Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jediné na co se těším, je budování vlastního obydlí. Doufám, že to bude komplexní a půjde zaúkolovat NPC.
  • To je eufemizmus pre vyplakavanie na diskusiach o F4?
  • Ulicu som nevidel. To sme asi naspat v zanri vztahovych dram.
  • Což ovšem neznamená, že to musí mít horší dialogy než Ulice a příběh na úrovni slohovky žáka čtvrtý třídy...
  • Jo, ten fungoval fakt dobre ... bez nej sem vylez z vaultu, dosel k nejakymu marketu, na druhy strane koryta sejmul pistoli supermutanta, dosel si pro rotak, a pak uz sem byl nesmrtelnej, tak sem to smazal.
  • Paulcz
    Naštěstí tu jsou i hráči s vkusem :)
  • Toto je sandbox co hraju ludia ktorych nezaujimaju vztahove dramy.
  • ešte to ani nevyšlo a už viete, že je to priemernosť
  • a to tam nebude VATS? ako bol v trojke?
  • Kdyby si přizanli, že neuměj psát, prodaj toho víc. Pochybuju, že existuje hráč rpg, kterýmu by vadilo, když někdo do hry přidá kvalitní příběh, dobrý dialogy a zajímavý questy. Což jsou přesně ty věci, který hry od Bethesdy nemaj. A když, tak v zoufale malý míře.
  • "Kdyby si v Bethesdě aspoň dokázali přiznat, že prostě..." co si maju priznavat... oni robia prave to co nasledne dokazu predat. O tom to cele je.
  • je fakt, že jejich hry jsou vždycky solidně zabugované, než to komunita fanoušků opraví pomocí 200 modů. Ale občas je to i zábava

    http://www.youtube.com/watch?v=yBqKG8HF3zQ&t=0m58s
  • Bethesda a dobří technici a programátoři? *1* Ti mají dobré tak maximálně marketingové oddělení.
  • zkombinovat bezpochyby velmi dobré programátory a techniky s Bethesdy s někým, kdo umí skutečně psát hry (dialogy, texty, příběhy) - třeba Bioware, Obsidian, tak z toho vznikají téměř dokonalé hry.
    A ještě na jedné věci je potřeba zapracovat - na level scalingu - to je asi nejporouchanější herní mechanika všech Bethesda her.
  • Ne, že bych nebyl zvědavej, co z F4 vyleze, ale tak nějak mam pocit, že se žádný revoluce, evoluce, ani jiný -luce (teda krom fanboyovský poluce) nedočkáme.
    Kdyby si v Bethesdě aspoň dokázali přiznat, že prostě příběhy, dialogy a questy nejsou nejsou jejich nejsilnější stránka, a nenechali to někoho udělat externě.
  • Moje rec... je uplne jedno jestli je clovek fanda starejch falloutu ale kdo tohle nevidi tak ma fakt sakra ruzovy brejle.
  • Což o to, řešení by byla... třeba bullet time (při nízký agility nepatrný, při vysoký slideshow) nebo tahový režim (s tím, že nám do popředí vstoupí RPG prvky na úkor shooter prvků, tedy využívat se budou schopnosti postavy, ne hráče). Hlavní otázka je, kdo to implementuje. Od toho se odvíjí odpověď na "jak se implementuje" - dobře, blbě nebo debilně. *1*
  • A svůj nezájem o bethesdí fekály dávají ostentativně najevo diskutováním pod články o bethesdích fekálech. *3*

    Hele taky mám rád původní díly (a starý hry obecně), ale hrát si na to, že mě F4 nezajímá, bych považoval za docela trapný. I když můj názor na Bethesdu taky není, slušně řečeno, lichotivý. *3*
  • Sak o nic jinyho nez zalepit ten pser s TESo nejde.
  • To by me zajimalo, jak se u FPS implementuje "vicekrat vystreli" ...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit