Přejít na výpis diskuzí
Herní profíci želí odchodu Muzyky se Zeschukem
20.9.2012 | Aleš Smutný
78 příspěvků
-
ty pokerovy turnaje vysvetlujou mass effect 3, battlfield 3, dragon age 2 a kotor *4*
-
Když už jsme tady v diskusi, tak se chci zeptat trochu offtopic:
Nikdy jsem nedohrál BG2, mám svoji postavu z BG1. Má cenu čekat na BG2 EE, nebo se mám pomalu pustit do ne extended BG2 + mody? -
-
Oni dělají EE verzi BG1, BG2EE je zatím v nedohlednu, pravděpodobně nějaký konec roku 2013. To už je docela dlouhá doba na čekání...
To hrozně záleží na tom, jak se jim celý projekt povede, jak vylepšený opravdu bude. Mně osobně s jedničkou nepřesvědčili (vychytali nějaké bugy, přidali pár hodin kampaně v rámci vedeljších misí + 2 postavy, přidali podporu pro tablety) a nemám tudíž důvod se domnívat, že BG2EE bude zázrak... Být tebou, nečekal bych. -
-
Na BG 1 EE mám úplně stejný názor. Na druhou stranu, v dnešní době není moderní něco stahovat z internetu. Zvlášť na tabletech jsou na všechno obchody. Takže na tabletech dává BG EE smysl.
Máš nějaké vytipované MODy na BG2 btw.? Vím, že na GoGu je nějaký seznam, slyšel jsem o Ascension modu od Davida Gaidera (snad je to ten David Gaider, který napsal DA). Ale jinak nevím. -
-
Já osobně jsem to nikdy s módy nehrál.
Celkově nejsem jejich zastáncem. Nějaký fixy, nový skiny a podobný drobnosti, ale nic velkýho. Každopádně projeď fóra, těch seznamů bude určitě spousta. BG má pořád velkou hardcore základnu fandů. -
-
Díky.
Jel jsem podle seznamu na GoG + jsem nainstaloval lepší konec ToB od Davida Gaidera. Jenom tak mimochodem, četl jsem od něj zatím jenom DA:Asunder, ale nemohl jsem přestat. Tak uvidíme.
-
-
-
-
-
Tady to je zase samej odborník na všechno.
Obzvláště pobaví výkřiky nad změnou konceptu her BioWare her a jejich "zakčnění" způsobném ďáblem EA *7*. Předpokládám, že EA použilo stroj času aby mohli zapůsobit na BioWare již při vývoji Kotoru, Jade Empire a prvního Mass Effectu. -
-
Co má EA společného s KOTORem, Jade Empire a Mass Effectem? První dvě jsou uplně odlišné hry stavěné na stejném enginu jako NWN a bylo to dost poznat i na způsobu hraní. Mass Effect byl relativně akčnější to nepopírám, ale pořád ty hry neobsahovali tolik chyb v návrhu samotné hratelnosti.
Nemůžu hodnotit ME3 nehrál jsem, ale např DA2 je v tomhle hrozný že bych až nevěřil že to dělalo stejné studio. -
-
Jako člověk, který hrál všechny hry od BW musím říct, že vývoj od KOTORu k Mass Effectu 3 je naprosto přirozený. Koncepčně bylo Jade Empire a hlavně KOTOR oproti BG/NWN dost razantním směrem k akčnosti. A kdo byl pozornej, všimne si už v KOTORu mnoho zárodků toho, co přišlo v ME. Casey (stojící za oběma projekty) v nějakém interview prohlásil, že chtěli (nebo možná kvůli LucasArts museli) vymyslet vlastní univerzum. A jelikož Hudson se prohlašuje za velikého fandu prvního Deus Exu, chtěl vzít typickou BW hru a nacpat do ní realtimovej akční soubojovej systém. Minimálně za to mu patří kredit, protože rozhodně vytvořil velmi originální koncept. Dvojka a trojka jsou jen naprosto přirozeným a v zásadě kosmetickým vývojem oproti původnímu ME. Modifikace ohledně inventáře nepovažuji za vliv EA a skilly také ne (už proto, že od jedničky má "casual" hráč možnost je nechat rozdělovat se automaticky). Naopak, osobně považuju současný sytém skillů za nejlepší možnou syntézu jedničky a dvojky, v nichž obou mělo pojetí skillů své zásadní pro a proti. Ba co víc, trojka šla ohledně skillů více ve stopách jedničky.
Vzhledem k tomu, že ME3 jsi nehrál, těžko se budeme bavit o designových chybách v hratelnosti. A že tam nějaké jsou, o tom žádná. Stejně jako v každé hře *3* ...
Nevidím vliv EA na samotný vývoj (na vývoj sám o sobě) Bioware her ať hledám jak chci. EA bych nakopal do řitě jedině za to, že je tlačí do deadlinů - viz DA2 (pouze 11 měsíců!) a částečně ME (i když dva roky nejsou tak krátká doba pro hru s rozjetým univerzem - viz Uncharted apod.) To se prostě nutně podepsalo na výsledných produktech, nepopírám. Ale i přes odchod Muzyky a Zeschuka a tedy moje obavy, že ony deadliny by mohli být ještě více smrtící, jsme se o DA3 dozvěděli, že bude mít na vývoj 3 roky. To se dost vylučuje s tím, že by EA podmínky stále více zhoršovalo, naopak...
Co se pozic po otcích zakladatelích týče, BW/EA do jejich fce povyšuje Aaryna Flynna (v BW od samého počátku, začínal jako programátor na BG1), který tedy bude hlavou studia. Hned pod ním, tedy šéfové projektů, jsou Hudson (začínal jako grafik už na BG2 a dopracoval to na šéfa projektů Jade Empire, KOTOR, ME) a Darrah (u BW taktéž od úplného začátku jako programátor BG1, šefoval DAO a DA2). Pokud by EA chtěla mít ještě větší kontrolu nad BW, proč by do klíčových pozicí obsazovala veterány, kteří byli se studiem od začátku?? Proč by tam neposlali jednoho ze svých kravaťáků?
EDIT: Koukám, že jsem si v podstatě vystřihnul stejnej příspěvek jako Santa *1* -
-
Přirozené směrování herního konceptu od Kotoru k Mass Effect jsem taky chtěl zmínit, ale nějak mi to vypadlo.
Na Dragon Age 3 jsem hodně zvědavý. 3 roky na vývoj, nějaké ty záblesky informací na mě působí velmi dobře.
Budoucnost vypadá celkem růžově - Wasteland 2, Dragon Age 3 a Project Eternity (teď čerstvé informace - bodou i střelné zbraně).
PS: Validačka na fórech Obsidianu pořád nejde, pošlu email na podporu, uvidíme. -
-
napadá hoši někoho z vás, jak v party-based RPG využít prvek, jakým je zničitelné prostředí?? Kdyby byly nějaké zajímavé nápady, mohl bych to kdyžtak postnout na BSN...
PS: A opravdu nemám na mysli třískání do sudů kvůli goldům. *1* -
-
Co takhle třískání do zamčených truhel *1*.
Moc si význam zničitelného prostředí pro party-based RPG nedokážu představit. Doufám, že čas a úsilí při vývoji se bude soustředit jiným směrem.
-
-
Ale musím se přiznat, že mám o Eternity trochu strach. Obsidian mají sice obrovský talent, jejich hry jsou super (Planescape jsem dohrál nedávno, Alpha Protocol hned po vydání, KOTOR2 hned po vydání...), ale třeba Alpha Protocol měl posunutý vydání skoro o rok a stejně vyšel zabugovanej. Poslední třetina Planescapu nebyla zdaleka tak dobrá jako první dvě a naprosto popřela CPRG koncept (samý souboje, málo rozhovorů...).
Pokud si s Eternity Obsidian vyhraje, nevydá ho předčasně a bude se o něj po vydání starat, čeká nás super RPG zážitek. Jinak asi shoří internet. -
-
Zavděčit se lidem z RPGcodexu není jednoduchý, protože nemalá část z nich jsou jednoduše magoři...
-
Project Eternity - povede/nepovede. Věřím, že se povede. Já se těším, moje očekávání jsou ale střízlivá. Pro mě je důležité, že to je nová značka a navíc na ní bude mít Obsidian práva a bude to moct rozvíjet dál.
Určitý problém může nastav v situaci že to bude "jenom" dobrá hra a nebude to naprosto špičková ultimátní propracovaná bezchybná hra jak si možná představuje část komunity. Pak by ten internet vážně mohl schrejstnout.
-
-
Souhlas.
Jestli se povede Project Eternity a DA2 (o Wastelandu moc nevím, ale taky jsem jako RPG fanda přispěl), tak se máme na co těšit.
A jestli BW nějak kvalitně využije Frostbite enginu (zničitelné prostředí, fyzika...), tak by DA3 mohlo žánr posunout někam dál. Uvidíme, ale v každém případě se můžeme usmívat :) .
-
-
proč Apple mělo jako maskota Jobse a ne někoho ze svých kravaťáků? Tohle je snad standardní korporátní uvažování - dej na čelní místo nějakýho koně a z povzdálí tahej za nitky.
-
-
Na Kotor se svého času snesl hate od "hard-core" hráčů za změnu konceptu oproti Baldur's Gate. V Jade Empire je boj celkem akční.
Podle mě hlavní na co se v BioWare zaměřují je podání příběhu, propracované charaktery spolubojovníků a jejich vztahy v družině. Část her má akční boj a část her má party-based boj s větší nebo menší možností taktizovat.
SWTOR by určitě samotní BioWare nedělali, protože by na něj neměli peníze. EA SWTOR platilo, dodalo peníze na založení nového studia a najmutí lidí. Samotná hra jde přesně v mezích základních stavebních kamenů všech BioWare RPG her (příběh, propracovaní spolubojovníci, vztahy v družině). Jestli se to někomu líbí nebo ne je už věc vkusu každého hráče. Já SWTOR nemám co vytknout. Až to bude F2P tak plánuju se do hry vrátit a zase se stát nesmlouvavým trooperem, neohroženým jediem nebo prohnaným sithským bojovníkem.
Nevidím nějak větší odklon v produkci ve spolupráci s EA. Jediná "horší" hra je Dragon Age 2, který byl uspěchán až běda. Mě se ale líbí, vítám komornější děj a styl vyprávění rozdělený do několika etap v průběhu několika let. Taky snaha o nabourání klasického rozdělení tank-dps-healer a celkově jiný přístup k party-based k boji se mi, asi jako jednomu z mála, zamlouvá.
A co že mají Kotor, Jade Empire nebo Mass Effect společného s EA? Právě že vůbec nic. Tyhle hry přišli s akčněji pojatým bojem ještě před EA. Ale podle některých za akčně pojatý boj v BioWare hrách může EA, takže logicky musel EA nějakým způsobem působit na BioWare už dříve. -
A to nebudu ani zminovat SWTOR, opravdu myslíš že by tohle Bioware udělalo samo o sobě?
-
-
Upřímně, od té doby, co se z her stal "produkt" už se nedivím ničemu v tomhle byznysu, ale teď jde jen o to, kdo si dovede pod velkými vydavateli zachovat důstojnost. Bioware se to tak úplně nepovedlo. Dobrým příkladem firmy, jež si dokáže stát na svém i pod Activision může být třeba Raven Software.
-
-
-