Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • del0
    Ultimy Underworld jsou spíš dungeon crawlery podobně jako Dungeon Master. Roleplayingu tam teda moc není.
  • OK, s tím datem jsem to nezvládl. Half-life 1 byla parádní hra. UU1 i UU2 ale nejsou FPS, to jsou RPGčka jak řemen, dodnes v mé osobní TOP10
  • IMHO více RPG střílečka než Strife. Ve Strife se nevyvíjí postava, v Cybermage bylo možné zvedat maximum zdraví a many.

    Cybermage byl ve své době poměrně málo známý, své udělaly i vysoké HW nároky (holt Origin). Jinak to byla originalita par excellence, snad první střílečka s řiditelnými vozidly nebo kódy v hlasových zprávách. A předposlední level měl neskutečnou atmosféru. Hned mám chuť si to zahrát znovu.
  • System Shock 2 - August 11, 1999 ; Mimochodem Half-Life - 1998 a pokud půjdeme do extrému tak Ultima Underworld: The Stygian Abyss - March 1992 . Posuň dataci , nebo se pořádně stuď ;)
    Na dementní a proto masově rozšířené FPS 3D akce měl vždy patent ID software ....
  • Jednoznačně . 3D grafika musela teprve dospět , aby se čistě 2D spritům vyrovnala co do detailnosti .Dá se říct , že dnes se už konečně dá na 3D koukat tak , že rozdíl vůči detailnímu 2D není patrný (viz obrázky z Blitzkrieg 3)
  • del0
    Hmm. Vytýkáš Doomovi sbírání klíčů (o čemž ta hra vůbec není) a pak zmíníš a vychvaluješ Jedi Outcast, Deus Ex a System Shocka. Proč mám pocit, že si mimo a mícháš hrušky s jabkama.
  • Tak Turbo Pascal bol hodne popularny hlavne v demoscene ale aj par komercnych hier bolo v nom spachanych ale vecsinou vychodnej (vychodoeuropskej produkcie).V Cechach aj na Slovensku bol Pascal dost popularny u zacinajucich teamov, hlave tunajsie adventurne prvotiny boli v tom zosmolene. Potom aj par Windows hier bolo napisanych v Pascale, lepsie povedane v Delphi. Napriklad Fish Filets od Altaru ale aj Codename:Outbreake co bol ideovy predchodca Stalkeru od GSC. Ono ale konkretne pri Turbo Pascale , pojdeme trochu tehcnicky hlbsie, je skor zaujimavecze standardne kompiloval real mode exace, takze standardne dostupnych Dosackych 640kb RAM a zvysok bud cez XMS alebo EMM, co ale znamenalo sachovanie s pametou pomocou bufferu/strankovania. Ziaden pekny flat pristup. Toto pod dozom umoznoval protected mod (32bit od 386 vyssie) a na to sa pouzival extender dos4gw ktory bol prave vo Watcom c/c++ kompilery (zname to dos4gw.exe skoro pri kazdej dosackej hre). V Turbo Pascale neexistovala nativna podpora 32bit protected modu a demogrupy si pisali napriklad svoje vlastne extendery (Triton grupa znama Fastrackerom alebo demom Crystal Dream. Inak casom z nich vzniklo Starbreeze studio). Standardne mal Turbopascal podporu iba pre zmrseny 16bit protected mod z 286tiek cez dpmi extender.A pokial viem tak prave Chasm je jedna z mala, ak nie jedina hra ktora ho pouziva.
  • Jsem rád, že jsem některé hry měl možnost vidět/hrát v době jejich vydání. Zpětně bych se k nim už asi nevracel. Grafika je sice zastarala, jak jinak, ale pořád mi tyhle hry připadají po letech hezčí než pozdější plně 3D hry. Tady je sice vše kostičkované, ale neoškliví se to tak rychle jako pradávné 3D modely postav ap.
    Strife je poněkud zapomenutá hra, ani ve své době to nebyl žádný všeobecně hraný hit jako třeba Doom. Ale hodně se mi líbila. Jestli si dobře pamatuju, chvíli trvalo, než se hra rozjela a na začátku jsem tam zmateně pobíhal, aniž bych tušil, kde co mám udělat.
  • cože v turbo pascale se dali delat 3D hry? to jsem ani netušil :D
  • XorxoxTalarius
    Ja bych chtel Cy-Clone ... to byla super strilecka :)
  • Ano ale strasna skoda ze GT Interactive alebo niekto kto vlastni ich prava, nevydal zdrojaky pri vydani zdrojakov enginu DukeNukema. Blood mal najviac modifikovany Build Engine. Hodila by sa nativna windows verzia. Bola aj peticia za vydanie zdrojakov ale nakoniec to nejak zapadlo. Moholith uz zdrojaky nema a neni jasne kto je ich vlastnikom dnes. Ale Blood s tym ciernym humorom nebol prekonany.
  • Hej bola dost super aj ked z hladiska map to bolo nieco medzi Doomom a Wolfensteinom. Ziadne mimourovnove mapy vsetko bola jedna rovina. Ale autory sa vyburili na 3d modeloch a uz vtedy fungovali rozne zasahove miesta.A trochu rarita ze hra bola napisana v Turbo Pascale ( v tej dobe sa pre Dos pisalo takmer vsetko vo Watcom C/C++). Inak Action Forms potom vydali este zopar zaujimavych hier a aj celkom pozitivne hodnoteny Cryostasis.
  • pamatuje nekdo CyberMage - Darklight Awakening ? to byla taky neco jako rpg strilecka
  • Nevím jak vám, ale mě tam chybí černý pruhy.
  • a ja mel strašne rád strilecku z roku 97, jmenovala se Chasm: The Rift, ta taky zapadla prachem
  • kubi-wan
    Ten vylepšenou verzi nepotřebuje, už je geniální v základu *5*
  • pardon, já jsem trouba, to není Outcast *11*
  • tady má řešení
    https://www.youtube.com/watch?v=EfufDc2xlFw
    odkaz na alternativní .exe hned pod videem
  • Zajimave, o tomhle slysim prvne v zivote :-).
  • Bohužel ne, JK II mi tady spustit nelze. Mám widescreen ntb, zkoušel jsem to snad podle všech rad, ale jde mi to spustit jen v hnusném malém okýnku, který se mi nepodařilo nijak zvětšit. A takhle to není ono. Fallout 2 a Star Wars racer, se kterým má problémy každý jsem ale rozběhal, SWR dokonce v původně nepodporovaném rozlišení pozměněním samotného exe souboru. ale JK II prostě nejde *9*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit