Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Odulin
    Tak ještě Blood pls.
  • zcela jiste ta hra funguje,hral jsem ji nedavno, v podstate jsem nenarazil na hru,kterou bych nerozchodil na win7 a je uplne jedno,jestli byla z dosu nebo amigy,staci pouzit google pri instalaci
  • tou změnou grafické karty nemám na mysli výměnu kartu, ale stačí pravým tlačítkem myši vyvolat nabídku, pak X64, spustit s grafickým procesorem a vybrat. Některé hry třeba neběží na moderní grafické kartě, ale běží na integrované grafické kartě v čipu atd.
  • hrál jsem to loni na Win7 64-bit. Jasněže to jde spustit. U těchto her většinou stačí vyzkoušet pár triků a člověk to rozběhá.

    Zkus třeba kliknout na spustitelný .exe soubor a z nabídky vybrat nastavení kompatibility. Vyber kompatibilitu pro Win98 nebo WinXP a většinou to poběží.
    Častokrát taky pomůže změna grafické karty.
    V drtivé většině případů když prohledáš web, tak najdeš řešení, jak tu hru spustit.
    Ještě se mi nestalo, že bych nějakou starou hru nedokázal spustit na win7 64-bit. Většina dosových her funguje parádně s D-Fend Reloaded (rozšíření Dosboxu)
  • jak je možne že jsem to nikdy nehral tvl vždyt jsem v te dobe hral a znal snad všechno proč jsem o tom nikdy neslyšel
  • Hej jsem rád, že tu zmiňujete Jedi Outcast 2. Byla to skvělá atmosférická hra, bohužel dnes si ji už na svém PC nezahraju, nejde mi spustit ani stáhnutá verze z torrentu. Měla super multiplayer, strávili jsme tam spousty hodin, měli jsme vlastní klan s hodnostmi jako padawan, jedi, jedi council, jedi master a tak, škoda, že Academy, která byla ještě lepší (ale měla příšerný multiplayer), nemá pokračování.
  • asi tak... grafika Dooma vs Dungeon Master...to je uplne jina dimenze...a to nemluvim o multiplayeru....masakr
  • Tak samozřejmě jsem hrál. Myslel jsem další pokračování v nějakém novém enginu. *3*
  • Jack1947
    Těch her které zapadli prachem herní minulosti, no bude jich asi více... *7*
  • Elite Force II :-)
  • Právě to trapné pobíhání a sbírání klíčů od barevných dveří nás některé strašně baví :-)) Protože klade důraz na používání mozkovny (paměť, orientace v prostoru), ve FPS není třeba jen s prstem na spoušti a výkřikem urá běžet k dalšímu checkpointu. Nuda to rozhodně není, naposledy jsem hrál mod Doomu předevčírem. V podstatě by se FPS daly dělit na:

    1) "Bludiště", v zásadě vzniknuvší z Pacmana (ne nadarmo šlo o tajný level ve Wolfenstein3D). Catacomb, Wolfenstein, Doom, Doom 2, Heretic, Hexen, Strife, Descent, grandiózní System Shock, geniální Dark Forces a desítky dalších 2) Styl "modernějších" akcí. Prostředí začalo přípomínat řekněme realističtější objekty (reálné domy, města, letiště atd.) Začal s tím IMHO Duke Nukem 3D, pomocí různých přepínačů bylo možné (předdefinovaným způsobem) měnit charakter levelu. Byly tak položeny základy skriptů. 3) Toho využili skriptované střílečky, skripty proslavil mezi prvními Half-Life. Ovšem stále šlo o subžánr na míle vzdálený dnešním koridorovým akcím (skripty se nespouštěly dokola, nebyl kladen důraz na jediné řešení a umělá inteligence byla geniální). Určitě se shodneme, že v této skupině jsou desítky zajímavých titulů, třeba onen geniální nedoceňovaný Undying, Star Trek Voyager Elite Force II, série NoLF, Tron 2.0, RtCW, Red Faction, Jedi Outcast / Academy, geniální Riddick nebo F.E.A.R. a z novějších třeba Dark Messiah nebo Shadow Warrior 4) Koridorové akce. Důraz kladený na skripty (které se často pouští tak dlouho, až je hráč utne nějakou akcí), často je možné situace řešit jiným způsobem. Podle škarohlídů mého typu se tento subžánr limitně blíží "Moorhuhn Jagd" a díky neutuchající akci je nudný IMHO během prvních pěti minut :-)) Převaha tohoto subžánru je důvodem, proč až na výjimky typu Shadow Warrior nehraji moderní FPS. 5) FPS s otevřeným světem. V podstatě to svým způsobem začalo už v Terminator Future Shock, ale značně tento přístup zpopularizoval Far Cry (Flashpoint není tak úplně čistá FPS). A tento subžánr pokračoval Boiling Pointem 1,2, Precursors, sérií S.T.A.L.K.E.R. až po sérii Crysis nebo další díly Far Cry. 6) hybridní FPS. Ať už v kombinaci se strategií či taktikou (Flashpoint, SWAT, Rainbow Six, IGI), RPG (Deus Ex, System Shock 2, Neuro Hunter, Borderlands, Vampire Bloodlines), příběhové kousky s vylepšováním postavy (Bioshock) nebo mix s vesmírným simulátorem (Parkan 2 nebo s napětím očekávaný Star Citizen).

    Možností je poměrně dost a bude jen dobře, když se variabilita udrží a prohloubí, vypadá to, že se v poslední době nám škarohlídným konzervám blýská na lepší časy :-))
  • hmm tak ten dovod moze byt prave v tom ze tie hry co si vymenoval nie su "ciste" FPS... potom to chapem, ale ani Strife nie je uplne klasicka FPS a ma velmi jemne prvky RPG - inak ak ta bavil napriklad dungeon master prekusol si v pohode ako vyzeral graficky- alebo ho teraz tie pokladas za extremne skardeho?
  • jo, zapomněl jsem na Descenta 1 a 2. Ten mě tenkrát moc bavil, ale to nebyl uplně typický FPS. Hlavně descent byl kompletně 3D
  • řeknu ti to takto: na střední škole jsem hrával původního Wolfensteina na školních počítačích. K hrám jsem se dostal koncem 80 let ještě na PMD 85, pak Didactic M, pak PC. První PC hra co jsem hrál byl Prince of Persia a Another World a pak Duna I

    Wolfenstein 3D ani Doom mě nebavily nějak moc ani tenkrát. Hrával jsem radši adventury a RPGčka (Lands of Lore, Dungeon Master atd). Jak říkám, první FPS hra co mě opravdu chytla byl zmíněný Jedi Outcast 2
  • obcas jsou tyhle hry komplexnejsi nez dnesni koridorovy tunely a k jejich dohrani musels umet vic,nez mackat cudliky do rytmu QTE...a ze sou osklivy? coze? vzhledem k datu jsou naprosto dokonaly,o par let pred nima jeste ani zadna grafika neexistovala a hry byly holej cernobilej text
  • tu jsem nehrál, ale myslím že bude podobný jako ten užasný Jedi Outcast 2.
    Jedi Outcasta jsem projel do konce asi 8x, naposled loni a můžu říct, že je to lepší hra než většina současných FPS titulů jako Wolfenstein New Order nebo Singularity.
  • - polovica hier co si vymenoval vznikla pred rokom 2002. To ze su pre teba tie hry (1990) skarede to bude podla mna suvisiet s datumom kedy si sa dostal ku hram ked som ja prvy krat spustil dooma po wolfovi tak som nechapal ako to moze tak dobre vyerat. Inak mechanika klucov sa samozrejme pouziva doteraz (pokial hra nie je uplny tunel) len namiesto kluca stlacis gombik/zoberies bateriu do dveri a pod... Ale k veci - Strife ma naozaj originalnu atmosferu a hudbu (a aj art look) celkom som si ju kedysi uzil -urcite odporucam
  • Pro mne jasná koupě *5*
  • Max Payne není FPS *10*
  • No taková Star trek: Voyager -Elite force je z roku 2000 a není úplně ošklivá a nudná. Vcelku bych snesl nějaké pokračování. Ani nevím, proč mě to napadlo :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit