-
Lidi tak jsem si to koupil a musím říct ,že další hra co za moc nestojí na pobavení pro děti dobrá ,ale nic přepvratného neukázala za mě 5/10
-
Zvláštní, jak může hra v 10 odstavečkách dostat 9/10. Čekal bych trochu rozsáhlejší recenzi. Ale asi zbytečně.
-
-
ono recenzovat hru, kde je to celý postavený na příběhu, a nic nevyspoilerovat, to je celkem těžký :)
a fakt mě dojímají ty názory tady, jak to není hra a jak to měli dohraný za 12 sekund - já třeba v každý hře hrozně rád prozkoumávám a prolejzám každej kout, jestli tam něco není schovaný, a v týhle hře jsem byl v sedmým nebi, protože v každým koutě opravdu něco schovanýho je! :) tady naopak ten, co nenajde všechny věci nebo aspoň většinu, přijde o většinu ze zamýšlenýho obsahu - trpělivost tady vážně přináší růže (a super příběh)
našli jste třeba dopis od učitelky rodičům, že Sam má poněkud podivný styl psaní? :) když pak najdete na stole desky s tou její skutečnou prací, hned si představíte, jak ta Sam ten dopis schovala, aby se to rodiče nedozvěděli, ale nevyšlo jí to, protože pak přišla poštou rovnou ta její práce :D -
-
To s tím "recenzovat hru, kde je to celý postavený na příběhu, a nic nevyspoilerovat, to je celkem těžký " je holý nesmysl; jak by pak mohly existovat recenze na knihy či filmy? Ba naopak, dobrá recenze se (mimo jiné) obejde zcela bez jakéhokoli popisu děje či jen s nástřelem, který nepřesáhne info poskytnuté autory/autorem z anotace. Problém tohoto textu je, že ač je jasné o co se Pavel v textu pokoušel, tak mu to hrubě nevyšlo a zůstal na půli cesty. Ano, toto vyžaduje jiný styl recenze než-li generická střílečka XY a chce se to spíše soustředit na pocity během hraní (či pro někoho „hraní“), ale mnohé jiné weby to zvládly se ctí. Tady je to spíše takové zamyšlení a osnova bodů, na kterých budoucí recenzi vystavět.
-
Bylo tam toho fakt dost. Doporučuju přečíst tohle http://clockworkworlds.com/post/58411117679/the-transgression-you-can-do-better :-)
-
-
-
Po přečtení recenze je to snad horší než před tím? Co to jako má být? Hra ne. Asi si dám zase H.A.W.K.E.N.A. Je to děsná perdel a navíc je zadarmo.
-
Mna to pomerne sklamalo. Pre mna je dolezitejsie CO sa deje nez AKO sa to deje. Zjednodusene: silny moment/dej v texte/audiologu/cutscene je pre mna viac ako slaby v "gone home" style, bezohladu na to ze ,tie ostatne rozpravacie metody hry len prebrali.
A to je ten problem, vsetko co v hre objavite je tak plytke a banalne... A mimo toho tam nic nie je, ziadny gameplay,ziadne silne audiovizualne pozlatko ala Journey/DearEsther, proste nic.
Ako techdemo jedneho z mnohych sposobov storytellingu v hrach je to OK,ale nic viac. -
-
Plytký a banální? Naopak - drobnokresba, s jakou skrze detaily Gone Home odvypráví svůj lakonickej, ale velice silnej & dojemnej příběh, nemá ve hrách obdoby (nejenom proto, kolem čeho se příběh točí).
A že ve hře nic není? Já v ní zažil napětí, pátrání po záhadě, vhled do cizích a zajímavejch osudů a navrch ty perfektně trefený devadesátky. -
-
Tvoje sestra je lesbička, what a twiiiist.. Ale bacha, tím neříkám, že je to úplně všechno špatný, jen mi přijde divné, že něco, co jde dohrát bez jakýchkoliv exploitů snad za 2 minuty a v podstatě nemá žádný gameplay, dostane na Games 9.
Ještě jednou zdůrazňuju slovo games, protože tomuhle se hra fakt říkat nedá, dokonce ani puzzly -základ každé pořádné adventury- tam nejsou, takže se to za tenhle label schovávat nemůže. Pak mě napadl možný termín vizuální novela, ale to by byla urážka každé japonské VN, protože i ta nejvíc jednoduchá má v sobě 10x víc gameplaye než Gone Home. Navrhoval bych termín VE - visual experience, ale recenze takového díla nemá co dělat na stránce zabývající se HRAMI! -
-
Za dvě minuty to dohraješ jedině s exploity - už dopředu víš, kde co konkrétního hledat.
Navrhoval bych uvědomit si, že gameplay může mít různý podoby. Samotnej průzkum virtuálního prostoru je gameplay, protože vyžaduje tvoje aktivní zapojení. Kam vyrazit, kam se podívat, jak si získaný informace přebrat. Proč ta potřeba odsouvat jiný formy gameplaye na jinou kolej? K čemu? Gone Home ti žádnou klasickou adventuru nesežere.
A úvodní výkřik je zhruba tak výmluvnej, jako konstatovat, že Anna Kareninová je o ženský, co skočí pod vlak, what a twiiiiist.. -
-
Já to jako způsob vyjádření neodsuzuji, i když to tak možná vyznělo, jen jsem prostě vyjadřoval, jak moc to (ne)vidím jako hru. U hry já prostě musím mít nějaké puzzly/rozhovory/ skákání/střílení/whatever, abych to bral jako hru a ne jen walking simulator ala Dear Esther. A když jsem viděl, že něco takového dostalo devítku, tak mě to nakrklo a možná jsem byl možná trošku ostřejší, než jsem měl být. *7*
-
-
Hry by nemali byt len o tom, ze poskakujes, hladas, zabijas, bezis, strielas, otvaras dvere, padnes do pasce, zoberu ti veci, znova ich ziskas, bezis dalej, strielas, zabijas, skaces, zabijas, dobijas zbran, strielas, skaces, otvoris okno a vypadnes a si mrtvy a load atd. Niekedy je dobre zahrat hru, kde je podstatny zazitok a atmosfera a relax, ako frustracia a adrenalin.
-
-
-
Zaloz si svuj web o hrach a NErecenzuj to tam a srovnas tak balanc ve vesmiru...
-
-
-
-
doufám, že GTA V dostane minimálně 10/10 bo bych sem už ani nepáchl
-
Fajn, ze je to prirovnano k nehre Journey, uz aspon vim, ze mam od toho dat ruce pryc.
-
Neumím si představit za tohle vysolit 500. Takzvaně peníze spláchnuté do hajzlu.
-
-
Tak máš holt jen malou představivost :)
-
-
Tož asi jsem omezený jedinec a tahle hra je dělaná pro ty inteligentnější spoluobčany.
-
-
JJ, stejně jako Bioshock http://www.youtube.com/watch?v=l_u18_BKczg , vtw není už něco podobného i na Gone Home? *1*
-
Přiznání si svého problému je prvním krokem k naučení se s ním žít.
-
-
-
-
Ztracený čas, nadhodnocené, jeden a půl hodiny a je to gone - celé walkthrought zde (třeba až budete ležet, a nebudete moc fakt nic kloudnějšího dělat http://www.youtube.com/watch?v=yls9bTg81vM Nezávislé hry začínají, aspoň pro mne, být pěkná nuda. Silná a pevná ruka produkce jim fakt strašně chybí.
-
-
No vidíš. Já začínám objevovat čím dál zajímavější kousky. Silná, pevná a taky fackující ruka produkce může zůstat tam, kde by měla.
-
-
Jeeeee další trapná indie tomu musíme dát 9! nebo 10 to melo dostat vzdyt je to indie a co je indie to je desne hrozne moc cool. uz s tym nadhodnocovanim takovych "her" jste tak trapniiii!!! *11* *11* *11*
-
-
Pane Bulíř?
-
Hral si to vôbec? Ono väčšinou čo je indie je premietnutie prianí, nápadov a fantázii samotných tvorcov do svojej vytúženej hry. Čo nie je indie je väčšinou premietnutie prianí trhu do trhom požadovanej hry. Ono preto není divu ktorá z týchto dvoch variant má vačší potenciál byť "hrozne moc cool"
-
-
Osobně jsem teda čekal 10/10 recenzi od pana Grygara pro Gone Home. Ale tak on to aspoň nahrazuje v diskuzích...
Víc už radši říkat nebudu, toto je jedna z těch her, o kterých se nesmí mluvit nepozitivně. I když pokud by někdo chtěl trochu rozumnej názor o této hře, tak Allosaurus Rex to shrnul pěkně.
(https://www.youtube.com/watch?v=5qhp7T5eos8) -
-
Proč by nesmělo? Jen ti holt někdo, koho Gone Home oslovila, bude rozporovat tvůj názor, což přece není důvod hned fňukat.
(a zklamu tě - pokud bych se musel zdržovat s číslem, bylo by nižší) -
-
Ale já přece nefňukám.
Každopádně mě zajímá, jestli... ale vlastně nic. -
-
Fňukáš: "Nesmí se mluvit nepozitivně."
Mimochodem ten A. Rex to skutečně rozebírá velmi trefně a za sebe se s ním rozcházím jen v tý klíčový rovině, že mě hlavní příběh chytnul a upřímně dojal. Rexe přesně naopak, což je celkem pochopitelný, když z jeho projevu ten cynismus jenom teče. -
-
Pán Grygar nedělejte z prostého konstatování fňukání. A jeho cynismus? Jste průhledný jak průklepák. Někdy si říkám, jestli jsou ti, kteří glorifikují takové příběhy vůbec lidi.
Víte, co je hlavní problém her jako tato? Že musí hratelnostně být omleté až na kost, aby mohly vyprávět takovéto extrémně banální příběhy. A pak si říkám, že výše zmínění "ne-lidi" asi nikdy neviděli knihu nebo film, nebo prostě nemají v životě zkušenost s ničím jiným než s hrami... protože jinak silně pochybuju, že jinak by je dostávaly tyto banální příběhy.
Sorry, že to podávám jako necílovaný útok na "ne-lidi", ale to je můj názor. Hry jako Gone Home jsou jen kameny v cestě za "hrami jako umění", kterých někteří chtějí dosáhnout. Máme omletou hratelnost + banální lidský příběh, který ultimátně je to jediné, co hra nabizí. Nezbývá než tedy nebýt člověkem, který zná pouze hry, a srovnat příběh globálně. A pak si uvědomíme, že to je klišovitá romance jak Cčkovýho teen filmu.
Jo jám vím, co teď můžete říct. Že hra jako Gone Home takový banální příběh může podat unikátněji než malá knížečka v měkké vazbě za 59 Kč do které takový příběh patří. Ale ani to moc dobře nevychází a potenciál je nevyužit. Vysvětluje to krásně tato recenze.
http://www.gatheryourparty.com/articles/2013/08/22/gone-home-review/
Proto si myslím, že na Gone Home je potřeba šlápnout a jít dál (= zahrát si, říct si okay, dobrej pokus, mohlo to být mnohem lepší, jdeme dál). A ne to glorifikovat a podporovat tak vznik dalších podobných kamenů. Protože cestu není nutné jen budovat, je potřeba po ní taky jít. (Nejvtipnější pro mě ale je to, že osobně si myslím, že už dávno jsme v cíli. Ale tak budovat cestu je jak vidno jednodušší než si vzít trofej a vytvořit něco s ní.) -
-
Vaše soudy jsou naopak zahrabané příliš hluboko. Ale tak nedivím se vám, koláčky jsou koláčky. Ve světě už někteří mají celou cukrárnu, takže jednou to bude muse přijít i k nám. Lepší se zásobit předem.
Ach jo, lepší už to nebude, co? Ale tak Gone Home je pořád lepší než Dear Esther aspoň, to je fakt. Tak třeba se hýbeme vpřed i podle , z mého pohledu, zvrácených standardů, které jsou, jak vidno, dneska v převaze. -
MickeyMutant: Jo, to jsem myslel tím herním kontextem (tu nejistotu). Všechny ty "falešný stopy" si krásně hrajou s hráčovým očekáváním.
-
janchor: A přesto je tenhle způsob vyprávění hodně unikátní a do jisté míry neopakovatelnej. Nezapomínal bych na fakt, že podstatná část kouzla pochází právě z nejistoty hráče, v jakém žánru se pohybuje a co může a nemusí potkat za nejbližším rohem. Příště už bude vědět.
A tak myslím, že něco podobného je svým způsobem exotická výjimka. Ať už třeba pro žánrovou okrajovost vylučující masový zisk nebo spíš pro nedostatek brilantních autorů, kterým se sejdou hvězdy do stejně příhodné konstelace. -
A vida, přesto Gone Home sbírá uznání (pozor, neplést s glorifikací) především od lidí, jejichž rozhled výrazně přesahuje rozhled klasickýho hráče.
Ten příběh má daleko do banality. Hodit ho do škatulky s červenou knihovnou je velice povrchní soud, kterej zcela pomíjí veškerej kontext, v jakým ten příběh existuje a v jakým je vyprávěnej - včetně kontextu herního.
Mluvíš o nutnosti jít po cestě a tohle jsou právě ty krůčky. Dokud budou podobně exotickou výjimkou v záplavě skutečnejch banalit, nejsme v "cíli" ani omylem. -
Carle, to bylo opravdu hodně, hodně slabé. *4*
-
Ježiš. Chceš kapesníček podat?
-
-
-
-
-