Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Cosi
    Taky mam assasina rad, taky jsem si rikal, ze je pribeh prima. Ale ted si nedokazu vzpomenout o cem jednotlive dily byly. A jinak jsem souhlasil se vsemi. A je videt, ze jsi velka fangirl. To se pak tezko neco vytyka :-)
  • Amylee.Anderson
    Já mam občas chuť v nějaké diskuzi "zařvat", proč tak nadávaj na konce Mass Effectu, když třeba v úúúžasném Dužexu 3 znikla hodně podobná situace jako v ME3. Ale jak píšeš, je tu prostě ta skutečnost, že všichni očekávali, jak se jejich volby odrazí. A ono prdlačku.
  • Cosi
    Ptali jste se, proc se tak nenadava na konec asasina jako na konec Mass Effect. Jde o to, ze u Mass Effect bylo promovano, jak bude mit 16 koncu a jak bude zalezet na kazdem rozhodnuti a tim vzniklo velke ocekavani. A po tom vsem zbyla tribarevna umelecka integrita. U assasina byl taky konec hloupy, ale predpoklada se, ze to pujde v pridavcich dal a nikdy netvrdili jak bude super.
  • Amylee.Anderson
    Koukala jsem jen 6 minut a už jsem čuměla s otevřenou papulou, jak moc nesouhlasím s Alžbětou. Taky bych se popsala jako mainstream hráč, ale Assassin's Creed je pro mě jedna z nejlepších herních značek a příběh je to hlavní, co mě kdy zajímalo. Nejvíc mě odrovnala věta "Ani jsem pořádně nevěděla, co mam dělat". Takový výroky slyšim od holek, co jednou šáhly na hru, docela divný to slyšet o někoho jako je ona :)

    Ten "freerun" byla věc, která mě dostala k Assassinovi. Jak říká Aleš, v tý době to bylo prostě wow. A co mě od AC nedostalo, byl příběh. Připadám si jako jedna z mála, která se těšila na každej výlet do přítomnosti. Nepřipadalo mi to tam jako nutný doplněk. Myslím si, že bez té složky by to nebylo ono. Ten boj assassinů a templářů bych nebyl v jedničce tak zajímavý, kdyby nebyla přítomna ta skutečnost, že ten boj probíhá až do současnosti. Příběh mě prostě naprosto pohltil. Ezio je pro mě jedna z nejlepších herních postav a ano, možná to i moc prožívám a jsem sentimentální, ale jak jsem "prožila" celý Eziův, tak bylo pak těžce uvěřitelné, že takový člověk nikdy neexistoval. A přesně u mě vznikla situace "Ježiši kriste, on jí miloval!" (No linka Ezio-Christina mě naprosto dojímala... i teď by mě to naprosto sejmulo)

    Takže když se podívám zpět, tak mě nějaký herní prvky moc neštvou. Třeba ale zas souhlasím s tím, jak Petr říkal, že do dnes nechápe, co tam ty pouliční boje v Revelations dělaly, to byla vážně prkotina. Taky mi vadí zvyšující se brutalita a naprostý kašlání na ten assassinský stealth, která vyvrcholilo ve trojce. To bylo neassassinské až běda a nechápu, jak někdo jako Connor může být předek Desmonda. Nejvíc jsem zajásala při dobývání nějaké pevnosti, kde jsem se snažila, aby mě neodhalili (nedokážu si teď ale vybavit, jestli jsem to dělala z vlastní vůle nebo jsem musela).

    Co říct k trojce, tak vidím, že na mě zapůsobila stejně jako na Bětku. Z prostředí jsem byla stejně nešťastná, videa mě nepřesvědčily, ale nebylo to prostředí, co to zabilo, ale naprosto pitomej strašliváckej hrdina, kterej byl (jako přesně vystihla) naprosto trapnej, otravnej... Na rozdíl od Haythama, do kterýho jsem se taky zbláznila *14* ... asi si najdu tu stránku, co založila :) A ta poslední honička... To mi zničilo hodně nervů.

    Co se týče žebříčku, jednoznačně vítězí dvojka, ale Petrův argument s čistotou jedničky je dosti dobrý a jednička si zasluhuje první místo také tím, že to je prostě základní kámen, ale ten velký kontrast mezi jedničkou a dvojkou mě prostě nutí dávat dvojku na první místo. Ta je prostě boží.
    Edit: Týýývado, můj nejdelší komentář. A taková zbytečnost :D
  • Preed
    Ale ako fajn,special v pohode,co sa tyka tej trojky tak Vam tie argumenty proste neberem,mam z toho taky pocit,ze ste si ku tej hre vytvorili negativny postoj koli urcitym veciam a potom argumentujete vecami typu,''je tam vela krvi'',''subojovy system je na prd'' ''connor vlaci bedne'',pri tom vela tych problemov tam bolo stale len pred tym vam tie diely boli sympatickejsie tak na co sa na to zameriavat.Jedine,co sa da nejak pochopit z mojho pohladu je,ze ten Connor bol fakt slaba postava a,ze niekomu nemusi vyhovovat ten dhsi zaciatok ale to je tak vsetko,to mi uz ovela sympatickejsi pride postoj Alzbety,ktora povie aka je mainstreamova hracka a ze tu jednotku vlastne nehrala lebo z prvych 15 minut ju to vobec nebavilo,ako ked vy sa snazite argumenovat, ''je tam vela krvi a vlastne tam len zabijas tie hordy vojakov a AI je hlupe'' a potom si clovek spomenie na tie masakre co robil Ezio,spomenie si na uplne rovnake AI,spomenie si na ''let's wait for counter-attack'' subojovy system kde je okolo hraca 10 vojakov a utoci !!!!1!!!! dalo by sa pokracovat,no nepresvedcili ste ma ale special dobry :)
  • zdeeneek
    Hezky, ze se vola po realistictejsim ztvárnění soubojů, kde by nepřátele nestáli na hlavního hrdiny ve frontě, ale útočili by na něho ve více lidech zároveň. V tom případe by potom ale hlavního hrdinu rozsekali na nudle a game over. Pokud by měly souboje působit věrohodneji muselo by jich byt méně a hráč by se musel snažit, aby byly jeden na jednoho, protože souboj se skupinou nepřátel by nemel nárok přežít.
  • Veskoslav
    Osobně? Sérii AC jsem měl rád z důvodů prostředí, kostýmů a smyšlené historie. Nádech renesance, starého Říma . To mělo něco do sebe. Poslední AC 3 mě vyldila, nesedělo mi ani časové období, hlavního hrdinu jsem si přál usmrtit pokdyž jsem lezl po nízkém domečku. Renesance měla své kouzlo, tam se Assasin ztratil, jeden z davu. V AC 3 ten jeho legrační obleček byl jak pěst na oko. A závodní člukáda dobré, ale celkově mi to přišlo hrozné. Můj názor je ten, že středověk a renesance byly skvělé prostředí pro tajemnzabijáka. Prostředí americke revoluce byla naopak veliká chyba.
  • Robotron3
    Jinak co přinesl hernímu světu Assassins Creed. Pro mě je to technicky velice vyspělá a složitá hra, která v dnešní době byla docela odvážný projekt, že jak se obecně říká, jak firmy se snaží tvořit hry na jistotu, tak první díl byl přesně ten nesmírně odvážný krok, který se vyplatil. Takže tohle je pozitivní a pak možná ještě jedna důležitější věc, co si hráči ani možná neuvědomují. Assassins Creed je jedna z mála her, která je viditelná i pro lidi, kteří jinak hry vůbec nehrají. To je vidět na youtube, od různých instrumentálních interpretací hudby, až po videa parkour v oblecích Ezia a jsou to ty populární věci na youtube. A to je jedině dobře, že zrovna takováhle hra přitahuje pozornost jinak neznalé veřejnosti, protože ať se to komu líbí, nebo nelíbí, Assassins Creed je bezpochyb jednou z lepších moderních herních sérií.
  • Luke
    Zamíchali jsme starce z hory z Misyafu se starcem z hory z Alamutu. :)
  • Osobne je pro me Ezio jedna z nejlepsich hernich postav historie. Mimochodem, jeste nekdo byl ve Florencii
  • Roman zemřít nemusí *3*
  • ales.smutny
    My jsme se s Pavlem zamotali do Starce z hory, Hassan-i Sabbáha, zakladatele sekty a al-Mualima, který pak šéfoval syrské pobočce :) Ten první není ten druhý a je to ten třetí :)
  • Je vcelku zábavné sledovat diskusi nad nedostatky třetího dílu a slyšet přesně ty výtky, které nejeden hráč opakuje už od dílu prvního, ale protože ještě "nenastala správná společenská atmosféra", tak jsou tyto hlasy ignorovány ^_^.

    Takže, primitivní souboje jsou v sérii už od prvního dílu. Bez omluv, bez pardonu. První díl stojí ohledně pocitu z boje jakž takž za něco, dokud se Altair nenaučí counterkill, od té chvíle je to stejné jak všechny ostatní AC hry, tedy counterkill = jistá výhra. Výtka "tak to nepoužívej" jde poněkud mimo, hraji hru v rámci nastavených pravidel, zaplatil jsem za zábavu, nevidím důvod proč si mám vytvářet umělá omezení. Vhodnou přirozeně vypadající redukci counterkill spamu měl vymyslet (dobře) placený designer a měl ho nechat implementovat už v prvním díle.

    A.I. civilů doznalo v rámci série postupného zlepšení a to je dobře. Naneštěstí bojová A.I. je stejně tupá jak v prvním díle tak v druhém díle tak posledním díle. Opět mne nezajímá námitka "jak to chceš jinak udělat", jednak bych několik tipů měl (mírně upravený soubojový sytém z prvního dílu), a jednak za to "jak to udělat aby to vypadalo pěkně" byl někdo (dobře) zaplacen a za tu mzdu si řekl, že hráči jsou stádo ovcí a když budou counterkilly vypadat drsně a krvavě (už od prvního dílu!) tak určitě nikomu nebude vadit, že podle bojové A.I. her této série byli do historických armád nabíráni zásadně jedinci s mentáním postižením.

    A závěr patří jednomu nenápadnému postřehu. Ve speciálu si diskutující hezky libují, jak Ubisoft riskoval s vydáním hry, kde hráč ovládá postavu s muslimskými kořeny. Zajímavé, že nepadne ani zmínka o faktu, že počínaje druhým dílem toto mizí. Co ale zůstává po celou Ezio-éru (AC2, ACB, ACR) je silně protikřesťanský postoj, který z těch her přímo čiší. Celkem by mne zajímalo, proč Ubisoft nenechal ústy některé ze silných záporných postav (třeba skrze Ahmeta) prohlásit, že Korán je nůška lží a nesmyslů?

    Tehdy bych uznal, že Ubisoft opravdu zariskoval. Ale jinak? Kopat do křesťanské filosofie nebo dát hráči možnost ovládat postavu, která oddělává postavy křesťanského vyznání, to je celkem společensky přijatelné (a když se některá z církví ozve že to není košer, tak dostane obratem sadu, že se nemá míchat do "světských věcí"), nicméně nějak jsem nezaregistroval, že by Ubi opravdu šel do rizika a rýpnul si i do Islámu, s tím rizikem, že jim možná někdo vyzdobí budovu nebo si je pozve na přátelský pohovor při dýmce.
  • Sorry vopred za offtopic.
    Ja len ze, na kickstarteri bola pred par dnami spustena kampan na novu hru od ceskych vyvojarov. A je smutne sa prihliadat tomu ako CZ/SVK weby kazdy den valia na hracov napr. plno nic nehovoriacich noviniek so screenshotmi z Crysis 3, ale taketo nieco si nevsimnu.

    http://www.kickstarter.com/projects/aaagames/tremulous-2-0
  • smejki
    "Rashid ad-Din Sinan, also known as The Old Man of the Mountain, <>or Al Mualim"
    Jak to teda je, Aleši?

    (ty volé! že vraj "or Al Mualim" obsahuje slovo <>orál. OLOLOL! Ještěže ten filtr umim obejít.)
  • Len taký detail. Viac krát bolo spomenuté, že Masyaf je v Iráne, čo nie je pravda. Je v Syrii. V Iráne sa nachádzalo hlavné sidlo Asasínov a to je Alamut.
  • Robotron3
    Teda já fakt nemůžu, Alžběta: Revelations, hra se jí vůbec nelíbila, byla uplně hrozná, takže lituje, že pro re-play jí udělila hodnocení 8/10, měla dát 7/10.
    Ale bez legrace. Speciál výbornej... + navíc díky Alžbětě i komický vsuvky a velká sranda *15*
  • michelangelo
    Co se tyce jednicky souhlasim s Petrem. Nejvic me bavil hlavni hrdina a pribeh kolem nej a vubec cela hra. Desmondova linie jeste naznacovala znacny potencial, ktery se z dalsimy dily uz jen rozpadal. A pro me zmizely i sympatie k hlavnim hrdinum a pribehum jim se odehravajicim. Jedine co zustalo, a je uzasny, jsou historicky vymazlena mesta se skvelou atmosferou (jejich ruch a kostymy), coz je pro zainteresovane vyborna rekapitulace dobove architektury. Jen me to nebavi hrat. No a trojka, tak ta me miji uplne ve vsem. A to v zadnym pripade nemam averzi k americky 'historii'.
  • Tak celkem jste se krotili, takže pohoda, jen ste zapomněli na to nejlepší., co máte rádi i vy, námořní bitvy.
  • Tohle je ale podcast na téma AC.Poslouchač předpokládá, že o ni něco účastnící vědí. :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit