Přejít na výpis diskuzí
Hledání zatraceného času: Alpha Centauri aneb vrchol evoluce starý 14 let
17.11.2013 | Ladislav Loukota
58 příspěvků
-
Docela náhoda, nedávno sem zkoušel najít cokoli lepšího než Master of Orion 2, zkoušel věci jako endless space, nebo i ty swordy a pak sem si po letech pro srovnání dal toho mastera.
na 28 palcovce to sice nejprve vypadalo hrozně a bylo třeba ošálit scrolování při soubojích (bylo super rychlé), ale jakmile to člověk začal hrát hoďku dvě, už byl v tom a až do úplně konečných fází hry na hard kdy sem měl moc planet na management MoO2 nemělo chybu.
Těch drobností co všechny ty remaky a rádoby kopie nemaj, jako měření vzdálenosti mezi hvězdama, legendární kapitáni, možnost customizace každé lodi - a tedy i flotily, možnost každý boj osobně řídit..... snad jen IG2 se tomu blíží. -
mrkni se na Xenonauts, má k tomu nejblíž
-
Ne, o prodejich se tu prece nikdo nebavi. Ty by do diskuze mohl vnest pouze hlupak. Bavime se o tom, ze zname, slavne, oblibene veci nejsou nutne spojeny nejakym relativnim casovym oknem s konkretni generaci, ale ze tyhle jejich kvality jsou absolutni a presahuji tu myslenku, ze 'dobre je to protoze to tu bylo, kdyz jsem byl mlady'.
Podle tohohle vzoru by Rolling Stones nemohli byt legendou, podle toho by popularitu Beatles musel uz nekolik desitek let mit nekdo jiny, podle tohohle mysleni bychom nemohli do dneska poslouchat vaznou hudbu (anebo bychom uz vic nez Mozarta a Bacha poslouchali skladatele treba z 21. stoleti). Kdyby ta myslenka vzdy platila, hybou se tyhle rekneme 'nejslavnejsi' veci s kazdou generaci. Ale to se nedeje. -
Tak u XCOMu bych se tedy rád přimluvil za HD remaster. Remake byl totiž něco hroznýho.
-
Tvrdite, ze alba Beatles maji dnes stejnou prodejnost, jako v dobe vydani a existence kapely? Tvrdite, ze je v radiu slysime stejne casto jako pred 45 lety? Tvrdite, ze mezi mladou populaci hity Beatles obsazuji stejne pricky jako pred 45 lety? To bych opravdu chtel dolozit surovymi daty. *7*
-
nic jinýho než remake a "HD" remaster od nich nečekej, nesypalo by z toho dost peněz
-
Hmm, urcite na tom neco malo pravdy bude, ale takhle snadno to vysvetlit podle me nelze. Ze 'vsechno bylo lepsi, protoze nam bylo patnact'. To by totiz znamenalo, ze to okno toho 'nejlepsiho' se neustale posunuje - ale to v horizontu poslednich nejakych peti deseti let prece neni pravda.
Jiste, nostalgie bude vzdycky fungovat a 'relativni' pohled na minulost v tom smyslu, ze zrovna JA byl tehdy mlady, bude ovlivnovat jeji hodnoceni v soucasnosti. Daleko vic ale nad vse ostatni cni ty 'absolutni' veci a jejich kvalita.
Viz treba hudbu, Beatles byli popularni pred dvaceti lety stejne jako dnes. Neni to tak, ze by na ne dnes sedesatileti lide vzpominali s tou nejvetsi laskou, kdezto dnesni ctyricatnici by meli radsi ja nevim, ABBA a Billyho Idola proste proto, ze spadaji do jejich mladi. Beatles jsou konstanta - stejne jako hry. -
Ja si rikam, ze driv nebo pozdeji to nejake vetsi studio napadne. Vzit tituly z tehle ery (mimochodem take me nejoblibenejsi) a predelat je do noveho kabatku. Ani ne jako veliky remake ve stylu noveho XCOMu, ale vylozene ve stylu Black Mesa.
Ty naklady budou zlomkem nakladu na vyvoj noveho titulu a kvalita tech her/hracska obec, ve ktere tyhle hry jsou stale zname/skutecnost, ze tehdejsi hraci jsou nyni starsi a maji penize... to jsou podle me argumenty, ktere budou pro vydavatele fungovat.
Nevim, jestli to bude dobre nebo spatne. Ale myslim, ze se to stane. -
mody, dedikáče, map design, nepřeplácanost blbostma.. poslední dobrý cod bylo MW1 a dál je to o ničem.. jedou jak přes kopírák a každá další kopie je horší
-
Od MOO2 mě vesmírná strategie od té doby bavila jenom jedna, Sword of the Stars 1. U ničeho jinýho jsem nestrávil tolik času jako u těhlech dvou her.
-
Ja jsem vzdy nejlepsi herni zazitky prozil u multiplayeru, takze pro me jsou dnesni hry daleko lepsi, nez kolem roku 2000. Treba sportovni hry jsou dnes pro narocnejsi hrace uplne na jinem levelu, nez pred 15 lety, to byl pravek ve srovnani s dneskem.
A zajimalo by me treba, v cem je jako horsi dnesni CoD oproti svemu prvnimu dilu? Vzdyt ten byl taky naskriptovany koridor jako dneska. MP byl podobny. Jen tech ingame videi nebylo tolik, protoze to nebylo tolik in a nebyly bezne DVD. -
snazili se zaujmout tim, jake meli moznosti. A jelikoz audiovizualni stranka filmove tvorbe nesahala ani po kotniky, museli hledat jinou cestu. Kdyz jsou dnes jine moznosti, dela se to jinak. A nikoli proto, ze si lide zadaji neco jineho, nez kdysi, ale proto, ze dnes jsou jine moznosti. *3*
-
máš dobře posunutej význam "HC", stejně jako casualisti kteří za HC považují klasické hry..
-
*filozofii..
-
já si teda z osmibitový éry (didactic gama, C64) pamatuju i špatný věci a nikdy bych ji nepovažoval za zlatou éru her.. je to prostě tím že tenkrát z toho nebyla masová zábava a vývojáři se snažili zaujmout originalitou a myšlenkou.
podívej se třeba na filmový průmysl který dopadl stejně.. porovnej jakýkoliv startrek natočený před rokem 2000 a poslední abramsovo výtvor který postrádá fylozofii, logiku a myšlenku.. je to prostě hezká slátanina pro masy, stejně jako dnešní hry -
S tim teda moc nesouhlasim, me v roce 2000 bylo 10 let a vetsinu tehdejsich her jsem nehral. Presto, kdyz se k nim dnes dostanu, tak u nich stravim mnohem vic casu nez u cehokoli dnesniho. Dneska vychazeji zabavny hry opravdu jen z te indie sceny, kde kvuli malymu rozpoctu se vyvojari nezameruji na grafiku, ale na hratelnost a herni mechanizmy.
-
Vsadil bych boty, ze populace, kterym v roce 2000 bylo jako vam podobnym dnes rikali pred 10 lety to same jenom to meli cele posunute o 10 let, takze pro ne byla zlata generace her obdobi Prince of Persia, Dune, Dune2 ruzne peckovni adventury atd. atd. Neboli osobne jsem presvecen o tom, ze kdyby vam dnes bylo o tech 15 let mene, tak byste se rozplyvali nad dnesnimi hernimi tituly a rikali, ze jsou to paradni gamesy a jednou budou urcite ve zlatem fondu atp.
viz. nazor ze nejlepsi NHL byl rocnik 2003, pritom dneska je ta hra daleko realnejsi, komplexnejsi a narocnejsi, pokud si nastavite poradnou obtiznost a vypnete ruzne pomocniky a taky je tady multiplayer s moznosti hrani klidne 6vs6. A podobne je tomu u vetsiny her, jenom vy jste holt o 15 let starsi a tak vas stejne nove tituly uz tolik nebavi a ty stare se vam libi ze sentimentality, jake prekrasne casy jste u toho tenkrat zazili.
Priroda je holt chytra a neni nahoda, ze lidsky mozek zapomina primarne to spatne a pamatuje si lepe to dobre *3* -
Kdy uz vam dojde, ze hry delaji studia kvuli zisku a nikoli kvuli ukojeni zcela zanedbatelneho poctu HC hracu???? Navic udelat komplexni hru s dobrou AI atd. a sladit to do hratelneho a zabavneho celku vyjde daleko draz, nez pekna grafika a efekty. *3*
-
náročnost her stahnuje už od minulý generace konzolí a nedalo by se říct že by se něco u "AAA" vývojářů změnilo k lepšímu
-
Joujou s tímhle intervalem bych souhlasil... Možná bych to prodloužil do 2004 kvůli Far Cry a Freelanceru (2003), pro fanoušky sportovních her vyšlo 2003 asi nejlepší NHL (2004ka), první CoD bylo po Medalech taky nádhera... A z Čech přišly pecky jako Flashpoint nebo Mafia (ale i mí osobní oblíbenci Vietcong a H&D2). První Battlefield na podzim 2002 působil jako něco úplně nového, oblíbenci tycoonů dostali všechny možné Rollercoastery a Railroady. RPG kapitola sama pro sebe, jak top down věci okolo Baldurů, zmíněného Falloutu, Planescape, první Neverwinter, tak 3D věci jako novější Morrowind, nebo Might and Magicy 6 až 8... Neskutečný období