Přejít na výpis diskuzí
Fotorealistický engine Luminous od Square urychlí vývoj her
13.10.2011 | levis
53 příspěvků
-
Mno zase tak super to nevypadá. Skoro bych řekl že tam chybí ambiet oclusion (3. scéna je za rohem u dveří moc světlá ) a sub-surface scattering (1. scéna odraz světla ze zrcadla na pravé stěně, co by mohlo být zajímavé a tím myslím kýbl, tam radši nedali). Na druhé scéně se na trubkách vůbec neodráží světlo od světel. Ve třetí scéně se narozdíl od skutečnosti neodráží světlo od zadní lampy na levé matné zdi. Název enginu tak trochu neodpovídá tomu, co předvedli.
-
-
Koukam ze tomu vazne rozumite :D Ambient Occlusion bohuzel scena obsahuje rikam bohuzel protoze tento fake nema s realitou vubec nic splecneho... o neco lepsi je Directional Occlusion ale i to je pouze fake. Zajimalo by me proc by tam nekde meli pouzivat sub-surface scattering? Ktery se mimochodem pro real-time dela take fakem. Neni tam misto kde by to melo vizualni uzitek. Aby byly svetla jako v realite a jejich odraz byl opravdu takovi jaky si prejete muselo by se to pocitat pres Ray tracing a na to jsou zatim soucasne PC kratke. A co se tyce samotneho predvedeneho renderu tak to dokaze dnes jakejkoliv lepsi engine vse je o nastaveni nasviceni a datech od grafika.
-
-
Na obrázcích to vypadá hezky, ale chtěl by jsem to vidět na nějakým Tech videu v pohybu
-
No zrovna tyhle prostory, kteréj jsou na obrázcích, byly očividně vybrány kvůli lehké modelaci (nasvícení, barvy, celkově je to prosředí hodně prázdné).
Chtěl bych vidět, jak by v jejich podání vypadal například les. -
-
Přesně tak, podle mně by to třeba Source engine zvládl skoro stejně obstojně, na těch obrázcích dohromady celkem nic není...
-
-
Nevím proč, ale tak nějak si přeju, aby grafika už nešla moc dopředu. V dnešní době vypadá fantasticky. Nějak si nedovedu představit situaci, že by hry vypadali naprosto 100% jako realita. Možná u závodních her by to bylo fajn, ale jinak.... Nevím, to by byl hrozně divný pocit když už by hra nevypadala jako hra, ale jako skutečnost.
-
-
damage control
-
-
levis objevil DX11...
-
zse niekto nema sanj o com pise ze?
"renderovat reflexivní plochy v reálném čase nebo poskytovat TESELACI."
"PRAKTICKY, ...... detailnější 3D modely bez použití více paměti, což by mohlo přijít vhod zvlášť u SOUČASNÉ GENERACI KONZOLÍ. "
teselacia = detailnejse 3D modely
teselacia != sucasna generacia konzoli
*facepalm* -
-
To Sahim: Vůbec nemám ponětí, o čem píšeš, ale zní to odborně. Takže ti dám plusík. *1*
-
Ty sis ještě u Levise nezvykl?
-
-
Neuvěřitelně se mi líbí to nasvětlení: je tak obyčejné, až působí skoro banálním dojmem. Přesně jako nasvícení v reálu. Představte si třeba střílečku s tímhle nasvícením - podle mě už by samo světlo volalo po tom, že to nebude arkádová kravina .).
Ale to bude spíš výtvarným stylem než enginem. -
-
no nabizi se pak dalsi otazka .. bylo by to k uzitku nebo na skodu veci? .. stejne jako ve filmech, fotografii tak i ve hrach se nerealnost nasviceni, podani barev a tonality vyuziva k budovani atmosfery, vyjadreni nalady a k efektnimu pusobeni na cloveka .. je teda zadouci mit naprosto realne podani sveta?
-
-
Podle mě by hrám vizuální "regres" k realitě jenom prospěl, protože ta kýčovitá přeplácanost už mě začíná unavovat - poslední dobou mám pocit, že se mě grafici čím dál tím víc snaží opít rohlíkem. Pravda, přirozená tonalita a nasvětlení byla po léta spíše výsadou evropských artových filmů, ale poslední dobou už se začíná propíjet do alternativního mainstreamu (Strom života).
Podle mě, kdyby tvůrci CoDu se pokusili udělat CoD v tomhle nasvětlení, muselo by jim být okamžitě jasné, jak absurdní je to jejich střílení tísíce a jednoho nepřítele. -
-
:-)
-
-
Ve hrách usilujících o imitaci reality je žádoucí mít reálné podání světa.
Ve hrách usilujících o umělecké ztvárnění to žádoucí není.
Každý se rozhodne jak chce.
-
-
S nasvícením naprosto souhlasím. Lidi si už snad konečně uvědomí, že Crysis a další omalovánkové enginy opravdu fotorealistickou grafiku nereflektují...
-
-
místo Crysis tam mělo být samozřejmě Cryengine.
-
-
-
Takže nebude pouze jedno Call of Duty a Need For Speed za rok, ale můžeme čekat dva kousky? *14*
-
-
kdyz to jsou kvalitni hry tak pro ne? *5*
-
-
pokud "kvalitni" myslis CoD a NFS, tak si dej facku :D
-
-
COD ani NFS nemám rád ale facku bych dal tobě za trapný elitářství.
-
-
jaky elitarstvi zas? :D .. jen rikam ze rict o tehc 2 hrach ze jsou kvalitni, je na facku... kvalitni byli tak pred 6-8 rokama :) ne dnes ...
-
-
Je na facku to, že neumíš číst. Vidíš snad někde napsáno, že je považuji za kvalitní? V podstatě kvalitní nejsou, ale mají stále více hráčů než Minecraft.
-
-
-
-
Jasně to nepopírám, alespoň bude co hrát. Asi si hodně lidí ten komentář vyložilo negativně, že?
-
-
Kdyby to patřilo do stáje Square Enix, tak možná. Activision by druhé studio rozpustili *1* a u EA jeden nikdy neví. Pochybuji, že si tento engine budou hned všichni "kupovat". Zatím vidím 3 snímky jednoho interiéru, který by takto zvládl asi i stařičký Source Engine od Valve.
-