Přejít na výpis diskuzí
GDC 2017: For Honor je zhmotněním 15 let trvajícího snu
3.3.2017 | Martin Bach
57 příspěvků
-
nejdriv si zjisti co a kdy tento pan udelal.. pak se omluv..
-
No co, si budeme povídat, někteří recenzenti s tendencí dávat všem AAA hrám nezaslouženě vysoká hodnocení (nebudu raději jmenovat) tomu moc nepomáhají, je to smutné
-
Ale prd, spousta lidí se ve hrách prostě nevyzná a s věkem to nemá co dělat. Znam člověka, kterej se v padesáti rozhod pořídit si herní zařízení, tak šel do obchodu, drapnul PS4, koupil k tomu 5 nejprodávanějších her a je naprosto spokojenej. Nás, co hry sledujem a berem je jako regulérní hobby je mezi hráčema dost zanedbatelný procento.
-
ŠPATNĚ!
Nevím, jestli jste úmyslně zatrolil a nebo jste se jenom spletl, ale ono je to přesně naopak:
Nabídka určuje poptávku!!
Jinými slovy, když nikdo nebude dělat nějaký konkrétní "dobrý" styl her, tak si je ani nikdo nebude moci chtít koupit. Proto nabídka určuje poptávku. -
Problém je v tom, že většina hráčů těchhle her jsou teenageři (stejně jako CoD, atd.)
Teenagerům těžko vysvětlíš, co to je "dobrá hra" a že by neměli prosit rodiče, ať jim koupí tuhle "hezky vypadající bojovku".
Jediným lékem na podobné chování je čas a dostatek zkušeností, což se zrovna moc často nespojuje se slovem "teenager".
Nejhorším je, že všichni z nás si prošli tím obdobím a byli jsme schopni hrát tak špatné hry, že už si ani nedokážeme vzpomenout na jejich jména. -
Pravděpodobně tvůj bratr buď vůbec nemůže hostovat hru (neveřejná IP) a nebo si na routeru nenastavil otevření portů, aby mohl hostovat.
Kvůli tomu se lidi v jeho lokalitě nemůžou připojit k němu a jeho klient se naopak musí snažit připojit k nějakému jinému hráči (proto to tak dlouho trvá).
For Honor totiž nemá vlastní servery a ani žádný Matchmaking. Uživatelé se jenom (náhodně) připojují k sobě navzájem. Proto taky nikdy neuvidíme zápasy s lidmi "podobného skillu". -
Ono je fakt možné, že neprohrál žádný zápas. For Honor totiž nemá žádný Matchmaking a ani vlastní servery, takže se hráči připojují k sobě navzájem.
Ten systém je tak stupidní, že je dost možné, že se neustále připojuje k stejným lidem (ti, co mají k němu nejlepší ping) a pokud ti hráči jsou lamy, tak se není čemu divit, že je drtí. -
Nemeli bychom nenavidet Ubi, ale lidi, co to zapricinili, konzumenty.
-
Ubisoft se holt rozhodl jít jinou cestou, než ostatní studia. Je někde mezi tvorbou plnohodnotných seriózních titulů a f2p mobilními hrami s ingame shopem. Prostě tvoří generátory na prachy. Což by bylo fér, pokud by ty hry při relasu nestály jako ostatní AAA tituly. Nicméně není třeba ho nějak démonizovat, protože nabídku určuje poptávka, že ano?! ;-)
-
Hlavně by to nepobrali hráči. Místo obvyklých 50h sledování youtubera by ho museli sledovat aspoň 100h, aby hráli jak profesionálové a nic ve hře by je nepřekvapilo. To je přece dneska základ vědět o hře všechno ještě než vyjde. Překvapení a samostatné objevování hry jsou jen pro fosily a amatéry.
-
Jsem rad ze tu mame nejlepsiho hrace For Honor na svete:)
-
Kupuješ hotový produkt. Ne "strasti" vývoje. Takže je pochopitelné, že lidé vidí to, co jim vývojář servíruje.
-
8/10
-
15let snu kdery nahodne byl oznamen prave kdy na sebe stahovalo pozornost kingdom come se svim stredovekym zasazenim
yeah right -
Videl jsem to o vikendu u bratra. Opravdu zabavne 5 minut koukat na matchmaking obrazovku, pak minutu sledovat loadovaci videa a hrdinske postoje postav, 5 minut hrat a kolecko zacit znova.. behem cca 60 minut byl navic 2x odpojen a nekolikrat zacinal hru proti botum a prakticky nikdy nebyl spojen s hraci v blizke lokalite/podobnem skillu. Na tohle bych musel mit svatou trpelivost a chut travit cas u tabulek s dramatickym hudebnim podkresem... Bohuzel, davno nemam. Samotne souboje zabavne jsou, jinak je to ale neskutecnej voser.
-
na nějaké strasti ti každý s*re....nejvíce zklamaný z toho musí být právě ten vývojář když vidí co se z té hry stalo, asi měl úplně jiné představy
-
Tohle ale neni objektivni pravda, milanku.
-
Tak ty máš dost.
-
https://www.youtube.com/watch?v=iNadZquxo9Y&t=15m30s
Už jsem slyšel ohledně soubojáku For Honor celkem dost spekulací - bere si inspiraci z Mortal Kombat, bere si inspiraci ze Souls her, má nový způsob ovládání ...
Ubisoft (potažmo pan VandenBerghe) přitom podle mého názoru nemusel vůbec chodit opisovat od konkurence nebo vymýšlet totálně nový koncept ovládání. Základ je podle mého názoru převzatý ze hry Prince of Persia 3D, kterou Ubisoft momentálně vlastní v rámci práv na značku Prince of Persia.
https://www.youtube.com/watch?v=iNadZquxo9Y&t=15m30s
Pochopitelně to není 1:1 kopie, přeci jenom hra PoP3D je z roku 1999 a ovládání je poněkud prokenné. Nicméně inspirace je podle mne zřejmá - důraz na 1v1 duely se zámkem na oponenta, 3 směry útoku, 3 směry obrany, nutnost krýt příslušný směr ve správnou chvíli, úkroky, náznaky, dorážecí fatality.
For Honor tento systém samozřejmě rozšiřuje o mnoho přemnoho dalších možností jako různá síla úderu, rozhození obrany, speciální schoposti postav, parry atd.