-
Vzpomínám, že jsem měl od Vochozky ještě doma Ramonovo kouzlo. To byla podle reklamy tenkrát "první česká interaktivní hra", skutečnost byla taková, že celou hru tvořily nafocené lokace doplněné o nějaké předměty a hádanky.
-
Tyjo, Belegost, to je nostalgie. *4*
-
UPRESNENI 7 dni a 7 noci:
nemuselo se pri soulozeni mackat rychle, ala hlavne PRAVIDELNE. Tzn. klidne co klik, to pul sekundy.. Pri zbesile rychlem mackani je samozrejme pravidelnost spatna, tak proto mela vetsina hracu problemy :)) -
trochu mi tam chybi Mrazik - tusim ze Centauri\BIS?
-
Kouzlo internetové diskuse: reagovat na článek a reakce pod ním o tři roky později *5* Nicméně byl jsem na sérii naveden i vzhledem k tomu, že jsem se tehdy (konec devadesátých let) na scéně pohyboval.
Debata "Polda v. Horké léto" ohledně dabingu je naprosto bezpředmětná, situace byla zcela jednoznačná - v té době nikdo ani nepřemýšlel o tom, že by se adventury měly dabovat, bylo to drahé, hry byly úspěšné, ale prodávaly se maximálně v tisících. Když už dabing, tak to namluvili tvůrci sami. A najednou spadlo z nebe Horké léto. Investice do Izera a kvalitního nahrávacího studia byla třetina rozpočtu a hra byla bomba, za první měsíc se prodalo přes deset tisíc, celkové prodeje byly v desetitisících, což udělal z Horkého léta nejen českou hru roku, ale u nás nejprodávanější hru vůbec (viz dobové žebříčky JRC). Těžko si představit, že by takový úspěch přišel jen tak, pochopitelně za to mohl primárně dabing. To byl ten zlom, od té doby když už velká adventura ("velká" na české poměry samozřejmě), tak jedině s dabingem, tehdy Zima řekl, že "když oni Izera, tak my hned několik herců", oznámení o "hvězdném dabingu" Poldy se objevilo jako tisková zpráva několik dní nato, co byl zveřejněn onen první prodejně hitový měsíc Horkého léta.
Toto jsou fakta, zdroje se dohledávají těžko, dá se leda ptát pamětníků (Zima, Sergej, možná si něco bude pamatovat Pavlíček). Osobní dodatek (tedy názor) by pak mohl být, že oba dabingy byly ve skutečnosti nic moc, oba šustí papírem a zejména u Soboty (Polda) je vidět, že při namlouvání viděl text poprvé v životě a zjevně to jeli na "první dobrou". Za mne tedy nejlepší dabing je rozhodně Ve stínu Havrana, protože Lábus je profík nad profíky, komické na druhou stranu je, že se tu zvedla taková vlna, teda že odteď musí každá adventura mít lepší a dražší dabing, než ta předchozí, no a pak najednou umřela, stejně jako umřely adventury *14* -
U hlavní fotky jsem si vyhonil.
-
-
Pes nemá ruce.
-
-
Koho originalky su na tych prilozenych fotografiach? Ja len, ze niektori zberatelia by za ceske/slovenske originalky vrazdili...tak bacha na to ;))))
-
-
Tak at se prihlasi, nez mi je doma ve sklepe sezerou mysi...krom adventur tam skladuju i jiny CZ originalky vcetne Rytiru gralu a jinych (uz v te dobe) hruz. Jediny, ceho se nikdy nevzdam, je originalka Magic Island na Amigu.
-
-
To hovoris teraz?????? Ja sa po niektorych veciach zhanam ako idiot, lebo nie su a on si povie, ze ich ma niekde "ve sklepe", chuderky originalky! Takto sa k nim nesprava :((( Mozem ti garantovat, ze u mna by sa citili ako v bavlnke :) Krasne zaevidovane, pekne v policke a pamatane na ich minulost, schovane pre buducnost :)
-
nebyl by nekde seznam? :)
-
-
Kdybys to rekl tak pred peti lety... Nez jsem je vyhodil ;)
-
Prave ty Micku. DB tecka cz
-
-
Tak jsem si zavzpomínal.To byla krásná doba a těch hodin co se člověk natrápil než dohrál nějakou hru.Skoro jsem u počítače i spal. *1* *1* *1*
-
Hmm v tehle casti autor odvedl hodne spatnou praci. Minimalne v odstavci ohledne P.Vochzkovi. Mozna to byl programator-amater, ale Svetaka Boba rozhodne neprogramoval, stejne jako uplne prvni adventuru, kterou prodaval jeste pred Svetakem Bobem, ta se jmenovala tusim Asterix&Obelix (oboji pro Amigu).
-
-
Ano, je to tak, autorem je Bohewia a těsně přes Světákem Vochozka prodával Asterixe a Obelixe a Poklad zlatých sluncí. Takže velká omluva za nepřesnost, v textu je již opravena. Co se týče 77, tady se budu s dovolením trošku "hádat", Vochozka měl scénář v hlavě už chvíli a pro Amigu hru vyvíjela Bohewia. Vývoje verze pro Amigu a PC probíhaly separátně. Do poslední chvíle měla Amiga verze vyjít, dokonce na ni Vochozka už přijímal objednávky, ale nakonec z toho nic nebylo. Myslím, že tady bychom si už hráli se slovíčkama... Ale v každém případě přiznávám svoji chybu a jsem rád, že na webu jde na rozdíl od "papíráku" udělat krok zpátky. A za upozornění samozřejmě děkuju.
-
-
Bohewia vyrobila pouze Poklad zlatych slunci, A&O a Svetaka Boba delal DUELsoft. Ruku do ohne za to nedam, ale myslim ze Amiga verzi 7a7 programoval v AMOSu jeste nekdo treti.
-
-
Já teda do ohně taky ruku nedám, protože jsem nikdy nebyl amigista a nemůžu tedy mluvit z osobní zkušenosti, ale v amiga databázích je u Světáka Boba uváděn jako autor právě Bohewia. A u 77 je logo Bohewia dokonce na krabičce. I když se samozřejmě nedá vyloučit, že Vochozka vývoj logem Bohewia jen zastřešil a ve skutečnosti to dělal někdo jiný. Grafiku dělal Patrik Špaček a program Václav Přibík, ale do kterého týmu tyhle dva zařadit, to vážně nevím.
-
-
Tak v tom případě nemá smysl Vaše informace rozporovat. Bylo by možné mít na Vás přímý kontakt pro případ, že bych někdy na toto téma tvořil podobný text? Konzultací není nikdy dost. Můj email je ptichacek(at)hotmail.com. Díky.
-
Omlouvam se, pamet selhala i u me, Bohewia (tedy Vochozka) byl vydavatelem Pokladu zlatych slunci (programoval nevim kdo, Vochozka to koupil jako hotovou hru), stejne tak i Asterixe koupil jako hotovou hru od Duelsoftu a pouze distribuoval, Duelsoft pak pro nej primo na objednavku programoval Svetaka Boba + nejake dalsi hry (logicka Lepani a pod).
77 je pak dalsi dilo "na objednavku" od jineho tymu. -
-
ano, rekneme ze jsem byl tenkrat u toho...
-
Nějak záhadně nemůžu reagovat na Váš poslední příspěvek, tak reaguju na předešlý. Vydavatelem byl ale přece Vochozka, ne? No, každopádně tyhle historické zmatky mne začínají hodně zajímat a jak jsem na amiga hry nikdy nesáhl, tak pod emulátorem se na tyhle české pravěké pokusy podívám - hlavně tedy na jejich autory (doufám, že jsou ve hrách uvedeni). Můžu se zeptat - Vy jste byl tenkrát s jejich vývojem nějak i třeba nepřímo "spojen" nebo odkud čerpáte tyto informace? Já čerpám z dobových periodik plus pozdějších rozhovorů (i vlastních, pravda zaměřenách spíš na PC éru) a překvapuje mne, že máme takové neshody. Děkuji.
-
Bohewia byl vydavatel, dnes taky najdete na krabici napsano Activision, i kdyz hru delal nejaky tym XYZ. Hra lepani dokoncena byla, po jednom dotazu na googlu ji najdete bezne ke stazeni, Vochozka ji po dokonceni uz nevydal, protoze se zacal vice soustredit na PC, takze ji pak autori (Duelsoft) uvolnili volne ke stazeni. Takto dopadlo v te dobe vice her pro Amigu, ktere mel V. naslmouvane, zadne penize, vydani zruseno...
-
Pardon za hrubku v mém příspěvku níže.
-
Dobře, tak potom tedy nechápu, proč je Bohewia uváděna jak u Svědáka Boba (viz úvodní screen: http://www.emuparadise.me/GameBase%20Amiga/Screenshots/S/Svetak_Bob.png), tak na krabici 77. Ale jak říkám, Vochozka mohl s logy a autorskými tými různě šachovat, to by mne nepřekvapilo. Ještě se zeptám na Lepany: ta hra nakonec vyšla? Já měl za to, že nebyla nikdy dokončena... respektive nikde jsem o ní nevypátral nic jiného než info o tom, že byla ve vývoji. Díky.
-
-
-
-
-
-
Těžká nostalgie. České adventury by měly být řazeny jako samostatný subžánr .)
-
-
rozhodne mely specifickou atmosferu, ale vlastne stejnou jako agent mlicnak, a ten je polsky.
-