Přejít na výpis diskuzí
Gaijin představuje Enlisted – multiplayerovou střílečku z 2. světové pro více než 100 hráčů
12.12.2016 | Aleš Smutný
49 příspěvků
-
Masakr. Tohle je prostě masakr.
-
Co to znamená to "nejoptimálnější"? Takové slovo neexistuje :)
-
Tomu snad sám nevěříš :D
-
viz článek: "V každé fázi budou mít obě strany odlišné vybavení, které odpovídá danému momentu kampaně a místu"
-
este nedokoncili ani jednu hru a uz ukazujou dalsi....
just rusian things -
Přesně jak píše Magister. Ve War Thunder jsou implementovány vcelku skryté a na první pohled neviditelné herní prvky, které uměle zvýhodňují ruskou stranu.
Pokud vezmeme čistě Ground Forces, tak vždy byl ve velkém patchi nový ruský stroj, který dalece převyšoval vše ostatní (T-34, ZSU-57, T-10, IS-4M, T-54 i T-62 i jiné). Vždycky byly ty stroje 2,3 měsíce nesmrtelný, aby s nimi ruská hráčská základna stihla udělat slušné skore do tabulek a měla důvod dále sponzorovat tuto MMO hru...pak se neviditelně skrze micropatche snižovala průbojnost těchto strojů a "dingavost" pancířů do trochu únosnějších charakteristik. Zvěsti o ZSU-57 zůstaly dodnes.
Víte, ono je ale vcelku úsměvné, když je pak ten diametrální rozdíl vidět už i na první pohled *7*
Ruské tanky hoří klidně minutu a rozsévají po bitevním poli než explodují dál smrt. Tanky ostatních národů většinou explodují za pár vteřin, takže rychle hledej hasičák a kašli na zamšřování protivníků.
Podezřelá "dingavost" ruských pancířů je v porovnání s ostatními národy taky někdy zarážející.
Chápu, majoritní část zákazníků je z "Východního bloku" a určité zvýhodnění je na místě a pochopitelné - o tom Vás ale v reportech k pravidelným aktualizacím informovat nikdy nebudou. Mám odehráno 10 000+ bitev a troufám si tvrdit, že "nestandardní" situace na bojišti se mi v 70% dějí
proti ruské pozemní technice. Děje se to pochopitelně i u pozemní techniky ostatních národů, ale Rus s jistotou převažuje. V leteckých bitvách mají naštěstí hráčovi schopnosti větší význam (když lítáte hlavou, uhrajete alespoň K/D 1:1). Hru budu ale podporovat a hrát nadále. Snad nebudou mít v Enlisted ruské kulky vyšší úsťovku a ranivost než konkurenční Enfield a Kar98 *3* -
Jo, možná máš pravdu, o tom jak se chovají střely po průniku pancířem tanku nic nevím. Nicméně furt mi na hru přijde ok model - zasáhne člena osádky, zraní ho/zabije, tank ztratí obsluhu. Případně zasáhne munici = výbuch. Mě se WT líbilo.
-
Tak v Tichomoří se Springfieldy normálně používaly. V Evropě prakticky vůbec.
-
pořád reálnější než prototypy a hromada automatů v BF1
-
Třeba v RO2: Rising storm normalně začínáš se Springfield M 1903. Jasně je tam levlování zbraní, ale pořád je to mp. Tak nevidím problém, proč by nemohl být i v této mp akci.
-
Jsem zvědavý, ale je to na mě trochu málo informací. Snad představí něco víc.
Taky cítím trochu jako promarněnou šanci rozhodnutí neumožnit hráčům řídit vozidla, když už pracují v enginu War Thunder. -
antiGGG
To se stává jen zřídka. Většinou je jejich 150g TNT smrtící, kdežto "slabší" střely nechávají tanku možnost opravy.
Jenže v realitě nic takového nebylo potřeba. První, či duhá penetrace většinou donutila posádku opustit tank. Proto USA, Německo používalo do protitankových střel jen minimum výbušniny a UK dokonce žádnou.
Tenhle princip je ve hře postavený na hlavu a znatelně zvýhodňuje Ruskou techniku, která vlastě v tomhle žádnou výhodu neměla.
Stejně jako absence diferenciální zatáčení tanků, které neměli snad jen Rusové.
Do nedávna i naprosto uměle přidané odrážení střel od pancíře se sklonem jako má T-34....atd. -
Pokud tvrdí, že to jsou speciální jen pro Gaijin odtajněné dokumenty z ruských archívů, tak je to jedno. *15*
-
Problém je penetrační model tanků. Kdy ruské kouzelné zápalné střely ti vybílí tank na jeden zásah, zatímco americká a britská munice, které ve skutečnosti posádky tanků úplně rozšmelcovala roztaveným kovem, tankem neškodně proletí a čikibriky tanky se valí dál.
-
Sekrit moc nejsou, když je publikují komunitě.
-
Pokud tím předváděčkovými předsériemi považuješ Gaijinovské slavné sekrit dokuments, tak nesouhlasím.
-
A na obrázku Springfield M 1903 který v Normandii neměly ani rezervy :D
-
Ano, ale tak musíš brát v potaz možnost hry na počítači a zaměřování. Když umíš mířit, můžeš klidně ten tank trefit i na větší vzdálenost než kilometr, což v reálu nejde ... a když se trefíš s podkaliberní municí na správné místo, prostě ten pancíř probiješ .. jak ve hře, stejně tak by se to stalo v reálu. Takže hlavní otázka, jak jinak tohle lze udělat, než tak, jak je to uděláno? Nastavit podmínku že každá střela po uletěném kilometru zmizí? Nebo že po kilometru udělá povinný náhodný rozptyl 5 metrů?
-
Nemyslím si, že ruský tanky jsou lepší z jiných důvodů, než že opravdu byly dobré a jak říká kolega, WT je realistické v rámci možností online hry. Hrál jsem za Amíky a boje proti ruským tankům byly fakt brutální a "nefér," KV-2 ky byly bestie, co prorazily jakýkoliv pancíř a T-34 zase malé odolné svinně co si nezadaly ani v palebné síle, nicméně tak to prostě bylo a hře to přidávalo na imerzi, ta hra neměla být vybalancovaná, měla být taková jaký byl život a skutečnost.
PS: vážně je tady svinně zakázané slovo? I vy korektní tiscaliscáčci ... -
To naprosto chápu, ale moje zkušenost a ne jen moje je, že např zásah ruské munice zdaleka ne vždy znamená konec tanku... Případně že pancíř vydrží zásah, který je daleko za jeho možnostmi, tzn pouhá kinetická energie střely by ho roztrhala... Dál můžu uvést neuvěřitelnou průbojnost ruských střel... Mám něco o historii a bojích na Východní frontě načteno a že by se tam stávalo že T34-85 vypne Tiger na kilometr (což ve WT není problém), jsem se vážně nedočetl, i když uznávám že ve velmi vzácných případech se to stát mohlo...