Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Co vás na té hře tak baví? Na to jak to UBI vyvíjelo několik let, tak ty mapy jsou dost malé a po chvíli hraní i nezáživné. V menu se čeká skoro déle než probíhá samotná hra, ale v betě v podstatě nebylo co dělat krom běhání k lidem a sekání do lidí. Podle mě to nemůže dlouhodobě nikoho bavit. Matchmaking totálně na prd, když jsi to někdo koupí tak může hrát s lvl1 proti borcům co to hrají X týdnů. Ovládání na klávesnici se celkem dá, ale má někdo gamepad tak už je to oříšek. Zkoušeli jsme to v partě 2vs2.
    Já se na tu hru hodně těšil, ale pro mě byla beta velkým zklámáním, uvidíme jak doplní singl a nějaké jiné mody, ale hru za 1500,- bych si představoval jinak než jak to bylo v betě
  • "hrdinové musí z rukávu vytáhnout triky, aby přežily" očička krvácí..
    • SugarCoffeeTeaRumBoom
      Aha, mňa viac zaráža to zvláštne slovné spojenie. Z rukávu sa väčšinou metaforicky vyťahujú karty a nie triky.
    • kostejnesmrtelny
      Popíráš, že to klidně můžou bejt samý ženský???? Ty odpornej misogynní shitlorde!!! Taková možnost se samozřejmě musí přednostně zohlednit, protože to...no...sakra...rovnoprávnost!!! *11* *11* *11*
      • Pokud není dáno, o koho se jedná, bere se rod mužský, tedy měkké i :)
        • Kostěj ti vysvětlí, že Anička Šabatová již chystá novou úpravu pravidel pravopisu, kde dojde ke změně, protože tady jednoznačně dochází k diskriminaci žen. Nová úprava zavede nový znak obojetné i (y).
    • MickeyMutant
      To vytrháváš z kontextu. Celé je to "...aby přežily ránu obouruční sekerou nebo řemdihem po hlavě". Má to evokovat ty extrémně tvrdé rány do hlavy.
      • spis to evokuje, ze to jsou same zenske :D
  • MickeyMutant
    Dojmy z bety nikoho nezajímaj, když tu právě začíná sjezd katanologů.
  • Když jsem dostal INV do bety tak jsem byl velmi šťasten, že si o víkendu pořádně zahraju a odzkouším hru o který si dost slibuji. Jenže to by nemohl být posran*j UBISOFT, protože žádnej majitel co vlastní GTX TITAN(jedno jaká verze) hru ani nespustil !!! Takže opravdu dokonale vydařené testování hry kde se ani nespustí, teď mám obavu zda tenhle problém vůbec stihnou opravit.
  • jindra.veliky
    Jsem jedinej komu tenhle styl článku vůbec nesedí?
  • jamar28
    Počkat, ono to má mít příběh? To jsem teda fakt zvědavý, jak chtějí dát dohromady rytíře, Vikingy a samuraje, když byli všichni úplně jinde jak místně, tak časově.
    • tohle rešíš taky v heroes of the storm jak se mužou potkat postavy z warcraftu a starcraftu? nebo v mount and blade jak to že tam je nejaké mesto a kontinent, ktere v skutečnosti neexistovalo?
      • jamar28
        Ani ne, to jsou fiktivní světy a kultury. Však já to nekritizuju, jen píšu, že jsem zvědavý, tedy že se těším, jak se s tím poperou a jaké pozadí toho světa vytvoří. *3*
  • A za 0,1sekundy se katana rozbije na 1000 kousků, protože jen blbec by s ní sekal "čepel na čepel" proti obouručáku
    • Ve skutečnosti je to přesně naopak, není obou ruční meč který by odolal ostří katany..
      Katana by stěží měla vryp, natož nějaké vážnější poškození. Technika a technologii pro výrobu mečů a dýk typu katana jsou daleko pokročilejší, než byl obyčejný železný obou ruční meč.
      Zato obou ruční meč by měl hluboké zářezy.
      • nejde ani tak o zářežy, ale o celkovou konstrukci a účel, katana byla zbraň určená na vcelku rituální předepsané duely samurajů, dva týpci stáli proti sobě, "tasili" a ten který byl rychlejší toho druhého rozkuchnul, k tomu to byla naprosto dokonalá zbraň, rychlá, lehká. ostrá a smrtící, nikoho ovšem nenapadlo, že by se katanami mělo o sebe "břinkat" nebo vykrývat úderý těžkých evropských zbraní, na to se zkrátka nikdy nepoužívaly a ani by podobnou zátěž neunesly, to co vidíš na obrázku je jen vlhký sen ubisoftu
        • Tohle je naprostej blabol ... podivej se laskave nekde po netu, jak vypada zbroj samuraje, a pak si najdi neco o historii japonska. Ty mece se pouzivaly sice i jako znak postaveni, ale byla to predevsim zbran pouzivana v masivnich bitvach tisicu lidi. A samozrejme se pocitalo s tim, ze bude narazet do jinych mecu pripadne do te zbroje. Proto je ostatne konstruovana tak jak je.

          Mimochodem, ta samurajska zbroj je proti secny zbrani daleko ucninejsi nez fullplate. Navic je v ni oblecenej valecnik daleko pohyblivejsi.

          A to ze tady nekdo vejs blaboli o tom ze se mec rozpadne ... zadnej mec se nerozpadne, protoze mec, pokud je spravne vyrobenej, je predevsim pruznej. A i vtomhle je japoneskej mec konstruovanej spickove, protoze je skladanej z pruznyho jadra a tvrdyho povrchu.

          Naopak evropsky mece, specielne ty pouzivajny oplatovanci, vubec nejsou urceny k sekani a defakto prevazne nejsou ani brouseny, krome koncovy casti. Predevsim proto, jak se pouzivaly. Protoze mlatit mecem do plechu je jaksi nanic. Ten mec se pouzival spis jako paka a dotycnej se snazil ho narvat tam, kde byla zbroj spojovana.
        • Na obrázku hlavně žádná katana není.
          • pravda je tam dai katana z elder scrolls
            • Daikatana je možná hra z roku 2000
    • wenceslaus
      Jedinné, co vydrží ostří katany je Spandau.
      • a bude tam speciální útok - pomel throw ?
  • První beta mě moc nechytla a v dotazníku jsem si stěžoval na absenci vypnutí celého HUDu. V té aktuální je již vypnutelné a hře to velmi výrazně pomohlo. Zranění se dá číst z prokrvácenosti oděvu a únava z chrapotného dýchání.

    Druhou betu jsem strávil s Nobushi a 1v1 a 2v2 je stále to nejlepší co hra nabízí. Dominion už začíná být bordel, kdy osobní souboje nastávají sporadicky. Je to spíše davová řež a často poměrně nevyhnutelně i do vlastních řad.

    Jinak BOTi se zdá mají několik úrovní a nevím co za úroveň hrdiny odemyká jejich druhou úroveň, ale to už je AI, která je vážně tuhá a zákeřná. Zatápěla mi víc než hráči živí.

    To že je Nobushi "hard to play" čtu prvně u vás )) Pro mě to byla jasná volba, jelikož je to svižný a agilní, na tricích spíš než na síle postavený soubojový přístup. Těžko se mi hrálo snad jen proti štítonošům, u kterých se vážně blbě čte směrová pozice.

    PS—Taky mi během bety na PS4 vyskočila chyba WS-37397-9 (nejspíše ban IP, naprosto bezdůvodný). Podle internetu se to děje celkem často a je to jalovým nastavením SONY systému. Může to mít co dočinění s neveřejnou IP, ale pro veřejnou bych musel platit další 100,– měsíčně a to fakt nechci. Nemáte s tím, anebo alespoň se sony podporou nějaké zkušenosti? Mě se totiž pořád ještě neozvali (twitter, všechny ostatní kanály jsou nefunkční) a PS help chat mi nefunguje (nemůže najít poje PSID, což je jen další fail z jejich strany). Tel číslo prý neexistuje (866 3457669).
    • Stalo se mi to asi týden zpátky, dočetl jsem to stejný co ty a psal jsem mail přímo na podporu a odepsali mi následující:
      Dobrý den, Děkujeme za kontaktování PlayStation Podpory. Je nám líto, že máte potíže s přístupem k PSN. Na chvíli odpojte router a po pár minutách opět zapojte, proveďte test internetového připojení na své konzoli. Pokud potíže s přihlášením k PSN přetrvají, zašlete nám:
      - jméno poskytovatele Vašeho internetového připojení (ISP)
      - Vaši IP adresu
      - potvrzení zda se k PSN (např. do PS Storu) přihlásíte z jiného zařízení např. laptop, PC
      Po zaslání požadovaných informací budeme Váš případ 170120-005404 eskalovat na naše IT oddělení k prošetření, zda se nejedná o krátkodobý blok na Vaší IP adrese. Jak zjistit IP:
      Prosím zadejte si do vyhledávače např. google.com slovní spojení "my IP" a systém Vás automaticky vyhledá. Toto vyhledávání proveďte pod stejným síťovým připojením jako je Vaše konzole. Vyhledanou IP adresu nám prosím přepošlete.
      Děkujeme, S pozdravem, Radka
      PlayStation Podpora
      Druhý den už mi to paradoxně šlo, tak jsem to víc neřešil.
      • Mě to nefunguje už od neděle. Konvenčním (vygooglitelným) metodám jsme už dal víc času než si celej problém zaslouží. Můžeš tu zmínit konkrétní mail kam napsat? Zatim jim visim jen na twitteru a ve formulářích český PS podpory.
        • Přes kontaktní formulář na stránce podpory. Samozřejmě možnost "pomoc s účtem. Moc šance jsem tomu nedával, protože obratem přišel mail, že toho ma hodně a že může chvilku trvat než odepíšou, ale nakonec překvapivě hned druhej den přišla řádná odpověď.

          https://www.playstation.com/cs-cz/get-help/contact-form/
    • Vypni prez noc router a doufej ze dostanes novou IP adresu.

      Sony je absolutne otresna korporace s nehoraznym chovanim k zakaznikovy, a ve dvou pripadech co jsem potreboval neco vyresit to bylo vzdy absolutni peklo.

      Zlaty Amazon ci Blizzard se svym pristupem k zakaznikovi...
      • Tak můj zprostředkovatel internetu má jasno. Sony blokuje neveřejné IP adresy, jelikož se nedají monitorovat a má o takových uživatelích málo informací. Blokuje je obecně a nekompromisně. Jen u mého prividera nejsem zdaleka první a asi ani poslední. Řešením tak zůstává zřízení IP adresy veřejné, což v mém případě znamená měsíčně o stovku navíc za internet.

        Ve výsledku si tedy nebudu kupovat hry jako doposud skrze jejich store, ale v bazaru a sporadicky hru novou na disku. Nebudu si moci stáhnout jediný update. A ty přitom kynou do desítek GB. Indie hry pořídím výhradně a jen na PC. Si u SONY cení uživatelského monitorování víc než mi pobírá rozum ))
        • Nerozumim, je to hodne zvlastni.
          Za prvy, jak SONY zjisti ze mas neverejnou adresu? Vybonzuje ps ze je v privatnim rozsahu, tedy za natem? To bude skoro kazda konzole na svete, proc by nekdo wastoval verejne ip a daval ho konzoli? Jak pak tedy sony pozna jestli ten nat je u tebe doma, cili jsi "majitel" verejnyho ip, nebo jestli je nat u providera?
          Dalsi vec - jak tvuj provider zjistil ze je tohle ten duvod (pokud sony opravdu dalo ban) a posledni vec, proc by to delali?
          Tim nechci rict ze to neni pravda, jenom ze tomu vubec nerozumim.
          • Pro doplnění—Dnes, po deseti dnech od podání dotazu na vysvětlení, dorazila reakce.

            "Dobrý den,
            Děkujeme za trpělivost při řešení Vašich potíží s přístupem k PSN.

            Naši IT technici potvrdili, že Vaše IP byla na našem blacklistu a blokace byla odstraněna. K této situaci dojde pokud pokud máme pochybnosti ohledně bezpečnosti přístupu na naši síť z dané IP adresy. Pravděpodobný důvod k blokaci je "botnet attack". Náš bezpečnostní tým může dočasně blokovat určitou IP adresu v přístupu k PSN pokud jsou podezřelé aktivity detekovány z dané IP adresy.

            Děkujeme za pochopení,
            S pozdravem,
            Radka, PlayStation Support"
          • Do IT nijak hluboce ponoren nejsem. Psal jsem, co mi v ty situaci proslo pod rukama, usima, ocima. K Playstation sluzbam se ted uz pripojit muzu. SONY se k tomu na zadny z kontaktovanych platforem nevyjardila. Pricinu tudiz neznam.
    • Obecně For Honor nemá nic než povedený soubojový systém a perfektní animace. Je to ve vysokorozpočtové grafice oblečená, po obsahové stránce free to play hra. Malebnost lokací svádí k cestě do vykreslené okolní krajiny, ale mantinely a naturel hry je jinde. A online stabilita je víc eufemismus než skutečný stav. Kupovat docela jistě nebudu.

      Hraní mě ale přivedlo ke srovnání s Kingdom Come. Kdyby se jejich, soudě podle reakcí, překomplikovaná pětisměrová soubojová hvězda zjednodušila do směrů tří, tak by to mohlo vyléčit její bolístku. Byť pakliže se povede svět co dává smysl, tak se ho ani nebudu snažit hrát mečem, nýbrž důvtipem a po Thiefovsku, tudíž bojováním strávím promile herního času, tak i na ocelovou konfrontaci může dojít. A ta kdyby dostala formu, kterou oplývá For Honor, udělalo by to radost asi nejenom mě.
    • Morraw
      Jsem zvědavý, jestli budou posílat další dotazník. Ale vzhledem k tomu, že hra je už Gold..
      Ohledně zakrvácenosti. Ta ti zůstává, ikdyž se doléčíš ne ? Na konci kola jsem byl většinou hezky dosekaný :)
      Ale je fajn, že se to dá hezky vše vypnout. Já bych uvítal zmenšení hud informací, ptže některé jsou pro mě užitečné, ale nemusely by zabírat tak velkou část obrazovky.
  • Mě to teda těžce zklamalo , hlavně úplně prasácký UI který se od první alphy prakticky nezměnil a pohled kamery ze kterýho se mi po pár minutách dělá hodně špatně.Hratelností to vypadá na OK mix musou žánru a bojovky ... ale když se mi po chvíli hraní dělá špatně tak je to porstě zlý
    Taky je škoda že singl je online-only
  • Morraw
    Napříč diskuzemi se hlavně řeší P2P systém (který se obávám zůstane) a nedostatek herních modů, kde se řeší nějaké úkoly (dobývání pevnosti, eskort VIP hráče atd.)
    Nedostatek zajímávých modů a obsahu vidím také jako velký problém. A zde se také obávám, že ke změně nedojde. Minimálně ne v průběhu prvních měsíců.
    Také by se mi líbilo, kdyby jednotlivé frakce nebyly v soubojích promícháné. Je prostě divné když hrajete spolu se samuraji a vikingy a kosíte své vlastní v podobě rytířů. Hlavní téma souboje frakcí pak docel ztrácí sílu.
    Hra mě jinak bavila, ale čekal jsem, že z toho Ubi vytěží více. Jsem momentálně nakloněn ke zrušení předobjednávky, ale ještě prubnu open betu a definitivně se rozhodnu.
    • Dle meho to bude podobne jako s R6: Siege. Tam zdarma pridavaji mapy, za hafo zkusenostnich bodu, nebo ihned za har curency, muzes unlokovat pozdeji pridane charaktery. Ale zezacatku meli malo take.
      • *hard currency - mena kterou sotva vydelas, nebo koupis za prachy. Stejny jak u mobilnich her.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit