-
měli by udělat zas hitmana 1 v lepši grafice to bych byl zvědavy co by to dostalo za hodnoceni :D
-
Ano, občas byl východ jinde, než se začínalo, ale také se autoři nebáli toho, že by se hráč mohl vracet cestou, co už šel. Nebo bylo i východů několik.
Ve výsledku by sice mohlo být jedno, že místo návratu je třeba jít naopak kupředu k východu, možností řešení a cest je většinou stále dost. Ale ten pocit je z toho, nemůžu si pomoct, jiný. Takový koridorový. Hlavně ty vyhni se xxx mise, to mi přišlo pomalu jako jiná hra. -
Příběh je tuctový to je pravda, ale jsem rád, že nějáký Hitman zase vylezl na světlo. Každopádně jsem po dohrání dostal chuť zase zahrát Blood money.
-
hej kime ty všude snad :D :D
-
keby ste chceli, s youtube si vybavíte práva na uverejňovanie materiálov presne tak, ako to majú veľké svetové weby (ign, eurogamer, vg247, gamespot, machinima atd.) Bola by tam maximálne tak reklama, ale to je i tu, však že.
-
slušná recenze.každému co jeho jest.
-
tobe prišel skvely i pribeh v diablu 3
-
k misi s jeptiškami jsem se ješte nedostal, jestli je to pravda tak je to hodne veliky ulet. jinak pribeh je hodne laciná pakárna to je fakt a spracovani je taky laciny jako od nejakeho bečkoveho hollywoodskeho režisera, herecke vykony no comment ale to je dano asi tou technologii jak to prenaseji z hercu do hry a vypada to blbe (prilis velky afekt)
-
neverim :P
-
A vidíš, mně třeba to intro přišlo naopak skvělý. Sto lidí, sto chutí.
-
možná se pletu ale nebyla hned prvni mise v blood money taky takova že jsi prišel na tu haciendu dverma ale odešel si letadlem (taky z bodu A do bodu B), možna by se takovych misí našlo i vic ale uz si to nepamatuju
-
Proč by se neměli znát kuchaři z jedné čtvrti? Na tom mi fakt nic divnýho nepřijde. Ten systém není dokonalý (je to hra), ale pořád lepší než to dřívější, kdy se dalo za kohokoli producírovat kdekoli a nikdo s tím neměl problém.
-
je to docela ohrane klise. kdyz tu flasku hazite uz v prvni misi po desate...... je to nuda.
-
Nutno přiznat, že pro některé herní styly se hra hodně změnila. Celé je to přesun z bodu A do bodu B (byť s možností různých cest mezi těmito body). Takové to, že se člověk převlékl a mohl se vcelku libovolně procházet po lokaci, už tu často chybí. I v Blood Money vás mohl při nápadném chování odhalit člověk ve stejném převleku, nebo ne? Tady je i v převleku třeba se plížit, skákat z krytu do krytu a metat kolem sebe předměty. Má potom vůbec smysl se převlékat? Zvlášť když Hitmanovi kouká z převleku jenom nos nebo je snížená viditelnost a je okamžitě odhalen, ale sprintovat si po celé budově v převleku soudce je OK a ještě je mu pochválena kondice. :-)
Z chybějících vlastností mě napadá například dát do něčeho zbraň nebo nálož a propašovat to tak k oběti, vybrat a vylepšovat si výbavu a zabíjení z výtahu, jsem si taky nevšiml.
Neřekl bych ale, že by to byl velmi špatný Hitman, spíš je velmi jiný. -
nejake kontakty na prekupniky by snad mohl mít i mimo agenturu
-
ja mel taky strach že to bude linearni po podobnych prispevcich, ale i když jsou tam lineární pasáže je tam i hodne nelineárních, treba mise v Dakote, China town, sirotčinec a pod. I když jsou menší jak v blood money.
system prevleku neni dokonaly ale to nebyl ani v starších dílech. tady je to imo lepší. a navíc když si vemeš prevlek kuchare tak te kuchari nepoznaji hned, chvili to trvá (čím vyšší obtiznost, tim rychlej). A mužes použit instinkt abys je oklamal. -
Brakovým pojetím se dá omluvit hodně, což mi ale přijde nefér vůči hrám které jsou napsané kvalitně.
Mě tedy zarazilo poměrně dost věcí. Vypíchnul bych už jen stupidní intro s 47 a Dianou..nejen jak to zpracovali (on jí střelí ve sprše, ona záhadně leží na zemi obalená ručníkem...detail, ale proč celý ten hit nemohli udělat důstojněji?) ale i náplní (47 jí nejdřív střelí no questions asked, a najednou změní názor a zachová se 100% neprofesionálně).
Pak mě např. pobavilo (ve špatném slova smyslu) jak Dexter, v podstatě vlastník městečka Hope a obří společnosti Dexter Industries, se chová jak malé děcko před vánoci z radosti nad 10 miliony dolarů jež získal od Travise.
No a Travis, to je kapitola sama o sobě. Ubožejšího záporáka aby člověk pohledal.
ICA, tajemná profesionální organizace se v Absolution změnila v pošahaný teroristy co posílají do akce polonahý jeptišky vybuchující hotely raketomety.
*16* -
Mise jsou lineární z hlediska že jsou o často o přesunu z bodu A do bodu B, místo aby to byly otevřené minisandboxy jako v Blood Money. Struktura je blíže Splinter Cellu než Hitmanovi. To že si můžeš vybrat zda půjdeš kanálem nebo uličkou je (občas) pravda, ano.
Chybějící features, například parádní (ale nedotažený) notoriety system z Hitmana, chybějící syringes, chybějící sniper case, spousta chybějících animací (holster, chůze po schodech..). Místo toho tu máme QTEs a vidění skrz zdi ( *16* ).
Převleky jsou opravdu velice reálné, hlavně když si 47 vezme převlek za SWAT vojáka a schválně si nevezme masku, aby ho každý poznal. Také je velice reálné že 47 v převleku za kuchaře pozná v davu každý kuchař v celé čtvrti. A ještě reálnější je že 47 poznají v převleku z 50 metrů.
(zkrátka, ten disguise systém by potřeboval ještě hodně upravit aby byl lepší než v minulých dílech. Je to hodně nepovedený krok, ikdyž správným, směrem). -
Zbraně lze kupovat a upravovat v kontraktech a pak s nimi můžeš hrát mise znovu. V příběhu to logicky nejde. Kde bys chtěl zbraně kupovat? 47 už pro agenturu nedělá, nemá dodavatele.
-
Proč to nazýváte podvodem, když je u dané obtížnosti jasně napsáno, že přidává nepřátele?
Jinak všechno jde. :-)