-
Si to zapnu na HARD a mam klid ne?
-
-
v obtiznosti maximalne ovlivnis hitpointy nepratel a podobny veci, herni mechaniky a ovladani uz ne..
-
to si myslím nepomůže... přidá to možná pár nepřátel do úrovně nebo jim to zvedne zdraví(v nejhorším ubere tobě a zmizí jeden slot na sve jak to dnes bývá) ale podstatu hry to už nevyzvedne.... Já se bojím toho, že tam půjde jen o to, proplížit se k oběti při doprovodu mohutných skriptů a né že si to budeme moct udělat jak chceme a jak jsme zvyklí a že si ta lokace bude žít vlastním životem a tak jako za starých dob budem moci nejdříve pozorovat a pak se pustit do akce jak nám to vyhovuje....:-( ale to už chci po průměrném hráči asi moc že?
-
To urcite, viz: Crysis2 na maximalni obtiznos naprosta brnkacka oproti predchozim dilum *9*
-
-
Uaaaa, co že ? že Hitman skončil u Blood money? hmmm to je smůla a co že tohle má být za hru ? *1*
1)nechci soudit před vydáním, proto budu jen a pouze spekulovat na základě zkušeností.... bude to zklamání pro fanoušky a ti to pravděpodobně znechutí i novým hráčum *2*
2) Za druhé, byl bych rád kdybych se mílil *4* -
BTW za chvíli bude pro běžné hráče problém i mířit se zbraní nebo nedejbože se už nebude dát skákat protože to prostě "běžný" hráč bude považovat za příliš složité.... Já bych tomu klidně i věřil. Standardní hráč budoucnosti bude mít gamepad maximálně zjednodušený s jedním tlačítkem "start" a druhým tlačítkem "select". Ten první bude na ovládání hry a ten druhý na ovládání menu. :/