílu. Na postapo tématiku se podívám jinde.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit