Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nevim jestli se role cutscen ve hrach zbytecne neprecenuje. Vavra je predevsim tvurce pribehu a chapu jeho enormni snahu ten pribeh precizne prezentovat, dodat tomu filmovy kabat ktery ma hrace vmanipulovat do scenare aby prozival to, co autor hlavni postave naordinoval. A beru i to ze jsou hraci, kteri teto manipulaci radi podlehnou a cutsceny si beze zbytku vychutnavaji. Ale je jich skutecne vetsina? Napriklad pro mne jsou cut sceny mistama vhodny predel pro vydechnuti, bohuzel je to ale mnohem casteji zbytecne natahovana otravna pruda, kterou napoprve absolvuji jenom proto aby mi neunikla nejaka dulezita informace pro dej. Ale treba jsem divnej a muj nazor je nazorem titerne mensiny. *3*
  • Bude ve hře možné ustřelit protivníkovi lukem péro? A bude možné sebrat výkaly z wc, když ho npc používají?
    • ravux
      Chapu, ze bys nekdy v pocitacove hre rad delal i to, co znas ze sveho domova, ale rucni vybirani vykalu v Kingdom Come nebude. Holt se neda zavdecit vsem.
    • Pokud budou mít protivníci ve hře tak malého ptáka jako máš ty, tak jej ustřelit nebude možné, páč zde nebude šance jej zaměřit a trefit. Takže tvůj dotaz je úplně irelevantní.

      Příště se rovnou, pod diskuzí k počítačové hře, můžeš ptát, kterej gel je pro tvou pérdel lepší. Tak i tak tě tam všichni pošlou. *15* *15* *15*
  • https://www.youtube.com/watch?v=OTFCctdiS04
  • Jako sorry, ale přeceňovanějšího autora těch největších herních sraček aby jeden pohledal...
  • Relativne cerstve video:
    https://www.youtube.com/watch?v=jlaY3Ao-eqg
    Chapu, jedna se o prvni quest, kde pujde predevsim o seznameni se s ovladanim, takze jeho hlemyzdi tempo je omluvitelne. Navic tomu delaji medvedi sluzbu ti dva sasulove, kteri tuto nudu dokazali natahnout na celou hodinu. Ale obavy, ze hra celkove bude mit spise paprdovsky adveturni tempo, navic prokladane hromadou zbytecne dlouhych cutscen jsou na miste. K tomu faktor neprilis sympaticke hlavni postavy. Tak doufam, ze to vidim zbytecne pesimisticky. *5*
    • Ono je prostě něco jiného se dívat na rpg/adventuru (má to být částečně i taková středověká detektivka) a hrát to. Prostě jako divák nepřemyšlíš nad tím co udělat dál a pod. ...

      Pro mě je z bety nezapomenutelnej quest, kdy člověk šel po vesnici a tam potkal brečícího týpka co sedí před barákem. Včera se ožral, ztratil klíče, nic si nepamatuje, do toho ho jebe žena a on obviňuje kamoša že mu ty klíče vzal .:D ... Nebudu spoilerovat, jen napíšu že vyústění bylo hodně fun a úplně jinak než si člověk na začátku.

      Tohle prostě není hra seber a dones. Zabij 10 vlků, vyčisti tamtu oblast. Tahle hra je úplně jinde.

      Ale prostě si to člověk musí zahrát. Z videí to nelze hodnotit. *7*
  • Krescz
    jsem jediný komu ty přednášky přijdou jako ztráta času? radši ať dodělají tu hru *7*
    • kompjůtr nepodojíš!
    • Paul_cz
      Doufám že jo. Já se u tý přednášky, stejně jako u tý Viktorovy, skvěle bavil.
  • Hrál jsem Zaklínače 3, díky o tuhle hru zájem nemám.
  • mam to stejne jako ten podemnou proto co se tyce cut scen mam jen dva dotazy:
    1. pujdou lehce preskocit vetsinou si chci hru hrat a ne se koukat na film... ? a stim se poji i druhy dotaz 2. mate tam pocitadlo preskoceni cut scen, ktere by vam posilalo data jak to hraci hraji? Kdyz je s tim tolik prace tak aby jste az za 20 let budete delat druhy dil nedelali neco zbytecne... popravde kdybych si mel vybrat jestli chci ve hre 2 hodiny cut scen nebo 20 questu navic moje volba by byla jasna *3*
    • Mart9
      Já jsem hrál tehdy novou Mafii tak, že jsem cutscény přeskakoval a až teprve při druhém zahrání, kdy jsem na ně koukal, jsem si ji užil na maximum a pochopil, o co tam šlo. Předpokládám, že u příběhového RPG budou stejně důležité.

      Pro mě není důležité, aby šly přeskočit, ale aby šly třeba v polovině stopnout, abych je naopak tím ESC neukončil, jen stopnul.
      • No podle minusu ktere jsem dostal nize soudim, ze vetsina hracu cutsceny potrebuje. Ja si taky myslim, ze svoje misto v pribehovem RPG maji, je potreba vysvetlujici prvky pro kontinuitu a logiku deje. Jenomze za timto ucelem postaci cutsceny nepresahujici 1 minutu. Tri hodiny celkoveho casu spise napovidaji ze ty sceny budou podstatne delsi. Tak aby to nebyla jenom zbytecna dialogova vata.
        • Fordzy
          Jen se neboj. Speciálně pro tebe, Dan vytvořil 5. minutový monolog. Jsem opravdu zvědavý na reakce hráčů. *1* Osobně se na to těším.
  • Teďka čtu na YouTube něco o omezení savů skrze nějaký "drunk save system". To je fakt?
    • Tilwaen
      O co se jedná?
      • wenceslaus
        Hra bude mít jednu z možností uložení pozice lok slivovice. Což samozřejmě po čase Jindřicha opije.
        Má to navést hráče aby neukládali před každým rozhodnutím a raději se snažili vypořádat s následky (což nahrává nelineárním úkolům).
        Vedle toho se hra uloží na určitých místech (myslím, že po spánku) a při opuštění hry.

        P.S. Byl to nápad jednoho podporovatelů (jak přeložit "backer"?) Kickstarter kampaně.
        • Ale co když jsem východňař a jsem zvyklej chlastat? To mě pak urazí jestliže se ihned opije!

          Ale dobré rozhodnutí. Přidá to na realitě a bude supr sledovat následky.
        • Fordzy
          Vskutku geniální řešení. Podobné si vybavuji v hře Ori and the Blind Forest, ve které si sám hráč umísťoval checkpointy a na to musel mít vždy dostatek energie a tudíž si rozmyslet, jestli potřebuje checkpoint nebo si ho radši nechá na později. Z RPG her jsem zvyklý ukládat neustále a potom se ze hry vytrácí napětí, systém se slivovicí je dobré řešení.
        • Tilwaen
          Když jsem začala číst tvůj příspěvek, tak jsem původně myslela, že to je recese, ale zřejmě není. Bude to tak ve všech obtížnostech hry?

          No, každopádně mám nápad na mod.
          • wenceslaus
            Žádné obtížnosti nebudou.
        • Já bych si s dovolením rád určil sám, jestli budu ukládat před každým rozhodnutím nebo jen před některým nebo zkrátka kdy se mi zachce. Je legrační, jak Vávra, známý to bijec "neomarxistů", diktuje hráčům, jak si jeho velkolepé dílo mají užít a trestá je za to, když si je chtějí užít trochu jinak, než jak on přikáže. Co je mu sakra do toho, kdy budou lidi ukládat? Jednou tam ten systém je a pokud chce někdo strávit zbytek života tím, že bude stát ve hře na místě a ukládat a zase nahrávat stejnou situaci miliardkrát po sobě, tak Vávrovi je po tom h*vno, protože peníze za hru už Bakala dostal.

          Napadají mě samozřejmě i jiná, pragmatičtější vysvětlení, proč Vávra nechce, abychom před rozhodnutími ukládali. Například - a zejména - proto, abychom nezjistili, že ta slavná nelinearita questů je ve stylu her od Telltale. Nebo proto, že hra je tak složitá, že uložit herní stav a zase ho správně načíst tak, aby se to celé nerozbilo, je takový problém a riziko, že je lepší, když se počet těchto riskantních situací sníží na minimum.
          • jamar28
            Abych parafrázoval tebe samotného...

            Co je ti sakra po tom, jak Vávra dělá svoji hru? Kdo tě nutí ji hrát? Nemusíš si ji kupovat, můžeš klidně udělat svoji hru, která se bude jmenovat třeba Save n' load a jinou náplň ani mít nebude.
            • Nemožnost savovat kdy chceš = hra rozbitá? Hmm, to je tvůj názor...
            • jamar28
              Vzhledem k tomu, že jsem jen a pouze parafrázoval tebe, tak plně souhlasím - je to nesmyslný argument.

              Proč by se měl Vávra přizpůsobovat tobě? On dělá svoji hru a přidává tam nápady, které přijdou dobré jemu, je to jeho dílo.

              "Nelíbí se ti, že vycházejí rozbité hry? Snadná pomoc, nehrej je" - Že se ti nelíbí systém ukládání opravdu není vada hry, ale jinak ano, přesně takhle funguje trh - kvalitní produkty si lidé koupí, rozbité zpravidla ne.
            • To je ten úplně nejhloupější argument ever. Nelíbí se ti, že vycházejí rozbité hry? Snadná pomoc, nehrej je a radši si čti! *7*
          • zaty
            Tak si to urči, ale u jiné hry, která ti to umožní.
          • Nevím, jestli se čílíš, protože ti Vávra pije krev, nebo opravdu diskutuješ, ale zkusím to. Omezení savů je přece normální legitimní designové rozhodnutí. V některých hrách neukládáš vůbec. Pokud jako autor chci, abys hru hrál tak, jak si představuji, tak ti prostě dávám nějaká pravidla. Jedno je, že nemůžeš létat, a druhé, že nemůžeš ukládat kdykoliv. Zejména u velkého RPG mi to přijde naprosto logické. Srovnej páčení truhly ve Skyrimu (tak dlouho loaduješ, až tu supertěžkou truhlu náhodou otevřeš) a v Elder Scrolls Online (supertěžkou truhlu necháš na pokoji, protože paklíče jsou cenné, tak jdeš raději levelovat páčení). To druhé je hra, v tom prvním případě tam vlastně vůbec žádné páčení nemuseli dávat.
            • Zajímavý, že třeba takový Dark Souls neudělal podobné "racionální a ekonomické" rozhodnutí tím, že nepřidal možnost savovat všude - a to po tom, co někdo někde brečel, jak je to těžký, nefér a není to podle jeho potřeb. Možná kdyby to udělali, možná, možná by to pak nebyl takový fail s neživotaschopným designem, který toho moc neprodal, že ano? *15*
            • wenceslaus
              VtM se ukládal jen v rakvi? To dává smysl a mě by se to tak líbilo.
              Ale bez patchů něšla hra ani dohrát. Já se bez nich nedostal ani přes počáteční animaci.
            • Design byl neživotaschopný a udělali racionální, ekonomické rozhodnutí ho změnit.
            • Holt se řídili křikem hlasité menšiny. Jejich problém, když si za svým designem neumí stát...
            • Musíš srovnávat srovnatelné. U hry typu KC:D si na to stěžovat budu, protože taková penalizace tam nedává žádný rozumný smysl. Nemyslím si, že budu sám.

              Možná si pamětníci vzpomenou na vanilla verzi Vampire: The Masquerade, kde šlo ukládat jenom v rakvi. Vývojáři to taky všelijak okecávali, ale vzedmul se proti tomu takový odpor, že tuším už v prvním patchi jsme dostali klasický systém manuálních sejvů kdykoliv a kdekoliv. Protože lidi to tak chtěli hrát a uměníčko muselo jít stranou. A byl někdo nespokojený? Možná nějaký designer. Není mi ho líto.
            • Tu hru prostě dělá vývojář, dělá ji s nějakým záměrem a ty ji opravdu máš tak hrát. V Dark Souls žádné ukládání není, repektive se hra ukládá sama pořád, a když umřeš, teleportuješ se k ohništi. Půjdeš se vztekat, co si to dovolujou, že ti mají OKAMŽITĚ dát quick save, protože prostě nebudeš běhat znovu od ohniště k potvoře, když tě zabije? Budeš se v Mariovi čílit, že si chceš zasavovat před riskantním skokem? Vývojář prostě tím, jak hru dělá, něco sleduje. A ty to tak hraj, nebo to nehraj, ale nevztekej se, že to není jinak a že ti hned mají umožnit hrát to tak, jak chceš ty. Tak je to jednoduché.
            • Jednoduchá logika: Pokud tě to tak nebaví, tak to nehraj, není to hra pro tebe. Vývojář má nějakou filosofii, kterou realizuje ve formě herního systému a PRAVIDEL. Buď to respektuj nebo smůla. Autor vůči tobě nemá žádnou povinnost.
            • Já nechci hrát tu hru, jak si to představuje Vávra, ale jak si to představuju já. Protože cílem přece není to, aby každý hráč docenil ten úžasný nelineární systém a odpovědnost za vlastní rozhodnutí. Cílem je, aby se hráč bavil. Jestli se bude víc bavit, když bude moci kdykoliv sejvnout a zase loadnout, tak má mít možnost to udělat, POKUD HO TO TAKTO BAVÍ a pokud to, že hra je takhle nastavená, nebrání v zábavě lidem, kteří to chtějí mít jinak. Což nebrání. Kdo chce roleplayovat a neloadovat kvůli různým vyústěním, toho k tomu nic nenutí. Jestli má někdo slabou vůli (a Vávra se zdá naznačovat, že hráči slabou vůli mají a je nutné je za to trestat, asi jako když žáček vyrušuje při koncertu úžasné vážné hudby), může se to do hry dát jako level obtížnosti nebo prostě položka v Options a všichni budou spokojení. Prostě dát hráčům volbu a jednat s nimi jako s lidmi, kteří si dokážou určit, jak se chtějí bavit. Myslím si, že na tom není vůbec nic špatnýho.

              A taky není vyloučeno, že to takto skutečně bude a na YouTube jsou nepřesné nebo zastaralé informace. Proto jsem se ptal, jestli je to fakt.
    • ravux
      To musis vedet ty sam, jestli je fakt, ze tedka ctes YouTube...
      • That's like... really deep. *4*
  • Čím dál víc se ukazuje, že pokud do procesu vývoje nevstoupí nějaký zkušený producent a neudělá zásadní škrty (to co zachránilo třeba stalkera), nedopadne to dobře. Focus na detaily, gameplay 0
    • Herna stranka tejto "hry" je TABU tema, nikto ta nebude presviedcat a ukazat ti video - hla tu je boj kona s pandulakom v sedle versus pandulak na nohach a takto KRASNE a jedinecne na to funguje, nuansy a spad, balanc a akcia, tak dobre im to funguje, ze zabudnes ist v dejovej linke hry dalej a podobnych akcnych - rozumej skutocne hernych situacii by tam malo byt tucty.

      Nehovori sa o tom, lebo nic take tam nenajdes, vavra chce vypravny chodiaci simulator, bude sa snazit o nejaku atmosferu, scenar ale herna stranka je TABU, nic vynimocne, pravdepodobne ani len priemernej urovne tam herne nenajdes.

      Vsetko ohranicene mantinelami suroveho stredoveku bez fantasy zlozky, vlastne akejkolvek nerealistickej funkcie, takze napln to bude istotne pekne nudne tristna, vavra nie je Umberto Eco, vsak.
      • jamar28
        O herní stránce se toho napsala kila. Co tě zajímá? Hlavní příběh? Vedlejší questy? Boj? Ovládání? Nějak nechápu, co myslíš tím, že je herní stránka KC tabu.
        • Dostante vavru ku pocitacu a povedzte mu - ten boj s mecom je na draka, aj bez toho draka, je tam len aby tam bolo, to iste kon, cokolvek co sa akoze hraje, HERNA akcna napln. Akokeby vecny placeholder, ktory nikoho netrapi.

          Takze co s tym ?

          A vavra vam povie, ze "ostatne hry spatne, mmkay, "ja ich chyby vo svojej hre mate nebudem".

          Ale vavra dopekla, mec, kon atd. - proste to nefunguje, je to neohraben, neyabavne, je to tam len aby to tam /aspon nieco/ bolo.

          A vavra na to .. co na to vlastne povedat. Tesme sa z toho, ze tam nebude baba jaga, lesne vily, drak Smak, fire3 kuzla a podobne, vsak.
          • jamar28
            Tak já tomu nerozumím, vyčítáš hře málo obsahu, ale boj odsoudíš, že tam je jen proto, aby tam byl. Proč si to myslíš? Mně ten bojový systém připadá propracovaný, originální a zábavný. Samozřejmě to není rubačka a la Skyrim, AC série a podobně, ale to ani být nemá.

            Jestli to tobě nesedlo ok - to se stává. Ale nemyslím, že je to proto, že by ta hra nějak objektivně byla špatná. A Vávra k tomu má mnohem víc, soubojový systém řešil tak před rokem hodně, proč by se k tomu zase vracel? Tak teď se věnuje zase cut scénám, to je snad normální, nebude se přece co měsíc opakovat.
            • jamar28
              A co bys tam teda chtěl? Mně osobně to stačí, beru to jako realistickou hru. Jako bys Euro truck simulatoru vyčítal, že má málo obsahu. Pro někoho určitě, ale to neznamená, že si to své hráče nenajde a že se o tom snad nesmí mluvit nebo co.
              • Reakce na příspěvek:

                Co chcem ja, najprv co chcel vavra, nonstop si utieral usta o kazdu hru, ktora mala pesiaka s mecom, jazdca na koni, boj z kona atd., nonstop mlel o tom ako to on urobi spravne. Nic v jeho hre v tomto smere nevidim, je to utrapene a neohrabane, zvysok su nenavidene fetch questy.

                Hraci ziju v illuzii, ze tento projekt bude nieco vysnivane extra.

                Radsej by som to preklasifikoval na akcnu adventuru, kde herna stranka je iba do poctu a modlil sa za ten super kvalitne neherny zvysok /postavy, scenar, atmosfera/.
            • Boj pesiaka na pesiaka, pesiak a kon, kon a kon, velka skupina pesiakov, velka skupina koni, pesiak a hrad, kombinacie. Toto uz vavra povazuje za vyriesene po tej jeho NABUBRELEJ a masivnej kritike inych hier, co sa snayili o nieco podobne.

              Leda ftip.

              Zvysok hry je herne teda co - masivne kritizovane a vseobecne odmietane fetch questy !!

              A to je vsetko. Z mojho pohladu vavra nema nic /animacky a amaterske scenare ma nezaujimaju, citam viac ako jednu knihu rocne, mam trochu vyssie naroky, dakujem/.
      • https://www.youtube.com/watch?v=p-B4AwgArwA

        - porovnajte s Kingdom ak ste boli v alfe-bete, zabavne, povedzte sami, neprehladne, chaoticke, smiesne, obycajny button masher, ma to vavra lepsie, hovorte.
        • to je jako dat sem video z COD a ptat se jestli to ma ARMA lepsi
          • Slovami praotca cecha - kingdom herne ukazuje velky kulovy. Nestoji to za rec a ani sa o tom radsej nehovori, stredoveka hra s mecom, stitom, brnenim, konami, dobijanim hradov, horucou smolou a podobnymi blbostami, mozem pokracovat aj hodinu.

            Ale pre istotu sa o nicom nehovori, hlavne nikto na internete nevrieska vo vytrzeni /mimo velkohubeho vavru/ ake uzasne veci tam robil, akym bajecne hratelnym sposobom.

            De nada.
            • Paulcz
              Spíše to vypadá, že ti Vávra vyhejtoval nějakou hru a leží ti v žaludku, jinak netuším co za tvým hysterickým výlevem stojí :)

              KC věřím, materiálů ukázali hodně. Jak o jednotlivých aspektech hry, herních mechanikách, celkové vizi a i to, že to dělají pořádně na rozdíl např. od filutů z Bethesdy, kteří mají navíc úplně jiné zázemí, možnosti, rozpočet atd. A Warhorse jsou i další lidi - Martin Klíma (autor Dračáku), Viktor Bocan atd.

              Může to dopadnout špatně po stránce hratelnosti, to je riziko každé hry.
            • no a co ?
    • jak víš že gameplay bude 0? Nepůjdou tam dělat kotouly?
      https://www.youtube.com/watch?v=qDsA_MTMvf4
      • žádnej jsem neviděl. To co jsem zatím měl možnost hodnotit nestojí za nic.
        • Co nestojí za nice? ... viděl jsi to pouze na joutube, nebo jsi hrál betu? ....Máš na to výkonej stroj? ..nemyslím I3 a gtx960.
          • hrál, viděl, četl, nepřesvědčilo
          • Mam betu, vidim videa, citam nazory, mam i7+1070, vidim to cele blede, vidim, mam, hram ine hry s FPS sermovanim a vidim to stale blede a bledsie, vavra ma toho casu herne prd vo vetre.

            Hrajem hry dlhsie ako 35 rokov.
            • Ok, za mne to bude dobrá hra.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit