Přejít na výpis diskuzí
First person RPG Delver se vynořilo z kobky na Steam Early Access
9.9.2013 | Petr Poláček
45 příspěvků
-
Tady to vydím na 10/10 jako ostatní Indie recenze.
-
-
Tohle tady dostane nejmíň 15/10
-
Být tebou tak už tu raději nic nevYdím.
-
-
Looooooooooool to trpíš priapismem, měl by ses s tím jít léčit, nebo dojde k trvalému poškození houbovitých tělísek a budeš ejakulovat krev a hnisavý hlen.
-
-
Být tvuj koment bez této do oka bijící chyby, tak si řeknu "jo další dem*nt se tu snaží být vtipnej" a ani se neozvu, nebo být ta chyba u normální smysluplného komentáře. Ale tohle bylo moc. Příště když už se snažíš vyplodit něco chytrého a setřít zdejší redakci, tak se u toho snaž nebýt za dementa. Zatím si tu na léčení maximálně ty.
-
-
-
-
Pixelart mam rad, ale kostickovanou grafiku v 1st person pohledu uz moc rad nemam. Ale tak kdyz se to s temi konstickami neprezene (resp. prezene - je jich mnoho), pak je to v poradku. Jakmile se ale predmety skladaji ze tri kosticek, tak to uz je preci jen trochu prilis.
-
velebnosti jdu blejt,to tam nemate lepsi clanky!
-
Bral bych super obří open world rpg ve stylu Might and Magic nebo TES s pořádnými dungeony, kde by se, na rozdíl od skyrimu, i bloudilo, s promakaným rpg systémem a bez technických chyb klidně za cenu kostičkované grafiky z minecraftu, všema deseti. A na jinou rpg hru už bych v životě nešáhl.
-
-
To by bralo vice lidi. Tady mam pocit, ze dostaneme minecraft styl s RPG, jehoz nejdulezitejsi prvek bude leve tlacitko mysi.
-
-
originalita, jak prase, vem stary Elder Scrolls, dej tomu grafiku Minecraftu, mas indie megahit (nebo megashit? vyberte si sami), az takovej fanda 1st person rpgcek jsem do dob Morrowindu nebyl, vzdycky jsem mel radsi izometricky, protoze byly hezci, nez ty 1st person, ale nepamatuju si, ze by to kdy bylo takhle "meh"
-
to s tou hrou snad nemyslite vazne
-
Koukám, co je tady konzumnich tupounku, kterym chybi spetka tolerance i porozumneni. Tohle neni hra pro povrchni mainstream, muzete byt v klidu a jit si zase pustit CoD.
-
-
Indie hra neznamená, že to musí mít rozlišení 3x3 pixely a čtverečky větší a výraznější, než Rubikova kostka. Pochybná "retro" grafika je čistě lenost nebo neschopnost vývojářů udělat něco hezčího, protože i staré dungeony vypadaly daleko líp, příkladů tady v diskuzi najdeš spoustu.
-
Zatímco ty jsi určitě vysoce inteligentní hardcore hráč, jehož první slovo po porodu nebyla máma ale bit, že? Prostě stará škola, co hraje hry od dob prvních ruských kalkulaček *6* a připadáš si jako "über" hráč mezi námi obyčejnými smrtelníky.
-
-
no hele, ja hraju od atari 800 a celou dobu se clovek tesil, az grafika poskoci. Tudiz kdyz pak vidim tohle, rikam si je to skok zpet. Myslim, ze autori takovejhle zazraku pocitaj prave se skupinou tvyho razeni. Neco jako game intelektualove. Jenze pravdaje, ze je to des.
Nicmene pokud rad pixeliky, rad ti prodam tu svoji at800 s origos kazetakem -
-
Nevím teda, jak jsi vydedukoval z mého příspěvku, že trpím náklonností k podobným titulům. Právě naopak, mám na to podobný názor jako ty a osobně nechápu, že vůbec někdo plýtvá svým časem na podobné tituly, protože tohle může ohromit leda tak děti z jihoamerického pralesa.
-
-
-
Cítíš se líp? Už se zas cítíš chytřejší než ostatní, když jsi to řekl? To je dobře.
-
-
Poradna roguelike hra ma ascii grafiku, to je proste zaklad.
-
Grafiku absolutně neřeším, vypadá to na hodně zajímavý a doufejme i zábavný rogue like. Takže jim přeju, ať to vyjde a celkem se i těším.
-
Na mobilu mám nahráno několik desítek hodin. Jedna úroveň zabere pár minut/ pár zastávek.
Je to fajne. -
-
na mobilu mas cosi nespecifikovaneho, ale "nahrano" to opravdu neni.
-