Přejít na výpis diskuzí
Fight Club #362: O Kingdom Come s Martinem Klímou
14.2.2018 | Redakce Games.cz
136 příspěvků
-
Ten LOD je naprosto příšerný, to doskakovaní textur je na úrovní 10-15 let staré hry. Nevím, jestli je to enginem, ale amatéřina...
-
-
ne. To je nezvladnutej streaming. V momente, kdy veci neodstreamovavas, zacne se ti dynamicky uvolnovat pamet.
-
No tak před 15 rokama bylo celý lodování ještě v plenkách, viz třeba Morrowind. Není to spíš tím, že to hraješ na ořezaný detaily? Já si problémů s lodama nějak nevšiml..
-
-
"Sadly, the myth of an all white Europe in the middle ages is pervasive even beyond Hollywood history – A lack of ethnic diversity in a ‘historically realistic’ work doesn’t peak many ‘…Huh?’ buttons despite the fact it really should – In fact, quite often the reverse, where realistic levels of ethnic diversity in historic set works will be decried as unrealistic. What’s more surprising to me is that a lot of people are completely ignoring that this supposedly ‘historically realistic’ game has a functional potion system in it, beyond that of saving – I’ve seen the unbelievable mix of British and American accents brought up more often!"
-
na Polygonu to dostalo dobrou čočku.
-
-
Přijde mi úsměvné, že někdo vytýká historické hře, že je tak nějak historicky přesná (s několika ústupky). Ten canc z mého pohledu nelze ani brát vážně...aneb chceš-li komplexní hodnocení, nespoléhej se na jednoho autora.
-
dyť to zatím ani nerecenzovali, tak jakou čočku a jediný článek co jsem našel je pár rad, jak přistupovat ke hraní
-
-
On asi myslí tu ideologickou kritiku z progresivně levicových pozic. Ženy tam plní převážně roli sexuálních objektů a to je fujky. *15*
-
Ještě tam je článek, že to je nudná a kontroverzní hra, protože tam někdo plácnul ženskou přes perdel.
-
-
Dneska se do hry nedaj děti, aby je hráč nemohl zabíjet.
Zítra už tam radši nedaj ani ženy, protože by je hráči mužského pohlaví mohli očumovat.
*1*
-
-
-
-
Neni ten Jindruv uces divnej? Jsem nevedel, ze uz ve středověku existovaly el holici strojky... jinak, ikdyz jde hra mimo me, tak gratulace Warhorse za pomerne úspěšnou hru. Kez by se tim nastartoval daleko vetsi uspech po vzoru cd projektu ;)
-
-
Holit se dohola uz zvladli ve starym egypte a taky nemeli holici strojky.
-
-
A on je snad do hola?
-
-
Kdyz zvladnes dohola tak s trochou sikovnosti zvladnes v podsate cokoliv. Navic nuzky a hreben jsou veci ktere ve stredoveku uz umeli udelat.
-
-
Ja ti nevim, jestli by nekdo zvládl takhle precizniho jezka s hrebenem a nuzkama, tim spis u nejaky dyliny z vidlakova...ja vim, je to detail, ale na me to pusobi skoro jako by tam behal v tricku id lacoste
-
-
ja si naopak myslim ze to je opravdu zajimavy tema a docela by me zajimalo z ceho vychazeli pri delani ucesu lidi v Kingdom Come. Mas rech ze Jindruv sestriv vypada docela moderne.
-
Zase tak moc bych v tom nepitval, proste me to jen uhodilo hned do oci :) treba proste meli ve Skalici dobrej barber shop :)
-
Tak třeba šel dohola před měsícem a tohle je odrost.
-
Drasta: Což je docela zajímavý, protože třeba v tom Egyptě, jak jsi zmiňoval, to bylo kdysi uplně obráceně. Čim výš postavená osoba, tim víc hlava jako koleno. Třeba známá krasavice Nefertiti, byla uplně holohlavá. Ale zase nosili hodně paruky.
-
Co jsem cetl tak slechta mela casto dlouhy vlasy protoze si je dokazala udzet cisty a vlasty nakratko byly neco pro chudaky z podhradi co nemeli cas, vodu ani prostredky si je myt. Ale je fakt ze jestli by Jindrovi udelali uces nahore delsi a po stranach na kratko to opravdu tezko rict :D Na druhou stranu syn kovare asi nebyl uplnej chudak takze by si fesnej uces urcite zaslouzil :D
-
Ok je to mozny, nejsem odbornik na tohle tema...jako verim tomu, ze s dlouhyma vlasama umeli kouzlit uz tehdy (v pripade slechty, co meli na hlave vesnicani je druha otazka), ale ten Jindruv vylepanej zatylek mi přijde az moc strojovej.
-
Je to tak, jak píše Drasta. Neskutečně propracovaný úšesy dělali už ve starověku. Asi jim to dalo víc práce, ale věřim, že účesy ala Kingdom Come jsou klidně možný.
-
-
-
-
-
-
muze mi nekto vysvetlit jak podporujou MODY kdyz to nema ani steam workshop?! hra za 50% nema workshop...
-
-
Martin Klíma má sice příjemný hlas a dokáže dát dohromady delší souvětí, ale bohužel je to mistr světa v nicneříkání. Je to arogance, dohodnutý PR nebo prostě zabedněnost, že nikdy nepřizná sebemenší chybičku? Nejvtipnější to bylo u lockpickingu. Nejen Vávra, ale zřejmě i Klíma je natolik přesvědčenej o svý neomylnosti, že to tý hře místy uškodilo. Mimochodem to naše milovaný Dračí doupě bylo ve srovnání s D&D rozbitý od samýho začátku, protože Klíma špatně nastavil základní mechaniku - obranný číslo se odvíjelo od obratnosti, takže největší tank byl hobit zloděj, alespoň dokud válečníci nenalevlovali na milion životů. FC jsem doposlouchal celej, ale jenom proto, že jsem od třetí minuty přestal doufat v jakoukoliv přínosnou informaci nebo zábavnou historku a prostě jsem zapomněl, že ten pán ještě mluví.
-
-
Tyjo, znalec. A tady. *4*
Ještě něco bylo blbě na Dračím doupěti? Nemyslím to ironicky, zajímá mě to. -
-
Takový drobnosti. Zbraň "dvě šavle" je moc silná a taky příšerně drahá, možná za to vděčíme panu Drizztovi. Hraničář na levelu 1 je jenom horší válečník. Kouzelník může seslat v jednom kole kolik blesků chce (těch modrých?), navíc za zvýhodněný počet magů, takže souboje s "bossy" jsou v jeho případě jednokolové. Takových věcí asi bude víc. Hlavní přínos Dračího Doupěte byl v tom, že to bylo česky, což v devadesátých letech znamenalo mnohem víc než dnes. Když mi kamarád přinesl vytištěný pravidla Dungeons and Dragons, abych se je naučil, pochopil jsem, o kolik komplexnější a vyváženější jsou. Jenže to bylo anglicky a nikdo to (na papíře) neznal.
-
-
A co mají lidi za problém s tím páčením zámků?
-
-
protoze hrajou na packovaci
na mysi je to pro decka, pochopitelne s aspon trochu odpovidajici urovni vzhledem k obtiznosti zamku -
Co jsem četla na fórech, tak především mají problém s rychlostí otáčení zámku a udržením paklíče ve sweetspotu - údajně je to zvlášť problém na PS4 (což neposoudím). Ono by nebylo od věci, aby Tě hra v tutoriálu po selhání čehokoliv (přesvědčování, páčení, pěstním souboji, ...) kolegiálně poplácala po ramenou a ujistila tě, že teď jsi sice nemehlo - přinejmenším tedy Jindřich je -, ale že to bude lepší.
-
-
tady došlo k jednoduchý věci. oni to vypilovali dobře, ale už měli natrénováno, tak jim to přišlo lehký. museli tomu tedy zvednout obtížnost. když k tomu přijde nezkušený hráč, má problém a nedokáže překousnout, že tolikrát selhává. ono v principu na tom není nic špatně, člověk se to musí naučit a není to zadarmo (hned). z toho ta negativní kritika.
na druhou stranu jestli kývli na to, že to zjednodušší, měli o té vysoko nastavené laťtce pochybnosti. jinak by si stáli za svým, že je to tak, jak to má být.
-
-
-
-
Takže Kingdom Come je neuvěřitelná sráčovina, vypadá to vcelku pěkně, hudba výborná, má to parádní atmosféru, ale abych hned na začátku utíkal jak čorák a 5x za sebou mě rozpíchali čípkama zádel na koni aniž bych se měl šanci dostat na místo určení... Děkuji, ale tohle ne... Refund this crap... Vávro, tohletos posrals...
-
-
Git gud, go getter or gtfo *5*
-
*1* Pěkně ses ztrapnil. Kdybys prostě utíkal a nečekal si na ně, tak si doběhl, kam si měl.
-
-
Sám si trapnej...
-
-
Cože? Vždyť to je část, kterou má bez problému dát každý. Zaregistroval jsi, že dvojitým stisknutím Shift kůň sprintuje? Jedeš správnou cestou? Na druhou stranu refund byl rozumný, protože jestliže ti dělala problém tahle pasáž, byla by pro tebe ta hra peklo.
-
-
That's it, byl jsem nalitej, takže večer zkusim... Každopádně ovládání totálně na hovínko...
-
-
Nemám s tím problém. Pokud myslíš koně, tak to je záměr, čím víc budeš jezdit, tím lépe se bude ovládat, je tu totiž dovednost jezdectví.
-
-
-
Mne zabilli jen jednou a to kdyz jsem hru shodil sel se divat na web pri loading a zapomel jsem ze uz se mi hra nacetla. Popravde vubec nechapu jak muze nekdo mit s touhle misi problem :D
-
-
No me zabili taky po loadingu... protoze jsem se kochal vyhledem a najednou jsem mel dva Kumany v zadech :D
-
-
To nevim co jsi tam vymyslel, ale me zabili jednou... a podruhy jsem jim s prehledem utekl *3*
-
zrejme zapomneli do hry implementovat obtiznost don't hurt me
-
-
Can I play, daddy?
-
-
Piece of cake...
-
-
-
-
Skvelej fightclub! Martna Klimu na hrad! :D
-
-
OMG. Ten člověk celou dobu hleděl do stolu. Že tys volil toho jelimana Drahoše? :D
-
-
Je smutné, že jako Češi se nezmůžeme na to, aby vývojáři do té hry implementovali náš jazyk, obvzláště jedná li se o naší historii. Škoda, kdybych si to mohl užít v naší lokalizaci, šel bych do toho.
-
-
Zaplati to Cesi poctem zakoupenych kusu? NE.
Zaplatis to ty ze sveho? NE.
A chtel bys cekal dalsiho pul roku? NE.
Tak se hod zpet do reality a vychladni. -
Škoda to je, ani mi nepřijde, že je ta hra je z domácího prostředí.
Včera jsem viděl nějaký aktuální rozhovor kde Vávra říká, že se všemi argumenty proč mít dabing souhlasí, ale že to je moc práce blabla.. možná v nějaký speciální edici... blabla.. Takže šance zhruba 0 :) -
Myšleno dabing.
-
-
Je to o zvyku, navíc záleží na eng a jak se ti budou zamlouvat titulky no občas i komicky noo.
-
-
-
jsem ze zvědavosti zabrouzdal na patch notes na steamu a všimnul si odstavce: "Gold master – Version 1.0 This was printed on DVDs. You could only have played it on consoles if you rejected all the patches. We strongly advise against that" ....smutný když vývojář silně nedoporučuje hrát hru ve stavu ve kterym vyšla *13* (bráno tak obecně a ne jen na KCD)
-
-
Ktery RPG slo hrat hned bez bugu?
-