Přejít na výpis diskuzí
Grimrock 2 vás pošle ven z dungeonu, značí první obrázek
26.3.2013 | Petr Poláček
37 příspěvků
-
Taky sem hrál vše, poslední ok dung tohodle typu byl IMO Stonekeep, dacko se mi to plete, bo sem mezitim dohral všechny Beholdery, Ultimy UW, Lands of lore, Arena+Daggerfall a co já vim co ještě :)
-
aby to nebyl výkřik ze tmy, šlo o HP 6735s, win 7, PEACE
-
no jinak za tohle ty prachy poslu, za tohle uz jo, těšim!! Hands UP!!! Come On DOWN!!
-
netvrdim ze v 30+ FPS stale, ale pod 20FPS fakt vyjimecne... u tyhle low budget hry ta optimalizace byla ok, hrsi je to u her za 200x vic penez, a že jich bylo....
-
blbost, jel sem to na HP čku starým jak blázen, core duo 2ghz a radeon HD3200... sry ale musis si ubrat rozliseni a detaily mno, nebo si ten komp dacko odladit (dej pryc ty VISTY!! :D)
-
Ne! Hrál jsem mnoho skvělých RPG (BG, IceWind, Fallout, Arx Fatalis, Diablo, TES, Drakensang), ale žádné nemělo prostorové hádanky jako DM a LoG.
-
To jsi hral po DM jenom Brany Skeldalu, ze tohle tvrdis? :)
-
já plánuji udělat remake Brán skeldalu v LoG 2 :) v jedničce to moc nejde, neboť není dostatek assetů
-
Hele, v tomhle slovenskym projektu ted nove ma bejt tahovej system souboju - mam to v merku jak se to bude vyvijet a vypada to opravdu skvele! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=116458018
*4* -
Mě taky - na nízké detaily, cože je škoda. Antialiasing nepotřebuju, ale nezvládá to ani vyšší kvalitu bez stínů - je to pomalé a mírně trhané. A to celé v rozlišení 1280x1024.
-
Ve Wizardry 8 se tvůrcum povedlo parádně vybalancovat hru co se náročnosti na hráče týče. Neni to uplně hardcore ale vlastně je. Je co říct že po tý hře občas šáhnu i v dnešní době.
-
to je divný.mě to na Ati HD běželo normálně.
-
existuji i jine hry nez MM btw Ubisoft nam zavetril penize..
-
Chtěl jsem říct exterieérů ;(
-
Tak na to, že jednička je jen prosté bludiště s pár polygonama a integrovaná atina 4250 to skoro nezvládá (narozdíl od hromady jiných graficky mnohem složitějších her), tak se děsím náročnosti těch interiérů. Hru si zrovna užívám, ale tu neoptimalizaci enginu jim teda vytknout musím ;(
-
Když jsem si četl před pár dny update na jejich stránkách (zmiňovaný v článku), ve kterém tak nějak zavrhli myšlenku (alespoň já to tak pochopil) umístit Grimrock nad zem, byl jsem docela zklamaný.
A pak přijde tenhle obrázek!
Jen doufám, že ve hře bude nějaké město, jako v Brány Skeldalu. Ta hra byla taky grid based a město fungovalo bez problémů. -
chcem to *8*
-
Grimrock jako první od vytvoření Dungeon Master nabídl to, co jiné dungeony neměli. Jsou to prostorové hádanky, které jsou stěžejním pilířem celé hry. Proto je LoG výjimečný a jsem rád, že Almost Human udělali kopii Dungeon Master a ne Might & Magic.
Brány Skeldalu je taky dung, má tahové souboje, příběh a celé se to dobře hrálo. Ale nemá prostorové hádanky a proto je v mém hodnocení někde vzadu. Takže DM až po 25 letech překonal LoG. Brány jsem tehdá ani nedohrál a origo dokonce i prodal. LoG jsem dohrál 2× a nikdy bych ho neprodal. Poprvé obtížnost na normal a bez mapy, podruhé na hard a s mapou. Dobré rozhodnutí, hru jsem si tím užil 2× *14* -
Tahové souboje tam nebudou, což je dobře, protože by to narušilo jádro hry a vzniklo by úplně něco jiného a nového.
-
Jo, a největší kotel té recenze byl ten, že postavy půjdou komandovat i hlasem přes mikrofon při kouzlení, pokud si dobře pamatuju. Je fakt, že ty obrázky taky nebyly k zahození.
Škoda, že celý to tenkrát byl jen takový nejapný vtípek.