Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Chim
    Ze souboje můžeš retreatnout.
  • urcite to chce lepsi balanc, nicmene dost z toho, co popisujes, definuje rogue like zanr, jdes do neznama a kdyz mas smulu a spatne sestavenou partu (necekas carodejnici), tak holt dostanes pres drzku
  • misho8723
    Inak zo súbojov sa dá odísť, ale len vtedy ak je na ťahu hráč.. biela vlajka na mapke..
  • Tak zareaguji sám na sebe. Hra obsahuje systém - herní systém, který vám pomůže přežívat. Nicméně si stále myslím, že těch negativních věcí je tam prostě příliš
  • Mám za sebou asi 11 hodin hraní a taky díky tomuhle pořadu. Hra je návyková. Nicméně lituji těch 20ti euro co jsem za ni dal. Hra je nesmyslně obtížná. Ne hardcore nebo tak, ne jako Dark Souls nebo tak, nesmyslně. Hráč, ať udělá cokoli, nemůže ve více jak 70% případů vůbec ovlivnit, co se stane, jak dopadne souboj, jak skončí výprava do dungeonu. Vše je o náhodě, ale záporných věcí, které se mohou přihodit je asi 10x víc, než těch kladných. Malý příklad: Po asi 8mi hodinách hraní jsem vstoupil do dungeonu, který byl v daný okamžik nejlehčí ze všech které jsem měl v nabídce, a měl odpovídat mému levelu postav. Dokonce jedna moje postava měla o level víc. Po asi 2 hodiných jsem se dohrabal na konec, opravdu jsem taktizoval jak jen to šlo abych ho dokončil, protože jsem poslední peníze vyplýtval na nákup vybavení do dungeonu. V před-předposlední místnosti jsem zakempoval a utratil spousty jídla. Vyléčil jsem postavy do full HP a zbavil je veškerého stresu. V předposlední místnosti byl boj a asi v půlce toho boje jsem měl 3 ze 4 postav na 75 stressu a poslední byla na 100 - stačil na to jeden boj. V poslední místnosti na mě čekala čarodejnice. Stála za kotlem, který zabíral 2 políčka, takže pouze 2 ze 4 postav dosáhly na čarodějku. Ta má 66 HP - nic moc. Kotel 110 HP a resisty na všechno 200% to znamená že dostává za 1 dmg. Každým druhým útokem čarodějka vezme jednoho člena do kotle a vačí ho. V tu chvíli se kotel resetuje a má "jen" 15 HP. Když ho zničíte, dostanete zpět spojence a jeho HP je sníženo o dobu, po kterou se vařil. A kotel má zase 110 HP je zase nepoškozen a v dalším kole čarodějka vezme dalšího člena družiny a začne jej vařit. Díky tomu kotli na čarodějku nedosáhnou útoky na blízko, takže válečníci se nechytají pokud nemáte něco, co dosáhne na pole 3 a 4. A pokud se vám vaří postava na dálku, nemáte jak na ni útočit. Když se vykašlete na vařícího se společníka, ostatním skáče stress pokaždé když vykřikne asi po 15ti, takže během jednoho kola jsou všichni full. Zkrátím to - čarodejnice přežila, zemřeli mi tam všichni hrdinové a byli to ti nejlepší. Nedokončil jsem quest a všechen loot zemřel s hrdiny. Poslední peníze jsem dal za to aby tam šli a vyčistili to a získali peníze na další dungeony. Do sebekratšího dungeonu nemá cenu chodit bez jídla, lopaty a světla. Co tedy dál s takto rozehranou hrou?. Tolik k obtížnosti. Není hardcore, je nesmyslná. Hardcore obtížnost je o tom neudělat chybu. Já žádnou chybu neudělal, o té čarodějnici dopředu nic nevíte, takže ani nevíte, že to čarodějka je a že tam bude kotel a že já nevím co. Takže zatím je ta hra sice zajímavá, ale nehratelná. V noci byl update. Hned první rozehranou hru jsem ani s jedním ze dvou companionů nepřežil tutorial. Jindy zase s prstem v nose. TO není obtížnost, to je nesmyslnost.
  • Corvus
    Nemůžu jinak než naprosto souhlasit. Váhal jsem, ale na základě tohoto let's playe si Darkest Dungen zcela určitě pořídím.
  • solomon.short
    jak jsem byl presvedceny ze to neni pro me, gamesplay me solidne navnadil... ach jo, asi pujdu do toho *1*
  • ftl je vicemene turnbased, se to da pauzovat a jak tam vsechno trva urcitej cas, tak je to vlastne na tahy, jen plynule *5*
  • Proto vznikl výraz roguelite. Na druhou stranu řekl bych, že většině lidem je to fuk jestli se tomu řekne roguelike nebo roguelite, když víš co si pod tím zhruba představit.
  • Dneska dopoledne jsem si to koupil, sedl k tomu, že vyzkouším, jak se to hraje, a okamžitě kvůli tomu prosral přednášku. Ach jo. Jinak, ano, je to zatraceně zábavný, jenom drobná zrada, nad kterou jsem skřípal zubama, je, že hrdinové od levelu 3 odmítají chodit na apprentice questy - měl jsem v plánu si udělat partičku děsných vrahů a pak přejet základní bosse jak parní válec... a prd, musel jsem expit "tým B" nýmandů pěkně od začátku =)).
  • Hru jsem si poridil a nelituji. Zatim se super bavim akorat jsem jeste nezjistil, kdyz prijdou poprve z kobky vsichni vystresly a dam je do hospy nebo templu s kym mam jit dal do boje, kdyz nemam postavy a nove prichozi nestaci do ctyrky... Nevsiml jsem si zadneho cekani nebo zrychleni casu az se mi odreaguji abych mohl zase do boje. Boje skvely grafika hezka... snad se nejak prokousu dal
  • Chim
    Southpark mi to připomíná taky. This war of mine moc ne, tady je to přeci jen víc "veselejší" a odlehčené. Ale ta nemožnost hrát systémem save and load se mi u her líbí čím dál víc.
  • Super hra, mám za sebou asi tak 4 hodiny hraní a zatím je to paráda. nejlíp ze všeho bych to přirovnal ke kombinaci Southpark the stick of truth (souboje) a This War of Mine (celá ta forma té hry).
  • Ahoj, neví někdo, jak to bude s přechodem z Early Acces na hotovou hru se sejvama? Jestli půjde hrát dál, nebo bude nutný začít hrát od začátku? Ač jsem odpůrce EA, tohle mě dost zaujalo a mám chuť okamžitě koupit, ale z časových důvodů bych se k opětovnému hraní těžko donutil, a tohle vypadá jako záležitost na desítky hodin.
  • Keyz
    Na wiki se píše, že to stojí navíc na turn-based boji.

    To dnes určitě neplatí když, zde je FTL, Rogue Legacy atd. Tedy to byla asi definice z pro hry z minulosti?
  • MickTheMage
    Vychadzajuci z hernych prvkov zalozenych hrou Rogue. Ergo nahodne generovane mapy, permadeath, generovanie predmetov a pod.
  • Co znamená ROGUELIKE?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit