Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Být tvuj koment bez této do oka bijící chyby, tak si řeknu "jo další dem*nt se tu snaží být vtipnej" a ani se neozvu, nebo být ta chyba u normální smysluplného komentáře. Ale tohle bylo moc. Příště když už se snažíš vyplodit něco chytrého a setřít zdejší redakci, tak se u toho snaž nebýt za dementa. Zatím si tu na léčení maximálně ty.
  • Inquisitor
    Už jsem viděl hodně ošklivých her, ale tohle je normální humus.
  • To by bralo vice lidi. Tady mam pocit, ze dostaneme minecraft styl s RPG, jehoz nejdulezitejsi prvek bude leve tlacitko mysi.
  • Bral bych super obří open world rpg ve stylu Might and Magic nebo TES s pořádnými dungeony, kde by se, na rozdíl od skyrimu, i bloudilo, s promakaným rpg systémem a bez technických chyb klidně za cenu kostičkované grafiky z minecraftu, všema deseti. A na jinou rpg hru už bych v životě nešáhl.
  • Ultima vypadala takto: http://www.abcgames.cz/udaje/screenshoty/764/76448.jpg

    Ale taky vychazely hry v ega a cga grafice a ty vypadaly hur. U rogue like her nikdy neslo o grafiku, ale o komplexní herni mechanismy. Zajimave, ze o ty se nikdo nezajima. Mozna ze dnes jsou spis nez hry horsi sami hraci.

    A jeste priklad prave a poctive rogue like hry: http://tome.wraith.cz/0200-bree.png
  • Nj, od ty doby co se Minecraft stal grafickym standartem indie her, to nikomu asi neprijde divny. Ale porad mi to prijde lepsi nez třeba Hotline Miami.
  • filias
    Yep, mám taky "určité" požadavky na hru roku 2013. Minecraft je jednou za dekádu - kvůli takové hře nemá cenu sledovat vše co má 50x50 pixelů.
  • Chtělo by to alespoň 2x antialiasing... *5*
  • Poradna roguelike hra ma ascii grafiku, to je proste zaklad.
  • Taky mam pocit ze si z nas uz delaji srandu.
  • Looooooooooool to trpíš priapismem, měl by ses s tím jít léčit, nebo dojde k trvalému poškození houbovitých tělísek a budeš ejakulovat krev a hnisavý hlen.
  • Nikdy sem nehral hry kvuli grafice. Superrealisticky animace obliceje mi ve hrach prisly uplne zbytecny...
    Ale toto uz je moc *8*
  • Mladší hráči si možná myslí, že takhle nějak dřív vypadaly RPG, ale takhle odporně vypadající hry by si snad nikdo netroufl vydat ani v roce 1993. Takhle nevypadal ani Wolfenstein 3D ani Ultima Underworld (viz youtube), dokonce ani Dungeon Master. Tento specificky odpudivý druh grafiky nám přinesla až indie revoluce v 21. století.

    Pokrok prostě nezastavíš a pro indie průkopníky na Greenlightu není žádná hra moc hnusná nebo krátká!
  • na mobilu mas cosi nespecifikovaneho, ale "nahrano" to opravdu neni.
  • Pixelart mam rad, ale kostickovanou grafiku v 1st person pohledu uz moc rad nemam. Ale tak kdyz se to s temi konstickami neprezene (resp. prezene - je jich mnoho), pak je to v poradku. Jakmile se ale predmety skladaji ze tri kosticek, tak to uz je preci jen trochu prilis.
  • Být tebou tak už tu raději nic nevYdím.
  • Spíš budu doufat, že se povede nové Might and Magic
  • Tady to vydím na 10/10 jako ostatní Indie recenze.
  • Na mobilu mám nahráno několik desítek hodin. Jedna úroveň zabere pár minut/ pár zastávek.
    Je to fajne.
  • Grafiku absolutně neřeším, vypadá to na hodně zajímavý a doufejme i zábavný rogue like. Takže jim přeju, ať to vyjde a celkem se i těším.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit