Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • zx_spektrum
    Chcou hru udělat snažší a přístupnější, ale přitom neurazit hardcore fanoušky. To může být trochu problém, když hardcore fanoušky v podstatě urazíte tím, že hru uděláte snažší a přístupnější. *7* No tak to aby rovnou udělali ty hry dvě... Nestačilo by udělat hru stejně jako předchozí díly, jen tam přilepit nějaký volitelný idiotmode který ovečky povede za ručičku? Jako rád bych IO Interactive věřil, že to zmáknou, ale při vší úctě, podle toho jak dopadla jejich poslední tvorba to člověka zrovna moc v klidu nenechává. *9*
    • jo, měli tam hodit "kid Mode" jako byl ve Spidermanovi na PS1 z roku 2000... jeho autoři tím znatelně předběhli dobu
    • "idiotmode který ovečky povede za ručičku" máš bod kámo *3*
  • Jdete se už VY*RAT s tím vaším neustálým zjednodušováním a přistupováním k masám KU*VA!!!!!!!!!!!!!!! Tímhle pouze nasíráte fanoušky série! Jasně udělejte z toho dalšího Assassins Creeda a můžeme odepsat dalšího herního hrdinu. RIP Codename 47!

    P.S. dle uniklých záběru(pokud tomu tak je?) z hraní bety či alfy Thief 4 to vypadá že Codename 47 nebude jediný.... že by i RIP Garrett? Pání to se nám to urodilo za tu chvíli...

    RIP Max Payne
    RIP Sam Fisher
    RIP Codename 47
    RIP Garrett

    .... HAJ*LOVÉ zabili jste všechny moje hrdiny z PC scény a z mého dětství!!!!!!!!!!!!!!
    • RIP Max Payne je podle mě předčasnej, ale jinak naprostej souhlas.
    • ještě máme Pacmana, na toho jsou project manageři krátcí
      • protože když si nedaj pozor tak je sežere v bludišti jejich vlastní blbosti...
  • celý článek shrnut do poslední věty - Hitman: Absolution vyjde příští rok pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3. *1*
  • Mainstream rakovina si urvala další oběť.
  • dohral jsem vsechny 4 dily a tahle zprava me nepotesila... jsem velkej fanda serie a hitman byl vzdycky O TOM planovat, sledovat teren a zkouset projit co nejcistsi a nejmin napadnou cestou... pokud to bude cokoliv jinyho, nebude to uz hitman
    • matt
      Sám bych to neřekl lépe. Dnešní trend zjednodušování her je něco příšernýho. Pamatuju si, když jsem jako malý hrál třeba Dunu 2 (která nebyla nic jednoduchého na dohrání), nebo Commandos 1.. Dnes už jsou hry dělaný pro masy, aby to dohrál úplně každý.. Hitman byl vždy výzva a přijít si na to, jak cíl odstranit formou "nehody" bylo něco, co jsem považoval za jeden z nejlepších prveků hry. Doufám, že obtížnost nezaloží pouze na počtu savů, ale taky například na hintech během misí (které by mohly být na těžší obtížnosti omezené, nebo třeba žádné)..
  • Super, proč by měli dělat hru s úžasnou hratelností, kde člověk musí přemýšlet nad svými rozhodnutími, hledat různé cesty k cíli nebo 80% herní doby plánovat útok. To se přece dneska nenosí!!! Radši udělají výplachovou střílečku pro naprosté debily, kteří neumí počítat do deseti. Co na tom, že zklameme všechny své fanoušky, aspoň si zase trochu namastíme kapsy!!!

    Vždycky jsem se zastával konzolí, některé prvky z nich jsem bral dokonce jako přínos, ale tohle trapné zjednodušování je už opravdu moc. Hitman je jedna z nejoriginálnějších a nejkvalitnějších herních sérií, která se navíc na rozdíl od většiny ostatních s přibývajícími díly zlepšovala. Blood Money je jedna z nejlepších her, jaké jsem kdy hrál a měla dokonalý mix hardcore prvků a uživatelské přívětivosti. Ale s tímhle ať jdou do pr*ele. Hitman se asi přidává ke Splinter Cell a Max Payne do řady zmrvených sérií. A myslím, že tahle řada se bude v blízké budoucnosti rychle prodlužovat.
    • Hmmmm, nikde v článku jsem nezaregistroval, že z toho chtějí udělat střílečku - chtějí ho udělat přístupnější, což může znamenat leccos a je asi předčasný dělat teď závěry.

      A pokud jde o zjednodušování, tak je zvláštní, že to všichni připisují konzolím. Hraji od 8-mi bitů na konzolích i počítačích a s přivřením obou očí by to byla pravda u 16-ti bitů (snes, genesis x amiga a PC), ale přestalo to platit nejpozději v okamžiku, kdy na PC vyšlo Diablo a na playstationu GTA :).

      Důvod proč se hry zjednodušují je prostě v tom, že jejich vývoj je čím dál dražší a je potřeba aby se zaplatil - a pokud chceme next gen, tak se s tím musíte smířit.
      • Extrémní zjednodušování ale přišlo až s nástupem "next-gen" konzolí, tedy od roku 2006. Odbobí cca 1998-2006 bylo podle mě nejlepší ve vyvážení hratelnosti a uživatelské přívětivosti. Ale už tehdy se objevily případy sequelů PC her, které musely být silně zjednodušené a přizpůsobené konzolím (např. Deux Ex 2).
        • tak na argument o Deux Ex 2 se hrozně těžko reaguje, tam je důvod zřejmý a zjednodušení opravdu znatelné. Ale taky je pravda, že Deus Ex je ojedinělý počin bez rozdílu platformy, nedá se úplně brát jako berná mince.

          Jinak já bych počátky zjednodušování na PC posunul na dřívější dobu - podle mě začalo s nástupem vln realtime strategií, FPS z druhé světové a akčních RPG (takže u RTS bych se nebál Warcraftu II, u FPS MOH nebo spíš první COD a u RPG Diablo). Někdy v té době začali pomalu vymírat komplexnější žánry (TBS, letecké simulátory.....) nebo přesněji, začali být kvantitativně válcovány.

          Multiplatformním vývojem trpí na PC technická stránka, po stránce komplexnosti se z hlediska výkonu kompromisy dělat nemusí. A X box i PS3 nejsou konzole orientované na příležitostné hráče - rozhodně jich je tam míň než na PC (i všichni hráči Farmville jsou hráči...). Takže je vlastně otázka, koho chtějí vývojáři vlastně zjednodušením nalákat.... :)
    • Navíc nemůžu si pomoc tak pokud má hra rating pro dospělé což má většina her tak proč dělat hru jak pro děti?K čemu teda rating je když přece dospělí jedinec by mohl trochu zapojit mozek a uvažovat.Navíc série Hitman byla vždy pro dospělé publikum.
      • Hitman je jedna z nejdospělejších a nejméně akčních her. Vždyť za celou jednu misi zabiješ třeba jen jednoho člověka. Ale celá příprava a sledování okolí, možnost, že celá mise bude k ničemu kvůli špatně uloženému tělu nebo krvavé skvrně, to je to, co mě (a možná miliony dalších hráčů) na hře tak baví. Bohužel vývojáři si myslí, že každý hráč chce jen bezmyšlenkovitě střílet kolem sebe a že víc mrtvol=víc zábavy.
  • Mam pro vyvojare navrh:) Nechte hitmana normalne jak byly udelany vsechny dily ale pro ty ne-hardcore hrace dejde v menu link na youtobe walkthrout nebo jestli líp rovnou jim tam dejde malou obrazovecku do rohu:D
    • tenced
      ja doufam ze to nejak tak bude... protoze jestli by to mela byt pouze koridorovka.. jdu se zabit *12*
  • dalsia srajda pre konzolove masy je na ceste. dalsia vyhlasena znacka mieri k zemi. najpr splinter cell teraz hitman.
    • splinter cell bol na PS3 slabota to je pravda. my ale máme lepšie série ktoré nám nik neberie a vieme si ich udržať. PaC mani však prichádzajú aj o ten ich šafrán o ktorý sa aj tak vždy museli deliť s nami.
      • no vzhledem k tomu ze ty nase ps3 lepsi serie jsou to k cemu smeruje PC scena a na co na PC nadavame tak bych se tim moc neohanel a hral na PS3 to co je pro PS3 a na PC to co bylo na PC a doufal ze rozdil mezi PC hranim a konzolovym hranim zustane jeste chvili hmatatelnym ..
      • jediné, co jsem Vám kdy záviděl, byl MGS I a II (nepočítám PC plošinovky), který se ale na PC nakonec dostal. To mi teda řekni, co je na konzoli lepší, než na PC?
        • a jeste Uncharted ...
  • Dexter_CZ
    Všechny pokračování legendárních her jdou do kytek...Všechny hry se zlehčují a jdou úplně jinou cestou než jeho předchůdci...viz např. Max Payne 3 bude propadák...
  • A presne takhle zanikaji slavne serie *9* *11*. Hral sem vsechny dily a nikdy sem si na obtiznost nestezoval.
    • přesně tak a kvůli tomu, že většina hráčů jsou opičáci, tak normální člověk ve hře nenajde výzvu
      • Je to smutne, ale je to tak. Viz posledni zmrseny dil Splinter cella *11* s ktereho me bylo na *11*
    • NonSuch
      pac asi nejsi n00b, ale problem je ze nen00bu je malo a jak by ti rekl bobby, na treti jachtu ti nevydelaji!

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit