Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • 10 procent oproti Ivy bylo myšleno.Jinými slovy nataktovaná Ivy na 4.0GHZ má výkon asi jako obyčejný 3.5Ghz Haswell, stačí se mrknout na herní benchmarky. A rozdíl mezi i5 a i7 třeba? i7 má HT navíc (což ti je ve hrách k ničemu a nemá žádný smysl si na i7 připlácet), fyzicky je to pořád 4jádro. U AMD je situace nejjednodušší - nekupovat, sice mají jader jak adidas, ale oproti intelu jsou hrozně pooomaaaalaaaaaaaááá. A třeba RAMka? 1666Mhz vs 2400Mhz? Rozdíl ve hře žádný. Tohle jsou všechno věci, které se dají lehce zjistit, načíst z testů, recenzí a různých fór. Stačí tomu jen věnovat trochu času a přehled získáš hned, není to tak složité, jak se možná na první pohled zdá.
  • CrocoRay
    Podle mě to vypadá lépe než nový Asasín a nároky na hardware jsou nižší. Ale je to jedině dobře, že FC4 poběží i na relativně normálním PC.
  • ty si jak PR z nvidie *1* skusal som TXAA a obraz ti cely rozmaze, to je potom jasne,ze nevidis hrany, ked sa to rozmatla *1*
    A zeby to zralo minimalne vykon som tiez nepostrehol, medzi MSAA 4x a TXAA 4x mi ta hra bezala priblizne rovnako, akurat teda s MSAA vyzera daleko lepsie.
  • TXAA je vazne divne, s tym suhlasim, skusal som to pri AC4 a fakt to rozmazava obraz, to uz radsej budem pozerat na zuby v ostrom obraze, ako na tu olejomalbu s TXAA *1*
    Neni proste nad klasicke MSAA *3*
  • A co na to chceš říct, buď se v HW orientuješ nebo ne, nic mezi tím není. V dnešní době snad není problém si to dohledat a nastudovat všechno, pokud tě to zajímá.

    i5 2400 je starý procesor (generace Sandy Bridge)
    i5 3470 je Ivy bridge (socket 1155)
    Dnes máš aktuální generaci haswell (socket 1150) - která je při stejném taktu zhruba o 10 procent rychlejší (mimo jiné)

    Nicméně i dnes, pokud máš cpu na slušné frekvenci, tak SB/Ivy i5 stačí, důležitější je gpu.

    A GTX660 , 670, 680 to je snad jasné ne? 660Ti je jen trochu rychlejší 660 čili něco mezi 660 a 670 .. dnes už lowend.
  • medzi tymi CPU je rozdiel dost maly, ani si ho prakticky nevsimnes, rozdiel v GPU by si si uz vimnut ale mohol, tej je o dost vyssi, GTX 680 bol high-end pred-predoslej generacie, zatia co GTX660 bola nizsia stredna trieda, karta z oznacenim Ti bola o nieoc vykonnejsia, ako klasicka 660 bez.
  • MrSanta
    Já už se v tom pendrek vyznám. Jakej je výkonostní rozdíl mezi GTX680 a GTX660ti a mezi i5-3470 a i5-2400s?
    Mám GTX660ti a i5-3470@3,2GHz a 8 GB. Jak je to v porovnání s tím optimálním HD? HW, kurnik, ne HD.
  • No hele já ještě snad neviděl DoF, kde by jsem si řekl, že je to s tím lepší. Vždycky ti to jen rozmaže hromadu věcí. Tohle je hra, tohle není film, kde zaostřuje kamera. DoF ještě pochopím možná u cut scén, ale ne přímo ve hře. Když se rozhlídnu v realu vidím všechno normálně ostře (teda už ne tak jako za mlada, ale chápeš), žádný rozmazávání objektů se nekoná.

    Imho argument DoF, že to působí filmově (kristepane už !!!) je totálně mimo. To by musela konkrétní postava ve filmu vidět jako v realu rozmazaně, což je kravina. Film sleduješ, tohle přímo hraješ, to je diametrální rozdíl.

    Prostě dOFF a hotovo.
  • Od někoho, kdo se jmenuje Semen si určitě nechám vykecat díru do hlavy
  • Už se těším, mám předobjednáno.
  • vies co mi pripomenul tvoj koment? tohto typka

    http://goo.gl/WesfE2
    *7*
  • Mato1987
    robíš chybu priateľu, txaa je jedna z najlepších vyhladzovacích metód od nvidie, dopad na výkon je fakt minimálny a vyhladí to to nielen tie otrasné kostrbaté hrany vzdialených a blízkych objektov ale dokonca to opraví aj kostrbaté zobrazenia pletených plotov, schodov, drátov a všeličoho iného, hra naozaj vyzerá sto krát lepšie s 4xTXAA, napr. vo watch dogs je to perfektne spravené, ale trebárs aj v cod ghosts to bolo naozaj kvalitne spravené a tuším prvá hra, ktorá umožnovala použitie txaa bol tretí AC...
    DOF je napr. v novom call of duty otrasne spravený, rozostruje aj predmety ktoré by rozostrené byť vôbec nemali...ale napr. vo fc3 bolo dof perfektne spravené najmä v kombinácii s nvidia 3D vision...vyzeralo to perfektne.
  • KIMCID
    paráda
  • zase rozdieli medzi ON a OFF ? A oni sa este ohanaju s godrais ? Ved to uz ma dnes kazda hra na DX9 bez ohladu na pouzitej gpu.
  • Mato1987
    Slintám, tá nvidia hairworks technológia mi príde ako jediná pravá novinka spomedzi všetkých tých grafických vylepšení od nvidia prostredníctvom gameworks spomedzi všetkých 3 prezentovaných hier fc4, ac unity a crew.
    Na hru sa náramne teším a dúfam, že multiplayer bude omnoho zábavnejší ako to bolo u predošlého dielu, kde som ho hral len kratúčko a takisto coop bol v fc3, úplne o ničom, aj v tomto smere očakávam zlepšenie u fc4 :)
  • DoF nevypínám, resp. pokud s nim někdo umí ve hře dobře pracovat a neni to prostě jen další technologický pozlátko, co jinou úlohu nemá, tak proč ne. Mblur vypínám, to má jeden pocit, že hraje ožralej ;). Pokud jde o AA narážím na čim dál víc her, kde prostě bývá FXAA (ble) a nic jinýho a takový hry si dost často ani nenechaj vnutit cokoliv přes nVidia panel, ani třeba přes NVinspector se nedá hra přinutit k jinýmu AA. Nechápu, proč ty možnosti prostě nejsou v menu nastavení hry, proč lidem nedaj na výběr.
  • Když se o něčem řekne, že je to jemnější, znamená to více detailů, prokreslenější atd. Stíny měknou, "rozplizávají se" čím je objekt vrhající stíh dál od povrchu, na který jeho stín dopadá. Rozhodně se nezjemňují a nezískávají na detailu ;).

    Nejoptimálnější lol, to bude asi něco, co je ještě více než optimální :D,
  • Upřímně, vypadá to dobře. Na tuhle hru se kupodivu docela těším. Takovou grafiku kdyby mělo nové Cod ... :D Jsem přiznivec nV, jejich technologie jsou fajn, akorát teda TXAA doteď nechápu, jen to rozmázne textury, nic víc. Jakékoliv rozmazávání ať už je to motion blur, depth od field vypínám jako první. Vyhlazování jakékoliv ale hlavně ne TXAA, to už raději žádné.
  • Still
    Ubisoft si může odhalovat a chválit co chce, stejně je pak výsledek pochybný...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit