Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Přesně tohle, co ty píšeš a mnoho dalších pokročilejších metod renderování on řeší také, nicméně podrobněji spíše na magistru a obor Počítačová grafika.

    Metody stínování (např. Phonga) nejen, že se o něm budeš učit, ale budeš i programovat. Řetězené shadery neznám, jen zobrazovací řetězec (předávání dat z jednotlivých specializovaných shaderů do jiných).

    Nevím přesně, co myslíš tím industriální/vědecký? Mnoho těchto metod byly vymyšleny právě na akademické půdě, tudíž bych si tímto zrovna hlavu nelámal...

    Spíš si myslím, že mnoho z návštěvníků Games.cz nemá ponění, kolik matematiky se za hrami skrývá. Samozřejmě když se použije již hotový engine, tak tohle není extra potřeba, protože se píšou spíše scripty (krom custom shaderů a toolů na míru).
  • MikeR
    Není ani tak důležitý v jakým jazyce, ale hlavně aby se učili programovat. Což samozřejmě může být v případě Javy a C# dokonce velkej průšvih, tyhle jazyky sváděj nováčky k lepičství a všelijakýmu vohnoutství víc než jiný. Ale vpravdě záleží jen na učiteli, aby primárně učil programování a teprv potom programovací jazyk. Když učitel opravdu ví, co dělá, pak není problém učit se v Javě. I když čistý céčko považuju pro výuku programování za geniální. Ale ten obor nebude jenom o programování, že.
  • Tilwaen
    Chápu, nicméně podle stejné logiky můžeš přeci studovat grafiku a hry a jako volitelné předměty si naskládat povinné předměty jiných oborů - to ty jiné obory ale nečiní zbytečnými.

    Nevím, jak je to přímo na FELu, ale obecně považuji studijní obor za jakýsi kontrakt pro zaměstnavatele, který si podle něj může udělat lepší představu o tom, co máš odstudováno. V tomto kontextu mi přijde v pořádku, že člověk, který se v budoucnu chce živit počítačovými hrami, jde studovat přímo obor Počítačové hry, který (v ideálním případě) garantuje nějaké vědomosti přímo z branže.
  • MikeR
    Za peníze (nebo lépe řečeno za jistý peníze) to děláš, pokud jseš zaměstnanej u zavedený společnosti, schopný tě platit. Na což už většinou nějaký zkušenosti a reference musíš mít, byť třeba z nekomerčních projektů. Platí to stejný, co v kterýmkoliv jiným oboru, na absolventa bez praxe nikde s otevřenou náručí nečekají, i kdyby nakrásně jednou existoval titul GDr. *1* Jenom ať si nikdo nemyslí, že vystudovat tohle rovná se automaticky koupel v penězích, bude muset aspoň něco dokázat, než si bude vývojem her opravdu vydělávat.

    Ale určitě je dobře, že se obor otevírá, mám z toho radost. Naše země má potenciál být IT velmocí (a v některých oborech výpočetní techniky, třeba v bezpečnosti, téměř je), pro stát je maximálně výhodný investovat i do budoucnosti herního průmyslu. A teda samozřejmě udržet pak ty vzdělaný lidi tady, to je ale už jiná otázka.
  • XorxoxTalarius
    Odpoved zni ne :)
  • ah, Trrrrrr to napsal rychlejs :D [sem to psal delsi dobu]
  • Co by ne? Runescape i Minecraft vznikly jen na Jave a celkem se dari. Navic programovani je podle meho nazoru spise o reseni problemu, naucit se syntax je druhorada zalezitost.
  • Paulcz
    Jo, taky mě to napadlo a Javy je tam fůra: http://www.fel.cvut.cz/cz/education/bk/pruchody/pr701244330405.html

    Otázka jestli se to vše člověk nenaučí lépe sám, případně s nějakým mentorem.
  • Ale jo. Kdyz to za par let dopiluji, pujdu do toho. Ale pochybuji, ze bych na to mel :-D

    Btw: snad vyuziji i Epicu, kterej po prednaskach s UE tak rad jezdi. Stejne tak i Unity, hlavne ne Vavru :-P
  • Ja te chapu ale spis mi jde o to jestli jeho zamereni neni spis industrialni/vedecky jestli to bude pak pouzitelny pro herni realtime pouziti [D3D/vulkan, retezene shadery, metody stinovani, async compute, direct compute, ruzne komplexni metody realtime shadingu [forward+/clustered deferred atd]].
    .
  • jenze to je trochu problem. On je specialista na technickou grafiku, nikoli na grafiku jako takovou. Vyuzijes to hlavne pri psani kodu. Nemyslim, ze by obsahl i veci tykajici se her, jako optimalizace, design a pod. Ale tak ho neznam. Nechtel bych mu krivdit. Z cech se mi jako prvni se spoustou praktickych zkusenosti vybavuje Jan Kriz. Ten ma pro uceni vlohy. Ale je jich tu samozrejme vic.
  • XorxoxTalarius
    Tak ted jde jeste o to co presne se tam bude ucit a v jakem jazyce ... prece jenom jestli do nich budou hustit Javu jako maji na vysokych skolach ve zvyku, tak to moc daleko dani absolventi nedotahnou
  • KrPa
    statni skola ti neplati za dochazku do skoly
  • No o tom prave mluvim, nevidim zadnou zmenu oproti tomu, kdyz nekdo studoval nejake STM, OI na FELu a jako volitelne predmety si naskladal predmety tykajici se grafiky a her.
  • Je to furt skvělá zábava a děláš to 10 hodin denně za peníze... :-D
  • jen pozor decka, delat videohry neni ani z poloviny takova zabava, jako je hrat
  • Hmmm.... Ano, J. Zara je akademik, ale je to predni specialista na pocitacovou grafiku v CR (mrkni treba na publikaci Moderni pocitacova grafika). A nemysli si, ze to bude jen hloupa prace v UI enginu aka Unity... Bude to OpenGL a Linearni algebra, na Unity taky prijde (predmet Pocitacove hry a animace). Takze ne, neni to zadny jouda a brouk pytlík... Absolvent použitelnej bude a to platí cca pro celé ČVUT.
  • Tilwaen
    Většina předmětů společného základu bude určitě sdílená s jinými obory, ale to stejné ostatně platí i pro jakýkoliv jiný obor, který bys studoval. Jako zásadní krok osobně vidím to, že se v dnešní době někdo (konečně!) rozhoupal zavést počítačové hry jako plnohodnotný studijní obor, nemusíš ty předměty absolvovat jen tak mimoděk vedle svého hlavního studia.
  • Tilwaen
    Za tento článek + článek o Game Access patří Alešovi palec nahoru, už bych ani nedoufala, že se to zde objeví.
  • Škoda že mi není o 13 let méně:)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit